{"id":595222,"date":"2025-11-22T23:43:27","date_gmt":"2025-11-22T23:43:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/595222\/"},"modified":"2025-11-22T23:43:27","modified_gmt":"2025-11-22T23:43:27","slug":"20-jahre-xbox-360-microsofts-griff-nach-den-sternen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/595222\/","title":{"rendered":"20 Jahre Xbox 360: Microsofts Griff nach den Sternen"},"content":{"rendered":"<ol class=\"a-toc__list\">\n<li class=\"a-toc__item&#10;          &#10;            a-toc__item--counter&#10;          &#10;            a-toc__item--current\">\n<p>              20 Jahre Xbox 360: Microsofts Griff nach den Sternen<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>    close notice<\/p>\n<p class=\"notice-banner__text a-u-mb-0\">\n      This article is also available in<br \/>\n        <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/en\/background\/20-Years-of-Xbox-360-Microsoft-s-Reach-for-the-Stars-11088392.html\" class=\"notice-banner__link a-u-inline-link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">English<\/a>.<\/p>\n<p>      It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.\n    <\/p>\n<p class=\"notice-banner__link a-u-mb-0\">\n    Don\u2019t show this again.\n<\/p>\n<p>Bis zur Jahrtausendwende war Microsoft nicht direkt als Spielefirma bekannt. Klar, das damals noch vom Gr\u00fcnder Bill Gates gef\u00fchrte Unternehmen lieferte die Betriebssysteme, auf denen die PC-Spiele dieser Welt seit den fr\u00fchen 80ern liefen. Und nat\u00fcrlich gab es schon immer Games, die mit Microsoft verbunden waren, allen voran die bereits seit 1982 existierende &#8222;Flight Simulator&#8220;-Reihe. Und eine Hardwaresparte hatte die Firma auch, die unter anderem zum Teil exzellente Produkte wie die &#8222;Microsoft Mouse&#8220; oder die &#8222;SideWinder&#8220;-Reihe von Gamepads und Flightsticks auf den Markt brachte.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Aber eine eigene Konsole? Dieses Feld \u00fcberlie\u00df man sehr lange Zeit den anderen. W\u00e4hrend Nintendo, Sony und Sega einen Erfolg nach dem anderen feierten, streckte Microsoft seine F\u00fchler erstmals Ende der 90er Jahre in diese Richtung aus \u2013 in Form des auf &#8222;Windows CE&#8220; basierenden Betriebssystems, das Segas geliebte, aber letzten Endes leider sehr gl\u00fccklose Dreamcast-Konsole befeuerte. Das scheint den Enthusiasmus der Redmonder Firma aber nicht gebremst zu haben, denn ziemlich genau drei Jahre nach der Erstver\u00f6ffentlichung der Dreamcast brachte Microsoft endlich sein eigenes Spielsystem auf den Markt: <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Microsofts-Spielkonsole-Xbox-startet-in-den-USA-Update-54135.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">die Xbox<\/a>, ein Name, der sich aus dem urspr\u00fcnglichen Arbeitstitel &#8222;DirectXbox&#8220; ableitete. Das war ein m\u00e4chtig gewaltiger Kasten, der schon sehr viel richtig machte (eingebaute Festplatte, Breitband-Internetnutzung, sehr entwicklerfreundliche Entwicklungsumgebung etc.) und Spielemarken wie &#8222;Halo&#8220; oder &#8222;Ninja Gaiden&#8220; etablierte.<\/p>\n<p>Aus dem Stand heraus wurde die Xbox mit insgesamt etwa 24 Millionen verkauften Einheiten zum sehr soliden Erfolg. Zwar kein Vergleich zu den 160 Millionen der PlayStation 2, aber ein deutlicher Abstand zum GameCube (etwa 22 Mio.) und der Dreamcast (etwa 10 Mio.) Mit dem auf der E3 2005 offiziell angek\u00fcndigten Nachfolgemodell sollte alles besser werden \u2013 weniger als die Weltherrschaft wollte Microsoft nicht akzeptieren!<\/p>\n<p>360 was?<\/p>\n<p>Der Name dieses Nachfolger war nicht etwa &#8222;Xbox 2&#8220;, sondern &#8222;Xbox 360&#8220;. Eine ungew\u00f6hnliche Wahl. Laut Robbie Bach, dem damaligen Leiter der Entertainment-Sparte bei Microsoft, hatte das zum einen den Grund, dass man neben der seinerzeit ebenfalls kurz vor der Ver\u00f6ffentlichung stehenden PlayStation 3 nicht direkt numerisch veraltet aussehen wollte. Zum anderen sollte die neue Xbox mehr sein als &#8222;nur&#8220; eine Spielkonsole: man sollte darauf auch Filme und TV-Sendungen schauen k\u00f6nnen, Musik h\u00f6ren, im Internet surfen \u2013 eben ein 360\u00b0-Entertainment-Angebot. Auch f\u00fcr das 2007 in den USA mit Streaming startende Netflix war die 360 eine wichtige Plattform.<\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/imgs\/18\/4\/9\/8\/2\/6\/7\/4\/06_Braid-15ccb370b6f3e47a.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p>  <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" height=\"675\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' width='696px' height='391px' viewBox='0 0 696 391'%3E%3Crect x='0' y='0' width='696' height='391' fill='%23f2f2f2'%3E%3C\/rect%3E%3C\/svg%3E\" style=\"aspect-ratio: 1200 \/ 675; object-fit: cover;\" width=\"1200\"\/><\/p>\n<p>      <\/a><\/p>\n<p>Die Xbox 360 war auch das Zuhause ganz fantastischer Indie-Spiele wie zum Beispiel &#8222;Braid&#8220; (2008).<\/p>\n<p class=\"a-caption__source\">\n      (Bild:\u00a0Microsoft)\n    <\/p>\n<p>Die stand ab dem 22. November 2005 in den nordamerikanischen L\u00e4den, anderthalb Wochen sp\u00e4ter folgte Europa. Die gro\u00dfe wei\u00dfe Verpackung mit den freundlichen gr\u00fcnen Ringen und dem schlichten &#8222;XBOX 360&#8220;-Schriftzug enthielt ein System, das f\u00fcr die Konsolen der damaligen Zeit m\u00e4chtig viel Rechenpower in dem schmalen Geh\u00e4use versteckte: Die Dreikern-CPU &#8222;Xenon&#8220; auf PowerPC-Basis mit 3,2 GHz, 512 MB GDDR3-RAM und die ATI-GPU &#8222;Xenos&#8220; mit 500 MHz. F\u00fcr das Jahr 2005 war das <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Hintergrund-Zur-Leistung-der-Xbox-360-160660.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ein feuriges Rennpferd!<\/a><\/p>\n<p>Noch dazu war die Entwicklungsumgebung (anders als bei der etwa ein Jahr sp\u00e4ter ver\u00f6ffentlichten PlayStation 3) wieder sehr nutzerfreundlich. Microsoft konnte da schon auf zehn Jahre Erfahrung auch <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/DirectX-30-Jahre-Windows-Gaming-von-DOOM95-bis-zu-Raytracing-10674907.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mit DirectX unter Windows<\/a> zur\u00fcckgreifen. F\u00fcr die Xbox 360 zu entwickeln unterschied sich kaum von der klassischen PC-Programmierung \u2013 kein Wunder also, dass sich kleine und gro\u00dfe Spielestudios mit gro\u00dfem Hallo auf das System st\u00fcrzten. Rechnet man alle Laden- und Digitalver\u00f6ffentlichungen via Xbox Live Arcade zusammen, erhielt die Xbox 360 w\u00e4hrend ihrer regul\u00e4ren acht Lebensjahre mehr als 2.100 Spiele.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Der Blick in die Zukunft<\/p>\n<p>Es war aber nicht nur die schiere Menge an m\u00f6glicher Unterhaltung, die die Xbox 360 zu etwas sehr Besonderem gemacht hat, es war auch ihre Darreichungsform. Denn erst mit der 360 hielt standardm\u00e4\u00dfig echtes HD-Gaming in den Wohn- und Kinderzimmern dieser Welt Einzug. Auf PlayStation 2 und GameCube gab\u2019s nur eine 480p-Ausgabe. Die erste Xbox erm\u00f6glichte zwar per se ein 720p-Signal, aber das wurde nur von sehr wenigen Spielen genutzt, und das auch nur in den USA im NTSC-Bildstandard \u2013 in PAL-Regionen war diese Funktion nicht verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p>Die Xbox 360 dagegen war von Anfang an auf 720p (also &#8222;HD ready&#8220;) ausgelegt, mit dem im Oktober 2006 ausgelieferten Dashboard-Update folgte sogar noch Unterst\u00fctzung f\u00fcr 1080p (&#8222;Full HD&#8220;) \u00fcber Komponenten- und VGA-Kabel. Sp\u00e4ter auch \u00fcber HDMI bei neueren Konsolen-Modellen. Die 360 war mit ihren Anschl\u00fcssen anfangs sehr auf den US-Markt zugeschnitten, wo Komponenten-Eing\u00e4nge f\u00fcr HD-Signale an den Fernsehern \u00fcblich waren. Und wenn man &#8222;Call of Duty 2&#8220;, &#8222;Kameo: Elements of Power&#8220;, &#8222;Need for Speed: Most Wanted&#8220; oder &#8222;Peter Jackson\u2019s King Kong&#8220; (vier der 15 europ\u00e4ischen Starttitel) einmal in HD gespielt hat, war der Schritt zur\u00fcck zu den flimmernden Matschpixeln unserer Vorv\u00e4ter ein schwerer.<\/p>\n<p>Willkommen in der Heimarkade<\/p>\n<p>Ein weiterer extrem wichtiger Verdienst der Xbox 360 war, dass sie Online-Gaming auf Konsolen massentauglich gemacht hat. Nat\u00fcrlich gab es schon vorher entsprechende M\u00f6glichkeiten, die Dreamcast zum Beispiel kam mit einem serienm\u00e4\u00dfig verbauten 56k-Modem daher. F\u00fcr PlayStation 2 und GameCube gab es fr\u00fcher oder sp\u00e4ter <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/600-000-Netzwerkadapter-fuer-Playstation-2-verkauft-75715.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">entsprechende Netzwerk-Adapter<\/a>, und schon die erste Xbox setzt via eingebauten Ethernet-Adapter auf Breitband-Internetnutzung.<\/p>\n<p>    Bild 1 von 3<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/bilderstrecke\/4982689.html?back=11088329\" title=\"Bilderstrecke: Die besten Spiele-Serien der Xbox 360 (3 Bilder)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/03_Gears_of_War-a0892d2405ff4de3.jpg\"\/><\/a><br \/>\n    Gears of War<br \/>\n    Die Xbox 360 ist f\u00fcr viele mittlerweile legend\u00e4re Spielereihen ber\u00fchmt. Darunter &#8222;Gears of War&#8220;, von dem es vier Teile auf der 360 gab&#8230;<\/p>\n<p>(Bild: <\/p>\n<p>Microsoft<\/p>\n<p>)<\/p>\n<p>Aber da war es noch mehr &#8222;Proof of Concept&#8220; als echter Online-Service. Die echte Demokratisierung des Online-Gamings auf der Konsole kam mit der Xbox 360 und dem von Anfang an auf Spieletauglichkeit geb\u00fcrsteten &#8222;Xbox Live&#8220;-Angebot daher, lange Zeit der mit Abstand beste Online-Service auf Konsolen. Spiele wie &#8222;Gears of War&#8220;, &#8222;Halo 3&#8220;, &#8222;Battlefield: Bad Company 2&#8220; oder &#8222;Forza Motorsport 2&#8220; waren schon f\u00fcr Solo-Spieler ein riesiger Spa\u00df. Aber online, mit oder gegen echte Menschen, er\u00f6ffneten sich ganz neue Unterhaltungswelten.<\/p>\n<p>Dazu geh\u00f6rt auch der Spieleservice namens &#8222;Xbox Live Arcade&#8220;. Auch der nahm seinen Anfang auf der urspr\u00fcnglichen Xbox, war da aber nur ein Nachgedanke. Auf der Xbox 360 war das eines der wichtigsten Argumente f\u00fcr kleinere Entwickler. Denn hier fanden sich nicht nur tolle Umsetzungen vieler Klassiker wie &#8222;Rez&#8220;, &#8222;Castlevania: Symphony of the Night&#8220;, &#8222;Ikaruga&#8220;, &#8222;Radiant Silvergun&#8220; oder &#8222;Contra&#8220; , sondern auch einige der besten Indie-Games aller Zeiten. Spiele wie &#8222;Braid&#8220;, &#8222;Geometry Wars: Retro Evolved&#8220;, &#8222;Bastion&#8220;, &#8222;Limbo&#8220;, &#8222;Super Meat Boy&#8220; oder &#8222;Trials HD&#8220; nahmen in der Xbox Live Arcade der 360 ihren Anfang.<\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/imgs\/18\/4\/9\/8\/2\/6\/7\/4\/07_Geometry_Wars-7b968501a3dfb2b4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p>  <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" height=\"800\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' width='696px' height='391px' viewBox='0 0 696 391'%3E%3Crect x='0' y='0' width='696' height='391' fill='%23f2f2f2'%3E%3C\/rect%3E%3C\/svg%3E\" style=\"aspect-ratio: 1026 \/ 800; object-fit: cover;\" width=\"1026\"\/><\/p>\n<p>      <\/a><\/p>\n<p>Schon 2005 erschien das Effektfeuerwerk &#8222;Geometry Wars: Retro Evolved&#8220; als Indy-Titel.<\/p>\n<p class=\"a-caption__source\">\n      (Bild:\u00a0Microsoft)\n    <\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich lief nicht alles so glatt, wie es im Nachhinein klingt. So durfte anfangs in der Arcade nur in &#8222;Microsoft Points&#8220; gezahlt werden, einer virtuellen W\u00e4hrung, die man sich f\u00fcr echte Euros kaufen musste \u2013 was immer nur in Bl\u00f6cken ging, wie zum Beispiel 400 Points f\u00fcr 4,80 Euro. Auch durften die Arcade-Spiele anfangs nicht gr\u00f6\u00dfer sein als 50 Megabyte. Aber sowohl dieses Gr\u00f6\u00dfenlimit als auch das willk\u00fcrliche Bezahlsystem verschwanden schnell wieder, und man durfte sich jeden Mittwoch auf mindestens ein neues XBLA-Spiel freuen.<\/p>\n<p>Arbeiten f\u00fcr den Gamerscore<\/p>\n<p>Aber nicht jede Neuerung der 360 war automatisch eine gute Idee. Das Konzept der &#8222;Achievements&#8220; zum Beispiel ist noch bis heute umstritten: Auf der einen Seite ist der \u00fcber freigeschaltete Achievements stetig ansteigende &#8222;Gamerscore&#8220; es eine nette Zusatzbelohnung f\u00fcr besonders aufmerksame oder verbissene Spieler. Auf der anderen Seite haben gewiefte Entwickler sehr schnell die Sogwirkung einfacher &#8222;Cheevos&#8220; f\u00fcr sich entdeckt, und billig hingerotzte Games in die XBLA gedr\u00fcckt, deren einzige Existenzberechtigung die sehr einfach freizuschaltenden Achievements waren. Aber egal, wie man zu diesem System steht, es hat sich durchgesetzt. Achievements oder deren Pendants finden sich heute auf der PlayStation, bei Steam, in Retro-Emulatoren und eigentlich irgendwie \u00fcberall.<\/p>\n<p>Auch bei anderen Ideen fragt man sich im Nachhinein, wieso das jemals durchgewunken wurde: Das &#8222;Kinect&#8220;-System, eine \u00fcbergro\u00dfe Kamera, die Bewegungen vor dem Fernseher erfasst und ins Spiel \u00fcbertragen kann, hat in der Entwicklung und im Marketing hunderte Millionen US-Dollar gekostet \u2013 und sorgte letzten Endes nur f\u00fcr ein paar simple Spiele, die nie mit denen mithalten konnten, die es schon Jahre zuvor f\u00fcr Sonys &#8222;EyeToy&#8220;-System gab. Und das sp\u00e4ter nachgeschobene externe HD-DVD-Laufwerk floppte <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/HD-DVD-Laufwerk-fuer-Xbox-360-und-PC-kostet-nur-noch-130-US-Dollar-176760.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">trotz mehrerer Preissenkungen<\/a> \u2013 den Formatkrieg um HD-Discs hatte <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/meinung\/Liebe-Trauergemeinde-291402.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sony mit der Blu-ray gewonnen<\/a>. Die PlayStation 3 mit entsprechendem Laufwerk erschien erst ein Jahr nach der Xbox 360.<\/p>\n<p>\u00dcber eine Milliarde f\u00fcr den Todesring<\/p>\n<p>Und dann gab es nat\u00fcrlich auch noch den gef\u00fcrchteten &#8222;Red Ring of Death&#8220;: Ein Hardwarefehler, der die erste Generation der Xbox 360 betraf, und seinen Namen der Ringanzeige an der Front der 360 verdankte. Die leuchtete beim regul\u00e4ren Betrieb ermutigend gr\u00fcn \u2013 aber wenn die Konsole kaputt war, dann strahlten die Segmente blutrot und nichts ging mehr.<\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/imgs\/18\/4\/9\/8\/2\/6\/7\/4\/02_RROD-760feaacb508c997.JPG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p>  <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" height=\"3264\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' width='696px' height='391px' viewBox='0 0 696 391'%3E%3Crect x='0' y='0' width='696' height='391' fill='%23f2f2f2'%3E%3C\/rect%3E%3C\/svg%3E\" style=\"aspect-ratio: 2448 \/ 3264; object-fit: cover;\" width=\"2448\"\/><\/p>\n<p>      <\/a><\/p>\n<p>Wenn man Pech hatte, dann gab die 360 mitten im Betrieb einfach auf und leuchtete nur noch rot. Das betraf aber nur fr\u00fche Konsolen.<\/p>\n<p class=\"a-caption__source\">\n      (Bild:\u00a0Paul Kautz)\n    <\/p>\n<p>2007 wurde das zu einem echten Problem f\u00fcr Microsoft, mehr und mehr Kunden berichteten von spontan ausfallenden Konsolen, den Autor dieser Zeilen erwischte es gleich drei Mal. Microsoft <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Microsoft-gesteht-Probleme-mit-Hardwarefehlern-der-Xbox-360-ein-148100.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">verl\u00e4ngerte die Garantie der Xbox 360<\/a> und tauschte alle vom Problem betroffenen Ger\u00e4te auch anstandslos aus. Was aber nat\u00fcrlich abermals sehr viel Geld kostete. Offizielle Berichte sprechen von knapp 1,15 Mrd. US-Dollar, au\u00dferdem war das Vertrauen der Kunden angeknackst. In seiner eigenen YouTube-Dokumentation zur Geschichte der Xbox-Konsolen namens &#8222;Power On&#8220; stellt Microsoft das Ganze <a href=\"https:\/\/youtu.be\/z2d6IMBS8oY?t=1204\" rel=\"external noopener\" target=\"_blank\">als schnelle Probleml\u00f6sung auf h\u00f6chster Ebene dar<\/a>, zeigt aber auch die Wut, die viele Spieler in den USA damals an den Konsolen auslie\u00dfen. Der Fairness halber sei gesagt, dass auch die PlayStation 3 unter einem \u00e4hnlichen, aber weniger weitverbreiteten Problem namens &#8222;Yellow Light of Death&#8220; (YLOD) litt.<\/p>\n<p>Sch\u00f6ne neue Spielewelt<\/p>\n<p>Aber wenn die Konsole lief, dann lief sie wie geschmiert: Das Bild war wunderbar scharf, der Controller lag super in der Hand, der Ton donnerte in Dolby Digital aus den Boxen \u2013 das war eine ganz neue Spielewelt! &#8222;Gears of War&#8220;, &#8222;Forza Horizon&#8220;, &#8222;Halo&#8220;, &#8222;Mass Effect&#8220;, &#8222;Dead Rising&#8220;, &#8222;Lost Planet&#8220;, &#8222;Skyrim&#8220;, &#8222;Dead or Alive&#8220;, &#8222;Crackdown&#8220;, &#8222;Project Gotham Racing&#8220;, &#8222;Lost Odyssey&#8220;, &#8222;Blue Dragon&#8220;, &#8222;Fable&#8220;, &#8222;Alan Wake&#8220;, &#8222;Halo Wars&#8220; \u2013 es gibt so viele Spiele und Serien, die auf der Xbox 360 entweder ihren Anfang nahmen, fortgesetzt wurden oder zu ihrer Bestform fanden.<\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/imgs\/18\/4\/9\/8\/2\/6\/7\/4\/08_Lost_Odyssey-b5e97d0359f7ab19.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p>  <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" height=\"720\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' width='696px' height='391px' viewBox='0 0 696 391'%3E%3Crect x='0' y='0' width='696' height='391' fill='%23f2f2f2'%3E%3C\/rect%3E%3C\/svg%3E\" style=\"aspect-ratio: 1280 \/ 720; object-fit: cover;\" width=\"1280\"\/><\/p>\n<p>      <\/a><\/p>\n<p>Die Xbox 360 war vor allem im Westen popul\u00e4r. In Japan konnte sie (genau wie ihre Vorg\u00e4ngerin) nie richtig Fu\u00df fassen \u2013 und das, obwohl es darauf exzellente Japano-RPGs wie &#8222;Lost Odyssey&#8220; (2007) gab.<\/p>\n<p class=\"a-caption__source\">\n      (Bild:\u00a0Microsoft)\n    <\/p>\n<p>Es hat schon seinen Grund warum die Xbox 360 nicht nur bis heute mit mehr als 80 Millionen verkauften Exemplaren Microsofts bestverkaufte Konsole ist sondern auch die beliebteste. Die Firma hat aus den Erfahrungen und Fehlern der ersten Xbox gr\u00fcndlich gelernt und einen Nachfolger abgeliefert, der einfach alles sehr viel besser gemacht hat.<\/p>\n<p>Exakt acht Jahre nach ihrem Erstverkaufstag folgte auf die 360 dann die Xbox One. Aber ob wir an die in weiteren zw\u00f6lf Jahren auch noch so enthusiastisch zur\u00fcckdenken werden?<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/mailto:nico.ernst@gmail.com\" title=\"Nico Ernst\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nie<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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