{"id":419312,"date":"2025-09-13T10:30:12","date_gmt":"2025-09-13T10:30:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/419312\/"},"modified":"2025-09-13T10:30:12","modified_gmt":"2025-09-13T10:30:12","slug":"40-jahre-super-mario-bros-die-geburt-des-jumpnrun-genres","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/419312\/","title":{"rendered":"40 Jahre Super Mario Bros. \u2013 Die Geburt des Jump&#8217;n&#8217;Run-Genres"},"content":{"rendered":"<ol class=\"a-toc__list\">\n<li class=\"a-toc__item&#10;          &#10;            a-toc__item--counter&#10;          &#10;            a-toc__item--current\">\n<p>              40 Jahre Super Mario Bros. \u2013 Die Geburt des Jump&#8217;n&#8217;Run-Genres<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>&#8222;Super Mario Bros.&#8220; ist das erste Mario-Spiel und einer der Starttitel f\u00fcr die NES-Konsole. Richtig? Nun, nicht wirklich. Wie es zur Figur Mario kommt, wird immer wieder gern erz\u00e4hlt. Sie hat ihren Ursprung in dem Automatenspiel &#8222;<a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Killscreen-von-Donkey-Kong-nach-44-Jahren-ueberwunden-10275674.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Donkey Kong<\/a>&#8220; (1981) des begnadeten Designers Shigeru Miyamoto. F\u00fcr Nintendo ist zun\u00e4chst der Affe die wichtigere Figur; der Held ist einfach ein namenloser Zimmermann \u2013 was die H\u00e4mmer im Spiel erkl\u00e4rt. Erst in den USA, wo die Automaten in erster Linie aufgestellt werden, erh\u00e4lt der bisherige &#8222;Jumpman&#8220; den Spitznamen &#8222;Mario&#8220; \u2013 nach dem \u00e4hnlich aussehenden Vermieter der Lager- und B\u00fcror\u00e4ume, Mario Segale.<\/p>\n<p>In &#8222;Mario Bros.&#8220; wird der Name offiziell. Brothers deswegen, weil ihm sein Bruder Luigi zur Seite gestellt wird. Das Spiel erscheint 1983 f\u00fcr drei Plattformen: Arcade-Automaten, die Konsole Atari 2600 und ein LCD-Spiel aus der Game&amp;Watch-Serie. Danach ist es f\u00fcr eine Weile ruhig um Mario.<\/p>\n<p>Die Klassiker, die heute das NES ausmachen, wie &#8222;Mario&#8220;, &#8222;Zelda&#8220; und &#8222;Metroid&#8220;, die gibt es in den ersten Jahren der Konsole gar nicht. Die Starttitel f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/40-Jahre-NES-Die-Geburt-von-Mario-und-Zelda-9216276.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">das Famicom, wie das NES in Japan hei\u00dft<\/a>, sind &#8222;Donkey Kong&#8220;, &#8222;Donkey Kong jr.&#8220; und &#8222;Popeye&#8220;. Die Bestseller 1984 sind &#8222;Duck Hunt&#8220;, &#8222;Excitebike&#8220;, &#8222;Golf&#8220; und &#8222;Tennis&#8220;. Action- und Sportspiele dominieren.<\/p>\n<p>Ideen aus &#8222;Alice im Wunderland&#8220;<\/p>\n<p>Bis Miyamoto die Aufgabe erh\u00e4lt, Abenteuerspiele f\u00fcr das Famicom zu entwickeln. Seine Erlebnisse in der Kindheit und B\u00fccher wie &#8222;Alice im Wunderland&#8220; dienen ihm als Inspiration. Der Spieler soll immer neue Welten entdecken, Geheimnisse l\u00fcften und Risiken eingehen, f\u00fcr die er dann auch belohnt wird. All spielt sich in einer farbenfrohen Fantasiewelt ab, mit Gegnern, die Namen wie Gumbas und Koopas tragen. Auf dem Land, in der Luft und im Wasser. Als Helden w\u00e4hlt Miyamoto Mario \u2013 und macht aus ihm einen Klempner. Gr\u00fcne Abwasserrohre dienen als Hindernisse und als Teleporter.<\/p>\n<p>Am Ende hat das Spiel 32 Levels, die samt Code in nur 40 Kilobyte Platz finden. Um das zu erreichen, wendet man vor allem beim Leveldesign allerlei Tricks an. Viele Sprites sind symmetrisch, was die H\u00e4lfte an Speicherplatz spart. B\u00fcsche und Wolken haben dieselbe Form und unterscheiden sich nur in der Farbe. Teilweise werden ganze Level-Abschnitte mehrfach verwendet.<\/p>\n<p>Das Spiel erscheint am 13. September 1985 in Japan und damit passend zum geplanten Start der Konsole in den USA im Herbst 1985. In Deutschland kommt sie gar noch ein Jahr sp\u00e4ter, 1986.<\/p>\n<p>Das perfekte Spiel<\/p>\n<p>&#8222;Super Mario Bros.&#8220; macht alles richtig. Es ist niedlich und leicht zug\u00e4nglich, so dass auch Kinder daran Freude haben. Es bietet ikonische Charaktere. Viele Elemente, die das Spiel etabliert, gelten noch heute als Standard. Das seitliche Scrolling, das unendlich breite Levels erlaubt. Die Power-ups, vor allem die Pilze, die aus Mario den gr\u00f6\u00dferen Super Mario machen. Warp-Zonen als Teleporter. Und die eing\u00e4ngige, fr\u00f6hliche Musik! Keine Melodie eines Videospiels ist bekannter. Keine hat man \u00f6fter in Konzerts\u00e4len geh\u00f6rt. Geschaffen hat sie der erste festangestellte Komponist bei Nintendo, Koji Kondo. Viele, viele Nachahmer bedienen sich an den Ideen \u2013 in Deutschland etwa &#8222;The Great Giana Sisters&#8220;, das heute selbst ein Klassiker ist.<\/p>\n<p>&#8222;Super Mario Bros.&#8220; hilft, das NES in den USA und in Europa zu etablieren und Nintendo zum Marktf\u00fchrer zu machen. Das Spiel verkauft sich 40 Millionen Mal, ist zwei Jahrzehnte das erfolgreichste Konsolenspiel \u2013 bis es 2006 von &#8222;Wii Sports&#8220; eingeholt wird. Aus dem Titel wird eine Serie, die sich 450 Millionen Mal verkauft \u2013 von anderen Reihen wie &#8222;Mario Kart&#8220;, und &#8222;Mario Party&#8220; ganz zu schweigen.<\/p>\n<p>Eine Spielfigur wird Popkultur<\/p>\n<p>Und Mario? Er ist heute die bekannteste Videospiel-Figur. Das Maskottchen von Nintendo. Popkultur, die in Serien, Spielfilmen, Comics, B\u00fcchern und Soundtrack-CDs manifestiert wurde. Die Super Mario World in den Universal-Themenparks nicht zu vergessen. &#8222;Der Super Mario Bros. Film&#8220; von 2023 ist die mit Abstand erfolgreichste Videospiel-Verfilmung \u2013 ein Nachfolger ist bereits in Arbeit.<\/p>\n<p>Die Idee, dass eine Konsole eine Cartoonfigur braucht, die fest mit diesem Ger\u00e4t verbunden wird, griffen anschlie\u00dfend auch Sega mit dem Igel &#8222;Sonic&#8220; und Sony mit dem Beuteldachs &#8222;Crash Bandicoot&#8220; auf. Beide Charaktere spielten die Hauptrolle in Jump&#8217;n&#8217;Runs f\u00fcr neu erschienene Konsolen (Mega Drive und PlayStation 1) und kurbelten den Verkauf an. Heute spielt die Idee von Exklusivspielen, f\u00fcr die man ein bestimmtes Ger\u00e4t braucht, eine geringere Rolle. Vor allem Nintendo legt jedoch weiterhin Wert darauf, dass seine Marken nur auf seinen Konsolen stattfinden. Und so erschien auch 2025 zusammen mit der Switch 2 &#8222;<a href=\"https:\/\/www.heise.de\/tests\/Mario-Kart-World-auf-der-Switch-2-WAHUUUUUU-10436232.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mario Kart World<\/a>&#8222;.<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:nico.ernst@gmail.com\" title=\"Nico Ernst\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nie<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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