{"id":440457,"date":"2025-09-21T18:48:16","date_gmt":"2025-09-21T18:48:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/440457\/"},"modified":"2025-09-21T18:48:16","modified_gmt":"2025-09-21T18:48:16","slug":"borderlands-4-im-technik-check-massive-performance-probleme-auf-konsolen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/440457\/","title":{"rendered":"Borderlands 4 im Technik-Check: Massive Performance-Probleme auf Konsolen"},"content":{"rendered":"<p>Gearbox&#8216; Shooter <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.de\/games\/borderlands-4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Borderlands 4<\/a> markiert mit dem Wechsel zur Unreal Engine 5 den bisher radikalsten technologischen Fortschritt in der Geschichte der Serie. Das Entwicklerstudio nutzt fortschrittliche Technologien wie Lumen f\u00fcr eine vereinheitlichte globale Beleuchtung, Nanite f\u00fcr nahtlose Geometrie-\u00dcberg\u00e4nge und Virtual Shadow Maps f\u00fcr pr\u00e4zise Schatten.<\/p>\n<p><strong>Borderlands 4<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Genre: Koop-Loot-Shooter<\/li>\n<li>Plattform: PS5, PC, Xbox Series<\/li>\n<li>Release: 12. September 2025<\/li>\n<li>Entwickler \/ Publisher: Gearbox Software \/ 2K Games<\/li>\n<\/ul>\n<p>Trotz dieser beeindruckenden technischen Grundlage leidet das Spiel zum Launch auf Konsolen unter erheblichen Optimierungsproblemen, die das Spielerlebnis stark beeintr\u00e4chtigen. Im Technik-Check geht Digital Foundry n\u00e4her darauf ein.<\/p>\n<p>Sp\u00fcrbare Startschwierigkeiten<\/p>\n<p>Das Kernproblem, das auf allen Konsolen (PS5, PS5 Pro und Xbox Series X) im 60fps-Performancemodus auftritt, ist demnach eine sich stetig verschlechternde Bildrate bei l\u00e4ngeren Spielsitzungen. W\u00e4hrend das Spiel anfangs meist stabile 60fps h\u00e4lt, f\u00e4llt die Performance nach etwa 30 bis 60 Minuten kontinuierlichen Spielens sp\u00fcrbar ab und schwankt dann zwischen 45 und 55fps.<\/p>\n<p>Nach mehreren Stunden kann die Bildrate sogar auf bis zu 30 bis 40fps sinken, selbst in weniger anspruchsvollen Arealen. Die Entwickler haben das Problem best\u00e4tigt, und die einzige vorl\u00e4ufige L\u00f6sung besteht darin, das Spiel zu beenden und den Spielstand neu zu laden, was die Performance vor\u00fcbergehend wiederherstellt. Als Ursache wird ein m\u00f6gliches Speicherleck vermutet, bei dem Daten nicht korrekt aus dem Systemspeicher gel\u00f6scht werden.<\/p>\n<p><a class=\"button video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kRWW6qwjFBA\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Auf YouTube ansehen<\/a><\/p>\n<p>Als stabilere Alternative erweist sich laut Digital Foundry der 30fps-Qualit\u00e4tsmodus, der von diesem Abfall der Performance bisher nicht merklich betroffen zu sein scheint. Obwohl das Spielerlebnis bei 30fps weniger fl\u00fcssig ist, kaschiert dieser Modus offenbar viele der CPU-Engp\u00e4sse und bietet eine robustere Performance.<\/p>\n<p>Zudem werden die grafischen Einstellungen verbessert: Der Qualit\u00e4tsmodus bietet den Technik-Experten zufolge eine pr\u00e4zisere Lumen-Beleuchtung und stabilere Reflexionen mit weniger Flackern, eine h\u00f6here Sichtweite f\u00fcr Gras und eine realistischere Beeinflussung der Schattierung durch Wolken. Die Aufl\u00f6sung bleibt in beiden Modi dynamisch und bewegt sich meist zwischen 720p und 1080p.<\/p>\n<p>Interessanterweise bietet die PS5 Pro einige nicht offiziell angek\u00fcndigte &#8222;Stealth-Upgrades&#8220;. Dazu geh\u00f6ren nach Angaben von Digital Foundry ein gestochen scharfes 4K-HUD und Men\u00fcs (im Gegensatz zu 1080p auf der Basis-PS5 und Series X), eine insgesamt h\u00f6here Gameplay-Aufl\u00f6sung und verbessertes Texturfiltering. Trotz dieser Vorteile leidet jedoch auch die PS5 Pro unter denselben fortschreitenden Performance-Einbr\u00fcchen im 60fps-Modus. Die Xbox Series S hingegen bietet ausschlie\u00dflich ein 30fps-Erlebnis, das sich jedoch als \u00fcberraschend stabil erweist. Daf\u00fcr m\u00fcssen visuelle Abstriche in Kauf genommen werden, wie eine meist niedrigere Aufl\u00f6sung (oft 720p), eine reduzierte Genauigkeit der Lumen-Effekte und eine geringere Texturqualit\u00e4t.<\/p>\n<p>Zusammenfassend l\u00e4sst sich demnach sagen, dass Borderlands 4 zwar ein vielversprechendes technisches Grundger\u00fcst auf Basis der Unreal Engine 5 besitzt, der Launch auf Konsolen jedoch von gravierenden Performance-Problemen \u00fcberschattet wird. Der Zwang, das Spiel regelm\u00e4\u00dfig neu zu starten, um eine fl\u00fcssige Bildrate zu gew\u00e4hrleisten, ist f\u00fcr K\u00e4uferinnen und K\u00e4ufer keine zumutbare L\u00f6sung. Das Spiel zeigt laut Digital Foundry gro\u00dfes Potenzial, doch bis ein Patch die Probleme behebt, bleibt der 60fps-Modus eine frustrierende Erfahrung, was Borderlands 4 zu einem weiteren gro\u00dfen UE5-Titel mit Startschwierigkeiten auf Konsolen macht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/bdb0f775ef3b4f55a98522d3bd552cc1.gif\" height=\"1\" width=\"1\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gearbox&#8216; Shooter Borderlands 4 markiert mit dem Wechsel zur Unreal Engine 5 den bisher radikalsten technologischen Fortschritt in&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":440458,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[135],"tags":[29,30,190,189,194,191,193,192],"class_list":{"0":"post-440457","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-deutschland","9":"tag-germany","10":"tag-science","11":"tag-science-technology","12":"tag-technik","13":"tag-technology","14":"tag-wissenschaft","15":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@de\/115243785937618136","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/440457","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=440457"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/440457\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/440458"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=440457"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=440457"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=440457"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}