{"id":449485,"date":"2025-09-25T13:12:26","date_gmt":"2025-09-25T13:12:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/449485\/"},"modified":"2025-09-25T13:12:26","modified_gmt":"2025-09-25T13:12:26","slug":"ghost-of-yotei-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/449485\/","title":{"rendered":"Ghost of Yotei im Test"},"content":{"rendered":"<p class=\"caption \">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei-gp-test_6376110.jpg\" class=\"responsive m-b-0 lazyload\" alt=\"Ghost of Yotei im GamePro-Test.\"\/><\/p>\n<p>Ghost of Yotei im GamePro-Test.\n<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"50\" src=\"https:\/\/www.gamepro.de\/img\/plus\/gsp_plus_logo_green.svg\" alt=\"GameStar Plus Logo\" style=\"height:55px; margin-top: 16px\"\/><\/p>\n<p class=\"\" style=\"font-family: 'soleil', arial; font-weight:700; font-size:1.5rem; line-height:2.0rem; text-align: center; margin-top: 16px;\">\nArtikel auf einer Seite lesen\n<\/p>\n<p>\nGameStar Plus ist das Online-Abo f\u00fcr Gamer, denen gute Spiele wichtig sind. 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Unterm Strich liefert Entwickler Sucker Punch jedoch erneut ein sehr gutes Open World-Spiel ab, das euch f\u00fcr <strong>mindestens<\/strong> <strong>25 bis 30 Stunden<\/strong> bestens unterhalten kann.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Muss ich Ghost of Tsushima gespielt haben? <\/strong>Ein glasklares &#8222;Nein&#8220;. Die Geschichte von Jin Sakai ist komplett losgel\u00f6st von den Ereignissen rund um Atsu und ihr ben\u00f6tigt keinerlei Vorkenntnisse, um die Story von Ghost of Y\u014dtei zu verstehen.\u00a0<\/p>\n<p>Rache!<\/p>\n<p>16 Jahre sind vergangen, seit die ber\u00fcchtigten <strong>Y\u014dtei 6<\/strong>, eine Gruppe abtr\u00fcnniger Samurai, die Eltern von Atsu auf ihrem Geh\u00f6ft\u00a0bestialisch ermordeten und das damals noch junge M\u00e4dchen brutal mit einem Katana an einem Ginkgo-Baum aufspie\u00dften. Zwar blieb Atsu \u00e4u\u00dferlich aus dieser Nacht nur eine lange Narbe an der linken Schulter zur\u00fcck, die klaffende Wunde in ihrer Seele konnte allerdings nie verheilen.<\/p>\n<p>Deshalb entschlie\u00dft sie sich, die Y\u014dtei 6 in der <strong>Ezo-Region<\/strong> (heutiges Hokkaid\u014d) aufzusp\u00fcren und zu t\u00f6ten.\u00a0<\/p>\n<p class=\"caption article-video landscape m-x-auto autoplay-video m-b-0\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/videos\/ghost-of-ytei-ist-das-naechste-open-world-highlight-mit-einem-haken,137854.html\" class=\"js-loadvideo js-observe js-ga\" data-videoid=\"137854\" data-player-position=\"inarticle\" data-autoplay=\"true\" data-mute=\"true\" data-showrelated=\"false\" data-action-on-intersection=\"handleVideoIntersection\" data-intersection-config=\"videoIntersectionObserverConfig\" data-category=\"lightbox\" data-label=\"video\" data-action=\"open\" data-lbx-id=\"137854\" data-lbx-type=\"81\" title=\"Ghost of Y\u014dtei ist das n\u00e4chste Open-World-Highlight - mit einem Haken\" data-trk-label=\"ghost-of-ytei-ist-das-naechste-open-world-highlight-mit-einem-haken,137854\" data-trk-dims=\"{&quot;embeded_tagging&quot;:&quot;Video,Tobias Veltin,Dennis M\u00fcller,Ghost of Yotei,Ghost of Tsushima,Action,Action-Adventure,Sony Interactive Entertainment,Sucker Punch Productions LLC,PlayStation 5,Metatag Redaktionell,Test,PC,PlayStation 4,PlayStation,Metatag Non-Tech&quot;,&quot;dimension24&quot;:&quot;https:\/\/www.gamepro.de\/videos\/ghost-of-ytei-ist-das-naechste-open-world-highlight-mit-einem-haken,137854.html&quot;,&quot;dimension25&quot;:&quot;Ghost of Y\u014dtei ist das n\u00e4chste Open-World-Highlight - mit einem Haken&quot;,&quot;metric3&quot;:824,&quot;dimension27&quot;:&quot;Ghost of Yotei,Yotei,16430,Spiel&quot;,&quot;dimension26&quot;:137854,&quot;dimension28&quot;:&quot;articledetail-incontent&quot;}\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.cgames.de\/gp_cb\/assets\/images\/play_icon.svg\" class=\"responsive\" alt=\"Video starten\"\/><\/p>\n<p>13:44<\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/videos\/ghost-of-ytei-ist-das-naechste-open-world-highlight-mit-einem-haken,137854.html\" title=\"Ghost of Y\u014dtei ist das n\u00e4chste Open-World-Highlight - mit einem Haken\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ghost of Y\u014dtei ist das n\u00e4chste Open-World-Highlight &#8211; mit einem Haken<\/a>\n<\/p>\n<p>Falls ihr \u00fcbrigens <a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/spiele\/assassins-creed-shadows,15671.html\" data-id=\"15671\" data-type=\"138\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Assassin\u2019s Creed Shadows<\/a> gespielt habt und gerade denkt, in einer Rache-Zeitschleife festzustecken, so k\u00f6nnen wir das gut nachvollziehen. Sowohl Ubisoft als auch Sucker Punch bedienen sich binnen weniger Monate nicht nur an einem recht \u00e4hnlichen Setting, sondern auch an der gleichen Story-Pr\u00e4misse.\u00a0<\/p>\n<p>Rein vom Unterhaltungsfaktor kann Atsus Rachefeldzug jedoch unter anderem mit dem Aufgreifen moralischer Dilemmata \u2013 wie der Frage danach, ob Rache wirklich der Weg zur Erl\u00f6sung ist oder alles nicht nur schlimmer macht \u2013 und dem ein oder anderen gelungen Twist <strong>problemlos mit der AAA-Konkurrenz aus dem Hause Ubisoft mithalten.<\/strong> Eine Geschichte oberster G\u00fcteklasse solltet ihr dennoch nicht erwarten.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>Das liegt unter anderem daran, dass Ghost of Y\u014dtei, wie auch viele andere Open World-Spiele, leichte Pacing-Probleme hat. Nachdem beispielsweise auch der sechste B\u00f6sewicht in allerletzter Sekunde unserem finalen Katana-Schlag entkommt und wir auf eine weitere Schnitzeljagd nach seinem neuen Aufenthaltsort geschickt werden, mussten wir doch etwas ungl\u00e4ubig die Augenbrauen nach oben ziehen.\u00a0<\/p>\n<p>Technik auf PS5 und PS5 Pro<\/p>\n<p>Ghost of Y\u014dtei hat sich beim Spielen auf PS5 und PS5 Pro in einem <strong>einwandfreien technischen Zustand<\/strong> pr\u00e4sentiert. Weder hatten wir gr\u00f6\u00dfere Probleme mit der Framerate, noch mit Bugs oder h\u00e4ufigen Abst\u00fcrzen. Lediglich beim schnellen Reiten durch die Spielwelt kann es zu kurzen Einbr\u00fcchen der Bildrate kommen. Folgende Grafik-Modi stehen euch zur Auswahl:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Qualit\u00e4t:<\/strong> 30 fps bei erh\u00f6hter Aufl\u00f6sung<\/li>\n<li><strong>Leistung: <\/strong>60 fps\u00a0<\/li>\n<li><strong>Raytracing:<\/strong> 30 fps und verbesserte Lichteffekte<\/li>\n<li><strong>Raytracing Pro:<\/strong> 60 fps und verbesserte Lichteffekte (nur PS5 Pro)<\/li>\n<\/ul>\n<p>In allen vier Modi sind Cutscenes auf 30 fps begrenzt, in denen wahlweise <strong>gut vertontes Deutsch<\/strong>, Englisch oder im japanischen Original gesprochen wird. Die Sprache der Untertitel k\u00f6nnt ihr dabei frei w\u00e4hlen.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a title=\"Lord Saito, der Anf\u00fchrer der Yotei 6. In Cutscenes oder beim Ritt durch die Spielwelt switcht der Bildausschnitt. Die schwarzen Balken k\u00f6nnt ihr jedoch in den Einstellungen auch deaktivieren.\" data-lbx-type=\"39\" data-lbx-id=\"6376280\" data-action=\"open\" data-label=\"picture\" data-category=\"lightbox\" data-img-format=\"226\" data-img-id=\"6376280\" class=\"js-lbx js-ga \" href=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gsgp\/226\/ghost-of-yotei_6376280.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p class=\"caption \">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376280.jpg\" class=\"responsive m-b-0 lazyload\" alt=\"Lord Saito, der Anf\u00fchrer der Yotei 6. In Cutscenes oder beim Ritt durch die Spielwelt switcht der Bildausschnitt. Die schwarzen Balken k\u00f6nnt ihr jedoch in den Einstellungen auch deaktivieren.\"\/><\/p>\n<p>Lord Saito, der Anf\u00fchrer der Yotei 6. In Cutscenes oder beim Ritt durch die Spielwelt switcht der Bildausschnitt. Die schwarzen Balken k\u00f6nnt ihr jedoch in den Einstellungen auch deaktivieren.\n<\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Die etwas zu lang gezogene Hauptgeschichte schafft es im Umkehrschluss aber auch, Atsu als zugleich verletzliche und dennoch \u00fcberaus toughe Figur zu etablieren, die wir gerne gespielt haben. Auch was die Nebenfiguren inklusive der Y\u014dtei 6 als Antagonisten anbelangt, wird kein durchweg klischeehaftes Schwarz-Wei\u00df-Bild gezeichnet.<\/p>\n<p>Im direkten Vergleich mit Ghost of Tsushima hat uns dort die etwas forciertere Geschichte von Jin, der die Regeln des Samurai-Daseins bricht, etwas mehr gepackt. Was aber nicht bedeuten muss, dass es euch genauso ergeht.<\/p>\n<p>Ein Augenschmaus<\/p>\n<p>Wir geben allerdings zu, dass es uns auch leicht fiel, der Y\u014dtei-Geschichte die ein oder andere L\u00e4nge zu verzeihen \u2013 einfach weil die Spielwelt so malerisch sch\u00f6n aussieht.\u00a0<\/p>\n<p>Zwar wird beim ersten Blick auf bl\u00fchende Blumenwiesen, aufgewirbeltes Herbstlaub und sichtbare Windb\u00f6en direkt klar, dass wir hier einen Teil der Ghost of-Reihe spielen. Das soll aber nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass die Ezo-Region nicht auch so manch frisches optisches Highlight zu bieten hat.\u00a0<\/p>\n<p><a title=\"Ghost of Yotei wirkt optisch vertraut, ist aber dennoch ein optischer Leckerbissen auf PS5 und PS5 Pro. \" data-lbx-type=\"39\" data-lbx-id=\"6376285\" data-action=\"open\" data-label=\"picture\" data-category=\"lightbox\" data-img-format=\"226\" data-img-id=\"6376285\" class=\"js-lbx js-ga \" href=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gsgp\/226\/ghost-of-yotei_6376285.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p class=\"caption \">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376285.jpg\" class=\"responsive m-b-0 lazyload\" alt=\"Ghost of Yotei wirkt optisch vertraut, ist aber dennoch ein optischer Leckerbissen auf PS5 und PS5 Pro.\"\/><\/p>\n<p>Ghost of Yotei wirkt optisch vertraut, ist aber dennoch ein optischer Leckerbissen auf PS5 und PS5 Pro.\n<\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Wenn wir beispielsweise auf dem schneebedeckten Vulkan den Blick \u00fcber die japanische K\u00fcstenregion schweifen lassen oder beim Ritt durchs weitl\u00e4ufige Startgebiet eine Pferdeherde im Sonnenuntergang an uns vorbei galoppiert, dann ist das ein absoluter Augenschmaus.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Mitunter kann Y\u014dtei aber auch richtig d\u00fcster sein<\/strong>, etwa bei noch lodernden Schlachtfeldern voller Leichen. An der Stelle sei angemerkt, dass das Action-Adventure vor expliziter Gewaltdarstellung nicht zur\u00fcckschreckt, also zum Beispiel der ein oder andere Kopf abgetrennt wird oder Gliedma\u00dfen nach intensiven K\u00e4mpfen im Matsch liegen. \u00dcbertrieben wirkt das aber nie und ab und an schwenkt die Kamera im Moment der Exekution auch mal zur Seite.\u00a0<\/p>\n<p>Wo wir gerade bei der Kamera sind. Wie Ghost of Tsushima setzt auch Y\u014dtei auf h\u00e4ufige, cineastische Kameraschwenks. Erreichen wir beispielsweise einen hochgelegenen F\u00e4higkeiten-Schrein, zoomt die Kamera heraus und zaubert so ein fantastisches Panorama. Zuletzt haben solche Schwenks auch in <a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/spiele\/death-stranding-2-on-the-beach,15795.html\" data-id=\"15795\" data-type=\"138\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Death Stranding 2<\/a> f\u00fcr tolle Bilder gesorgt.\u00a0<\/p>\n<p>Drei grandiose Film-Modi<\/p>\n<p>Nicht nur ist der <strong>Kurosawa-Modus<\/strong> zur\u00fcck, mit dem ihr Ghost of Y\u014dtei in Schwarz-Wei\u00df-Optik erlebt, alternativ k\u00f6nnt ihr zudem in einen von Regisseur <strong>Takashi Miike<\/strong> (Dead or Alive, 1999) inspirierten Modus aktivieren, der mehr Schlamm und Blut hinzuf\u00fcgt und zudem den Bildausschnitt filmisch verkleinert.\u00a0<\/p>\n<p>Ein atmosph\u00e4risch ganz besonderes Highlight ist der <strong>Watanabe-Modus<\/strong>, benannt nach Anime-Regisseur Shinichiro Watanabe (Cowboy Bebop), der f\u00fcr Atsus Reise zusammen mit verschiedenenen K\u00fcnstler*innen Lo-Fi-Musik komponiert hat, die ihr dann unter anderem beim Ritt durch die Spielwelt zu h\u00f6ren bekommt.<\/p>\n<p><a title=\"Atsu mit ihrer Shamisen. Im Verlauf des Spiels schaltet ihr neue Lieder f\u00fcr die Langhalslaute frei, die den Wind auf besondere Orte ausrichten.\" data-lbx-type=\"39\" data-lbx-id=\"6376288\" data-action=\"open\" data-label=\"picture\" data-category=\"lightbox\" data-img-format=\"226\" data-img-id=\"6376288\" class=\"js-lbx js-ga \" href=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gsgp\/226\/ghost-of-yotei_6376288.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p class=\"caption \">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376288.jpg\" class=\"responsive m-b-0 lazyload\" alt=\"Atsu mit ihrer Shamisen. Im Verlauf des Spiels schaltet ihr neue Lieder f\u00fcr die Langhalslaute frei, die den Wind auf besondere Orte ausrichten.\"\/><\/p>\n<p>Atsu mit ihrer Shamisen. Im Verlauf des Spiels schaltet ihr neue Lieder f\u00fcr die Langhalslaute frei, die den Wind auf besondere Orte ausrichten.\n<\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Hinzu kommt ein <strong>fantastischer Soundtrack<\/strong>, der besondere Story-Momenten mit japanischer Folklore und coolen Italowestern-Kl\u00e4ngen noch mehr Atmosph\u00e4re verleiht. Der ein oder andere mag sich sicher noch an den Ritt nach Mexiko in <a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/spiele\/red-dead-redemption,5403.html\" data-id=\"5403\" data-type=\"138\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Red Dead Redemption<\/a> erinnern. Falls ja, ist er ein gutes Beispiel daf\u00fcr, wie auch Ghost of Y\u014dtei solche Szenen durch Gesang mit noch mehr Emotionen w\u00fcrzt.\u00a0<\/p>\n<p>E<strong>twas kritteln m\u00fcssen wir an der Pr\u00e4sentation dennoch<\/strong>. Zwar unterscheiden sich die Biome durch unterschiedliche Jahreszeiten \u2013 von eisigen Schneelandschaften bis zur sommerlichen Bl\u00fctezeit \u2013 dennoch wirkt das Ganze auch recht gleichf\u00f6rmig.\u00a0<\/p>\n<p>Das mag am realen Vorbild liegen und gleichzeitig auch den geerdeten Ansatz von Ghost of Y\u014dtei widerspiegeln. Da aber bereits Tsushima \u00e4hnlich aufgebaut war, h\u00e4tten wir uns zumindest ein Areal gew\u00fcnscht, das sich komplett davon abhebt \u2013 zum Beispiel mit einem Abstecher in eine gr\u00f6\u00dfere Stadt, die wir l\u00e4nger erkunden k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>Eine motivierende Open World-Formel<\/p>\n<p>Beim Aufbau der Spielwelt bleibt Sucker Punch seiner bew\u00e4hrten Open World-Formel ebenfalls treu, f\u00fcllt die Areale jedoch mit einer Spur mehr Abwechslung.\u00a0<\/p>\n<p>So reiten wir weiter umher, baden in hei\u00dfen Onsen f\u00fcr das Plus an Lebensenergie oder folgen F\u00fcchsen, um an wertvolle Crafting-Materialien zu gelangen. An einigen Orten zeichnen wir mit dem DualSense-Touchpad auf vorgegebenen, gestrichelten Linien jedoch auch die Spielwelt, um neue Skins f\u00fcr unsere Waffen zu erhalten.\u00a0<\/p>\n<p class=\"caption\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376305.jpg\" class=\"js-lbx js-ga\" data-category=\"lightbox\" data-label=\"picture\" data-action=\"open\" data-lbx-id=\"6376305\" data-lbx-type=\"39\" title=\"Ghost of Yotei bringt die Funktionen des DualSense sinnig zum Einsatz und l\u00e4sst euch beispielsweise Bilder mit dem Touchpad malen. \"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"16\" height=\"9\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376305.jpg\" class=\"responsive m-b-0 lazyload\" alt=\"Malen\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Ghost of Yotei bringt die Funktionen des DualSense sinnig zum Einsatz und l\u00e4sst euch beispielsweise Bilder mit dem Touchpad malen.\n<\/p>\n<p class=\"caption\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376306.jpg\" class=\"js-lbx js-ga\" data-category=\"lightbox\" data-label=\"picture\" data-action=\"open\" data-lbx-id=\"6376306\" data-lbx-type=\"39\" title=\"Habt ihr \u00fcbrigens keine Lust auf die kleinen immersiven Minispiele, k\u00f6nnt ihr sie auch mit einem Druck auf die X-Taste \u00fcberspringen. \"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"16\" height=\"9\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376306.jpg\" class=\"responsive m-b-0 lazyload\" alt=\"Feuer\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Habt ihr \u00fcbrigens keine Lust auf die kleinen immersiven Minispiele, k\u00f6nnt ihr sie auch mit einem Druck auf die X-Taste \u00fcberspringen.\n<\/p>\n<p>An der Stelle sei \u00fcbrigens angemerkt, dass Sucker Punch die <strong>Funktionen des PS5-Controllers <\/strong>durchaus kreativ und immersiv ins Gameplay einbindet. So k\u00f6nnen wir auch unser Lagerfeuer entfachen, indem wir in das Mikro des DualSense pusten oder durch Schlagbewegungen mit dem Pad unsere Waffen am Schmiedeamboss verst\u00e4rken.<\/p>\n<p>Die mit der W\u00f6lfin tanzt<\/p>\n<p>In einer der neuen Nebenaufgaben befreien wir auch W\u00f6lfe aus der Gefangenschaft und wo wir gerade bei den Rudeltieren sind: <strong>Atsu wird auf ihrer Reise von einer W\u00f6lfin begleitet.<\/strong> Die F\u00e4he l\u00e4uft zwar nicht permanent neben der Ronin, rettet uns aber hin und wieder im Kampf vor dem nahenden Tod oder greift eigenst\u00e4ndig Feinde an. Retten wir einen Wolf, k\u00f6nnen wir in einem separaten F\u00e4higkeitenbaum eine neuen Skill f\u00fcr sie freischalten, was unsere Begleiterin insgesamt zu einer wenig aufdringlichen, aber dennoch coolen Unterst\u00fctzung macht.\u00a0<\/p>\n<p>Ghost of Y\u014dtei ist das Formelhafte der Spielwelt klar anzumerken und coole Zufallsevents, wie wir sie beispielsweise aus <a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/spiele\/dragons-dogma-2,15532.html\" data-id=\"15532\" data-type=\"138\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Dragon\u2019s Dogma 2<\/a> kennen, sind hier rar ges\u00e4t. Und dennoch schafft es kaum ein anderes Open World-Spiel, uns so beim &#8222;Abhaken&#8220; der Aufgaben zu motivieren \u2013 was wahrlich nicht nur an der sch\u00f6nen Kulisse liegt.\u00a0<\/p>\n<p>Einer der Hauptgr\u00fcnde daf\u00fcr ist, dass vom <strong>super \u00fcbersichtlichen Men\u00fc<\/strong> samt den Aufgabenkarten bis hin zur tollen Map kein Element erschlagend ist, sondern vielmehr motiviert. Es sind kleine Kniffe beim Design wie das Weglassen dutzender Fragezeichen auf der Karte, die eine gro\u00dfe Wirkung haben.\u00a0<\/p>\n<p><a title=\"Die schicke Karte wirkt zu keiner Zeit \u00fcberfordernd und generell ist die Men\u00fcsprache von Yotei eine sehr aufger\u00e4umte und motivierende. \" data-lbx-type=\"39\" data-lbx-id=\"6376314\" data-action=\"open\" data-label=\"picture\" data-category=\"lightbox\" data-img-format=\"226\" data-img-id=\"6376314\" class=\"js-lbx js-ga \" href=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gsgp\/226\/ghost-of-yotei_6376314.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p class=\"caption \">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376314.jpg\" class=\"responsive m-b-0 lazyload\" alt=\"Die schicke Karte wirkt zu keiner Zeit \u00fcberfordernd und generell ist die Men\u00fcsprache von Yotei eine sehr aufger\u00e4umte und motivierende.\"\/><\/p>\n<p>Die schicke Karte wirkt zu keiner Zeit \u00fcberfordernd und generell ist die Men\u00fcsprache von Yotei eine sehr aufger\u00e4umte und motivierende.\n<\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Hinzu kommt, dass wir mit jeder abgeschlossenen Aufgabe eine n\u00fctzliche Belohnung bekommen. Sei es eine neue schicke Samurai-R\u00fcstung, eine durchschlagende Waffe oder einen Skillpunkt f\u00fcr Atsu \u2013 was die genau machen, dazu gleich mehr.\u00a0<\/p>\n<p>Zudem stolpern wir wie bereits auf Tsushima immer wieder \u00fcber kleine Nebengeschichten, die teils r\u00fchrende oder einfach nur spannende, mystisch-angehauchte Geschichten erz\u00e4hlen. <strong>Wir k\u00f6nnen euch daher nur empfehlen, auch mal die Hauptpfade zu verlassen und mit den Einheimischen zu quatschen.\u00a0\u00a0<\/strong>\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>Ein spektakul\u00e4res Kampfsystem\u00a0<\/p>\n<p>Doch was taugt eine unterhaltsame Geschichte, was taugt eine spa\u00dfige Spielwelt, wenn das Kampfsystem als wichtigstes Gameplay-Element nicht so richtig fetzt? Ja eben, nicht allzu viel.\u00a0<\/p>\n<p>F\u00fcr Ghost of Y\u014dtei k\u00f6nnen wir jedoch Entwarnung geben. <strong>Die wuchtigen K\u00e4mpfe machen n\u00e4mlich m\u00e4chtig Laune. <\/strong>Unter anderem deshalb, weil die Entwickler*innen Atsu eine gro\u00dfe Auswahl an Nah- und Fernkampfwaffen ins Holster oder auf den R\u00fccken packen. So schalten wir im Verlauf der Geschichte unter anderem ein Doppel-Katana, ein langes Odachi oder beispielsweise ein Kusarigama f\u00fcr die direkten Duelle frei.\u00a0<\/p>\n<p>Aus sicherer Entfernung k\u00f6nnen wir jedoch auch mit dem Bogen, verschiedenen Bombentypen, Kunai oder im sp\u00e4teren Verlauf des Spiels auch mit Schusswaffen feindliche R\u00e4uber, Samurai und wilde B\u00e4ren ins Visier nehmen.\u00a0<\/p>\n<p><a title=\"Nicht selten k\u00e4mpfen wir zusammen mit Verb\u00fcndeten oder gar ganzen Armeen. \" data-lbx-type=\"39\" data-lbx-id=\"6376317\" data-action=\"open\" data-label=\"picture\" data-category=\"lightbox\" data-img-format=\"226\" data-img-id=\"6376317\" class=\"js-lbx js-ga \" href=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gsgp\/226\/ghost-of-yotei_6376317.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p class=\"caption \">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376317.jpg\" class=\"responsive m-b-0 lazyload\" alt=\"Nicht selten k\u00e4mpfen wir zusammen mit Verb\u00fcndeten oder gar ganzen Armeen.\"\/><\/p>\n<p>Nicht selten k\u00e4mpfen wir zusammen mit Verb\u00fcndeten oder gar ganzen Armeen.\n<\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>In Ghost of Tsushima hatte Jin mehrere\u00a0 Kampfhaltungen, Ghost of Y\u014dtei setzt hingegen auf ein \u201cStein, Schere, Papier-System\u201d, bei dem es f\u00fcr jeden Angriff und Gegnertyp ein passendes Gegenmittel gibt. So kontern wir mit dem Speer angreifende Feinde, die zwei Waffen tragen, w\u00e4hrend wir das lange Odachi schwungvoll auf gro\u00dfe Barbaren st\u00fcrzen.\u00a0<\/p>\n<p>Nach wie vor wichtig ist dabei das Parieren und das gut getimte Ausweichen, um im Gegenzug t\u00f6dliche Hiebe auszuteilen.\u00a0<\/p>\n<p>Optionen f\u00fcr mehr Barrierefreiheit<\/p>\n<p>Von \u201cLocker\u201d bis \u201cT\u00f6dlich\u201d habt ihr die Wahl aus <strong>f\u00fcnf Schwierigkeitsgraden<\/strong>, die sich deutlich sp\u00fcrbar voneinander unterscheiden und auch nach dem Spielstart noch gewechselt werden k\u00f6nnen. Zudem k\u00f6nnt ihr euch auf Wunsch einen eigenen Grad der Herausforderung basteln und so beispielsweise das Zeitfenster f\u00fcr Paraden oder den erlittenen Schaden feinjustieren.<\/p>\n<p>Folgende Accessibility-Optionen k\u00f6nnt ihr optional zuschalten:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Zielhilfe\u00a0<\/li>\n<li>visuelle Effekte k\u00f6nnen f\u00fcr gegnerische Angriffe erh\u00f6ht werden<\/li>\n<li>kein Blut anzeigen<\/li>\n<li>Untertitel-Anpassungen<\/li>\n<li>Nachtmodus<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Hinweis zur Tastenbelegung:<\/strong> Zwar l\u00e4sst sich die Steuerung nicht frei belegen, daf\u00fcr habt ihr die Wahl aus vier Controller-Schemata, die sich zur H\u00e4lfte auch an Linksh\u00e4nder*innen richten.<\/p>\n<p><a title=\"R\u00fcstungen, Helme und Masken sehen nicht nur toll aus, es gibt auch eine vielf\u00e4ltige Auswahl. \" data-lbx-type=\"39\" data-lbx-id=\"6376322\" data-action=\"open\" data-label=\"picture\" data-category=\"lightbox\" data-img-format=\"226\" data-img-id=\"6376322\" class=\"js-lbx js-ga \" href=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gsgp\/226\/ghost-of-yotei_6376322.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p class=\"caption \">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376322.jpg\" class=\"responsive m-b-0 lazyload\" alt=\"R\u00fcstungen, Helme und Masken sehen nicht nur toll aus, es gibt auch eine vielf\u00e4ltige Auswahl.\"\/><\/p>\n<p>R\u00fcstungen, Helme und Masken sehen nicht nur toll aus, es gibt auch eine vielf\u00e4ltige Auswahl.\n<\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Mit diesen Kampfsystem-Zutaten sind wir schon nach kurzer Zeit spektakul\u00e4r durch die feindlichen Reihen gefegt. Spektakul\u00e4r auch, weil sich Atsu an gefundenen Schreinen, die in ganz Ezo verteilt sind, allerhand neue F\u00e4higkeiten antrainieren kann und wir uns bei jedem erworbenen Skill gefreut haben.\u00a0<\/p>\n<p>Werten wir beispielsweise das Kusarigama auf und donnern mit der schweren Kettenkugel auf die Holzschilde unserer Feinde, werden nahe Feinde ebenfalls zur\u00fcckgeschleudert und erleiden leichten Explosionsschaden. Verbessern wir hingegen unseren Speer, k\u00f6nnen wir durch eine Spezialattacke Feinde regelrecht aufspie\u00dfen oder sie mit einem m\u00e4chtigen Kick \u00fcber eine Klippe schleudern.<\/p>\n<p><strong>Wird eigentlich auch geschlichen?<\/strong> Stealth ist auch in Y\u014dtei eine feste Gameplay-S\u00e4ule. Mit dem Bogen aus dem hohen Gras heraus angreifen, Takedowns, Feinde ablenkende Wurfgef\u00e4\u00dfe: all diese Elemente sind wieder mit dabei.\u00a0<\/p>\n<p><a title=\"Geschlichen wird in Ghost of Yotei nat\u00fcrlich auch. Leise \u00fcber D\u00e4cher oder durchs hohes Gras. \" data-lbx-type=\"39\" data-lbx-id=\"6376315\" data-action=\"open\" data-label=\"picture\" data-category=\"lightbox\" data-img-format=\"226\" data-img-id=\"6376315\" class=\"js-lbx js-ga \" href=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gsgp\/226\/ghost-of-yotei_6376315.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p class=\"caption \">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ghost-of-yotei_6376315.jpg\" class=\"responsive m-b-0 lazyload\" alt=\"Geschlichen wird in Ghost of Yotei nat\u00fcrlich auch. Leise \u00fcber D\u00e4cher oder durchs hohes Gras.\"\/><\/p>\n<p>Geschlichen wird in Ghost of Yotei nat\u00fcrlich auch. Leise \u00fcber D\u00e4cher oder durchs hohes Gras.\n<\/p>\n<p><\/a><br \/>\nHier hat uns die Abwechslung gefehlt<\/p>\n<p>Das Kampfsystem w\u00e4re eine glatte 1, wenn sich auf Dauer eine wichtige Sache nicht sp\u00fcrbar abnutzen w\u00fcrde: die Gegnervielfalt. <\/p>\n<p>In 95 Prozent der Zeit k\u00e4mpft ihr gegen Feinde, die dasselbe Waffenarsenal nutzen, das auch Atsu zur Verf\u00fcgung steht und die zu Fu\u00df gem\u00e4chlich auf ihr Duell mit der Ronin warten. Ab und an mischt sich ein bissiger Hund mit ein oder ein B\u00e4r lauert im Wald. Auch das mag wiederum zum geerdeten Setting und zur damaligen Zeit passen und ja, auch in Tsushima war das nicht gro\u00df anders. Dennoch h\u00e4tte hier in einem zweiten Ghost of-Teil etwas mehr Kreativit\u00e4t beim Gegnerdesign nicht geschadet. Warum gibt es zum Beispiel keine K\u00e4mpfe gegen berittene Samurai?\u00a0<\/p>\n<p>Ghost of Y\u014dtei ist alles, nur kein stumpfes Katana, \u2026 aber<\/p>\n<p><strong>Ghost of Y\u014dtei ist unter dem Strich ein sehr gutes Open World-Spiel.<\/strong> Jedoch wie bereits <a data-id=\"14464\" data-type=\"138\" href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/spiele\/horizon-forbidden-west,14464.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Horizon Forbidden West<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/spiele\/marvels-spider-man-2,15133.html\" data-id=\"15133\" data-type=\"138\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Marvel&#8217;s Spider-Man 2<\/a> kein Titel, der das Rad grunds\u00e4tzlich neu erfindet oder wie <a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/spiele\/the-last-of-us-part-2,797.html\" data-id=\"797\" data-type=\"138\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">The Last of Us 2<\/a> in au\u00dfergew\u00f6hnliche Story-Windungen abdriftet.<\/p>\n<p>Wir m\u00f6chten abschlie\u00dfend nur nochmal hervorheben, dass sich beim Spielen f\u00fcr viele Tsushima-Fans das wohlige Gef\u00fchl des nach Hause kommens einstellen wird. Geh\u00f6rt ihr diesem Lager an, werdet ihr mit Atsus Reise richtig viel Spa\u00df haben. Es kann aber auch sein, dass euch der besondere neue Twist fehlt und ihr zwar weiterhin Unterhaltung findet, jedoch nicht mehr so ganz aus dem H\u00e4uschen seid wie beim ersten Teil.\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ghost of Yotei im GamePro-Test. 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