{"id":592897,"date":"2025-11-21T23:29:15","date_gmt":"2025-11-21T23:29:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/592897\/"},"modified":"2025-11-21T23:29:15","modified_gmt":"2025-11-21T23:29:15","slug":"ubisoft-kuendigt-teammates-an-das-erste-generative-ai-spielerlebnis-in-einer-geschlossenen-testphase-fuer-spielerinnen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/592897\/","title":{"rendered":"Ubisoft k\u00fcndigt \u201eTeammates\u201c an, das erste Generative-AI-Spielerlebnis in einer geschlossenen Testphase f\u00fcr Spieler:innen"},"content":{"rendered":"<p><strong>D\u00fcsseldorf, 21. November 2025<\/strong> \u2013 Ubisoft k\u00fcndigte heute an, dass es seine Forschung und Entwicklung (R&amp;D) im Bereich der spielerorientierten generativen KI beschleunigt mit einem neuen, kurzen Spielerlebnis von dem Team hinter <a href=\"https:\/\/news.ubisoft.com\/en-gb\/article\/5qXdxhshJBXoanFZApdG3L\/how-ubisofts-new-generative-ai-prototype-changes-the-narrative-for-npcs\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Neo NPC<\/a> aus dem Jahr 2024, das k\u00fcrzlich im Rahmen des France-2030-Programms* f\u00fcr die F\u00f6rderung franz\u00f6sischer Innovation ausgezeichnet wurde. Aufbauend auf diese Initiative, die Kreativit\u00e4t und Narrativ ins Zentrum des Spielerlebnisses r\u00fcckt, geht die Ubisoft Forschung mit <strong>Teammates<\/strong> noch einen Schritt weiter und erprobt gemeinsam mit Spielenden, wie KI-gest\u00fctztes Gameplay eine neue Generation an noch interaktiveren und mitrei\u00dfenderen Spielen gestalten kann.<\/p>\n<p><strong>Reaktionsf\u00e4higere Charaktere, neues adaptives Gameplay<br \/>\u200b<\/strong>Im urspr\u00fcnglichen Prototyp von 2024 zeigten die Neo-NPCs neuartige kognitive und sprachliche F\u00e4higkeiten, verblieben dabei jedoch in einer statischen Umgebung. <strong>Teammates <\/strong>versetzt die Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) nun in ein traditionelleres Gameplay-Setting &#8211; einen First-Person-Shooter \u2013 mit neuen fortschrittlichen KI-Funktionen, dank denen sie dynamisch in Echtzeit auf Sprachbefehle reagieren und ihr Verhalten jeder Situation anpassen k\u00f6nnen, w\u00e4hrend sie im Spielverlauf unterschiedliche Pers\u00f6nlichkeiten offenbaren.<\/p>\n<p>Von Einsatzbesprechungen bis hin zu Befehlen auf dem Schlachtfeld reagieren <strong>Teammates <\/strong>ganz nat\u00fcrlich und passen sich den Strategien, Stimmungen und sogar dem pers\u00f6nlichen Slang der Spielenden an, um ein Erlebnis zu schaffen, das sich beispiellos reaktionsschnell anf\u00fchlt. Dank dem einzigartigen Technologie-Stack von Ubisoft, mit welchem die <strong>Teammates<\/strong><strong> <\/strong>ausgestattet sind, k\u00f6nnen sie die Absicht und den Tonfall der Spielenden sowie Hinweise aus der Umgebung interpretieren, um fl\u00fcssig und kontextabh\u00e4ngig zu reagieren, was die Immersion und Handlungsfreiheit f\u00fcr die Spielenden erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>\u201eEs geht wirklich darum, mit v\u00f6llig neuen Methoden zur Erstellung interaktiver Geschichten zu experimentieren\u201c, sagt Virginie Mosser, Narrative Director des Projekts bei Ubisoft. \u201eUnsere Aufgabe ist es, der KI Bedeutung zu verleihen, sie zu narrativeren und sicherzustellen, dass Logik nicht die Seele ersetzt. Wir haben Teammates so konzipiert, dass es Raum f\u00fcr die Kreativit\u00e4t der Spielerinnen und Spieler l\u00e4sst und dabei die Balance zwischen Emotion und Unvorhersehbarkeit gefunden.<\/p>\n<p><strong>Jaspar \u2013 ein pers\u00f6nlicher KI-Begleiter und Guide<br \/>\u200b<\/strong>Das Team stellte au\u00dferdem einen neuen In-Game-Begleiter namens Jaspar vor, einen pers\u00f6nlichen Assistenten, der daf\u00fcr entwickelt wurde, Spielende w\u00e4hrend ihrer Missionen zu unterst\u00fctzen. Jaspar erkennt die Spielenden beim Namen, hilft beim Onboarding, versteht die Hintergrundgeschichte des Spiels und kann Bedrohungen oder wichtige Objekte in der Umgebung hervorheben. Er kann Spielende an Missionsziele erinnern, n\u00e4chste Schritte vorschlagen und allgemein als taktischer Guide agieren, wenn sie unsicher sind, was sie als n\u00e4chstes tun sollen.<\/p>\n<p>Jaspar besitzt die F\u00e4higkeit, HUD-Elemente zu verwalten, Men\u00fcs zu \u00f6ffnen und Einstellungen zu steuern und kann somit die Spieleroberfl\u00e4che flexibel anpassen \u2013 etwa f\u00fcr Farbenblindheit oder durch die Modifikation visueller Elemente. Diese neuen agentenbasierten Funktionen zeigen bereits jetzt ein gro\u00dfes Potenzial, um die Barrierefreiheit oder die Personalisierung in zuk\u00fcnftigen Spielen zu verbessern.<\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/auto.jpeg\" class=\"release-content-image__image image-thumbnail-rollover__image\" data-description=\"Wof\u00fcr Jaspar in dem R&amp;D-Erlebnis &quot;TEAMMATES&quot; eingesetzt werden kann\" id=\"image-c75fb0ad-a765-41bb-a37a-e195c2ea70f5\" data-id=\"c75fb0ad-a765-41bb-a37a-e195c2ea70f5\" data-original=\"https:\/\/cdn.uc.assets.prezly.com\/c75fb0ad-a765-41bb-a37a-e195c2ea70f5\/-\/inline\/no\/Ubisoft_Teammates_XP_How_Jaspar_can_help.png\" data-mfp-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/auto.jpeg\" alt=\"Wof\u00fcr Jaspar in dem R&amp;D-Erlebnis \" teammates=\"\" eingesetzt=\"\" werden=\"\" kann=\"\"\/><\/p>\n<p>        Wof\u00fcr Jaspar in dem R&amp;D-Erlebnis &#8222;TEAMMATES&#8220; eingesetzt werden kann<\/p>\n<p><strong>Eine Plattform zur Weiterentwicklung von Ubisofts Vision f\u00fcr spielerorientierte KI<br \/>\u200b<\/strong>Dieser neue Meilenstein spiegelt Ubisofts Vision f\u00fcr die Zukunft des Gamings wider, in der Entwicker:innen ihre Kreativit\u00e4t mit den F\u00e4higkeiten von KI verbinden, um die n\u00e4chste Dimension von Interaktivit\u00e4t, Emotion und Storytelling f\u00fcr Spieler:innen zu er\u00f6ffnen. Das \u201e<strong>Teammates<\/strong>\u201c-Experiment dient sowohl als spielbarer Prototyp als auch als Testumgebung f\u00fcr die zugrunde liegende Technologie<\/p>\n<p>\u201eDie Spiele von morgen werden Spielenden weit mehr zuh\u00f6ren, sie verstehen und auf sie reagieren als heute, und unsere Forschung gibt einen Einblick, was adaptives, generatives Spielen zus\u00e4tzlich zu bew\u00e4hrten Spielsystemen beitragen k\u00f6nnte\u201c, sagt Xavier Manzanares, Director of Gameplay GenAI bei Ubisoft. \u201eEs ist das erste Mal, dass wir ein Experiment so fr\u00fch mit Spielerinnen und Spielern teilen. Aber es ist unser Ziel, mit einer starken Technologiebasis den Weg zu ebnen, damit unsere Entwickler:innen sich vorstellen k\u00f6nnen, welchen Mehrwert dies f\u00fcr ihre Projekte und den Spielenden haben k\u00f6nnte.\u201c<\/p>\n<p>Zu diesem Zweck hat das Team au\u00dferdem eine Programmierschnittstelle (API) entwickelt, die die Komplexit\u00e4t generativer Systeme abstrahiert, notwendige Schutzvorkehrungen gegen Halluzinationen, Voreingenommenheit, Toxizit\u00e4t und anderes einbettet und dabei hilft, ihre Leistungsf\u00e4higkeit zu kontrollieren, um sie in den Dienst menschlicher Kreativit\u00e4t und des Spiels zu stellen. \u201eMan kann es sich als agnostische Middleware f\u00fcr GenAI vorstellen, die wir einfach an unsere hauseigenen Spiele-Engines Anvil und Snowdrop anschlie\u00dfen k\u00f6nnen\u201c, f\u00fcgt Manzanares hinzu. \u201eDas er\u00f6ffnet unseren Teams eine Vielzahl neuer M\u00f6glichkeiten.\u201c<\/p>\n<p>Der Aufbau einer solchen Plattformtechnologie, die es Spieleentwickler:innen erm\u00f6glicht, ihr Handwerk voll zur Geltung zu bringen, ist ein zentraler Bestandteil von Ubisofts Ansatz f\u00fcr Innovationen im Gaming-Bereich. \u201eWir machen spannende Fortschritte beim Aufbau der Tools von morgen f\u00fcr unsere Teams. Diese Arbeit spiegelt die Richtung wider, die wir in den kommenden Jahren einschlagen wollen\u201c, so Yves Guillemot, Mitbegr\u00fcnder und CEO von Ubisoft. \u201eKreativit\u00e4t bleibt eine zutiefst menschliche Eigenschaft. KI bietet Tools, mit denen kreative Visionen auf neue Weise zum Leben erweckt werden k\u00f6nnen. Sie kann ein leistungsstarkes Mittel sein, um noch bedeutungsvollere und immersivere Erlebnisse f\u00fcr Spielende zu schaffen.\u201c Der Prototyp kann derzeit von einer begrenzten Anzahl von Teilnehmer:innen in einem geschlossenen Spieltest gespielt werden, wodurch wertvolles Feedback dar\u00fcber gewonnen wird, wie diese Systeme in Live-Spieleszenarien funktionieren.<\/p>\n<p>*France 2030 is a national investment plan that supports breakthrough innovations shaping the industries of tomorrow, including artificial intelligence and creative technologies. <a href=\"https:\/\/www.info.gouv.fr\/grand-dossier\/france-2030-en\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Click here for more information<\/a><\/p>\n<p>Weitere Informationen zu Ubisofts <strong>Teammates-<\/strong>Experiment gibt es auf der Webseite: <a href=\"https:\/\/ubisoft.com\/r\/teammates-ai\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/ubisoft.com\/r\/teammates-ai<\/a><\/p>\n<p><strong>\u00dcber Ubisoft<br \/>\u200b<\/strong>Ubisoft kreiert Welten mit dem Ziel, das Leben der Spieler:innen mit originellen und unvergesslichen Unterhaltungserlebnissen zu bereichern. Die globalen Teams von Ubisoft erschaffen und entwickeln ein umfassendes und vielf\u00e4ltiges Portfolio an Spielen, darunter Marken wie Assassin&#8217;s Creed\u00ae, Brawlhalla\u00ae, For Honor\u00ae, Far Cry\u00ae, Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon\u00ae, Just Dance\u00ae, Rabbids\u00ae, Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six\u00ae, The Crew\u00ae, Tom Clancy&#8217;s The Division\u00ae und Watch Dogs\u00ae. \u00dcber Ubisoft Connect k\u00f6nnen Spieler:innen ein \u00d6kosystem von Diensten nutzen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern, Belohnungen zu erhalten und plattform\u00fcbergreifend mit Freund:innen in Kontakt zu treten. Mit Ubisoft+, dem Abonnementdienst, k\u00f6nnen sie auf einen wachsenden Katalog von mehr als 100 Ubisoft-Spielen und DLCs zugreifen. F\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 2024-25 erzielte Ubisoft einen Nettoumsatz vor Abgrenzungen von 1,85 Milliarden Euro. Um mehr zu erfahren, besuchen Sie bitte: <a href=\"http:\/\/www.ubisoftgroup.com\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">www.ubisoftgroup.com<\/a><\/p>\n<p>\u00a9 2025 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and\/or other countries.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"D\u00fcsseldorf, 21. 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