{"id":584700,"date":"2025-11-18T14:37:17","date_gmt":"2025-11-18T14:37:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/584700\/"},"modified":"2025-11-18T14:37:17","modified_gmt":"2025-11-18T14:37:17","slug":"cities-skylines-ii-paradox-trennt-sich-von-entwickler-colossal-order","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/584700\/","title":{"rendered":"&#8222;Cities: Skylines II&#8220;: Paradox trennt sich von Entwickler Colossal Order"},"content":{"rendered":"<p>    close notice<\/p>\n<p class=\"notice-banner__text a-u-mb-0\">\n      This article is also available in<br \/>\n        <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/en\/news\/Cities-Skylines-II-Paradox-parts-ways-with-developer-Colossal-Order-11083454.html\" class=\"notice-banner__link a-u-inline-link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">English<\/a>.<\/p>\n<p>      It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.\n    <\/p>\n<p class=\"notice-banner__link a-u-mb-0\">\n    Don\u2019t show this again.\n<\/p>\n<p>Der Publisher Paradox Interactive und die Spieleentwicklerfirma Colossal Order haben sich einvernehmlich getrennt. Wie Paradox in einer <a href=\"https:\/\/forum.paradoxplaza.com\/forum\/threads\/an-update-on-cities-skylines-ii.1873154\/\" rel=\"external noopener\" target=\"_blank\">Ank\u00fcndigung im offiziellen Forum<\/a> mitteilte, wird das finnische Studio nach Abschluss einiger letzter Updates nicht mehr an &#8222;Cities: Skylines II&#8220; arbeiten. Die Weiterentwicklung der St\u00e4dtebau-Simulation \u00fcbernehmen ab Anfang 2026 die Iceflake Studios, ein internes Team von Paradox Interactive. Die Rechte an der Cities-Skylines-Marke verbleiben beim Publisher.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Die Trennung kommt nicht \u00fcberraschend: &#8222;Cities: Skylines II&#8220; hatte seit seinem Start im Oktober 2023 mit massiven technischen Problemen zu k\u00e4mpfen. Der Launch erfolgte nur f\u00fcr PC, die geplante Konsolenversion wurde mehrfach verschoben. Im Juli 2024 <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Cities-Skylines-2-Konsolenversion-verzoegert-sich-auf-unbestimmte-Zeit-9794357.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sagte Colossal Order den Konsolen-Release schlie\u00dflich auf unbestimmte Zeit ab<\/a>, weil die Performance-Ziele nicht erreicht wurden. Selbst auf High-End-PCs lief das Spiel nur mit geringer Bildrate, was die Community ver\u00e4rgerte.<\/p>\n<p>Besonders konfliktreich verlief die Beziehung zwischen Entwickler und Spielerschaft im M\u00e4rz 2024, als Colossal Order den DLC &#8222;Beach Properties&#8220; f\u00fcr 10 Euro ver\u00f6ffentlichte, w\u00e4hrend das Hauptspiel noch voller Bugs steckte. Die Erweiterung erhielt auf Steam vernichtende Bewertungen. Colossal Order <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Mehr-Aerger-um-Cities-Skylines-2-Entwickler-muessen-sich-erneut-entschuldigen-9690487.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">entschuldigte sich daraufhin \u00f6ffentlich<\/a> und erstattete allen K\u00e4ufern den Kaufpreis. Die Erweiterung wurde zur kostenlosen Erweiterung umfunktioniert.<\/p>\n<p>Bereits Ende 2023 hatte das Studio <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Cities-Skylines-2-Entwickler-muss-die-DLCs-verschieben-9535785.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">alle geplanten DLC-Pakete verschoben<\/a>, um sich auf die Behebung grundlegender Performance-Probleme zu konzentrieren. Fehlende Level-of-Detail-Modelle und ineffiziente CPU-Nutzung machten das Spiel selbst f\u00fcr leistungsstarke Systeme zur Herausforderung. Die angek\u00fcndigten Verbesserungen kamen nur schleppend voran.<\/p>\n<p>Neustart mit Entwicklerwechsel?<\/p>\n<p>Mit der \u00dcbergabe an die Iceflake Studios vollzieht Paradox Interactive einen Neustart. Das finnische Studio soll ab 2026 f\u00fcr alle Updates, neue Inhalte und die Konsolenversion von &#8222;Cities: Skylines II&#8220; verantwortlich sein. Wann die Xbox- und PlayStation-Versionen tats\u00e4chlich erscheinen, ist weiterhin unklar. Die urspr\u00fcnglich f\u00fcr Oktober 2023 angek\u00fcndigte Konsolenversion wurde bereits mehrfach auf Fr\u00fchjahr 2024, dann Herbst 2024 verschoben, bevor sie komplett gestrichen wurde.<\/p>\n<p>Colossal Order hatte mit dem Vorg\u00e4nger &#8222;Cities: Skylines&#8220; im Jahr 2015 einen \u00fcberraschenden Erfolg gelandet und konnte an das Genre-Vorbild SimCity ankn\u00fcpfen. Das Studio arbeitete \u00fcber 15 Jahre mit Paradox Interactive zusammen. Wohin sich Colossal Order nach der Trennung orientiert und an welchen neuen Projekten gearbeitet wird, teilten beide Seiten nicht mit.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:mki@heise.de\" title=\"Malte Kirchner\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mki<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. Jetzt eine Woche unverbindlich testen \u2013 ohne Verpflichtung!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"close notice This article is also available in English. 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