{"id":609025,"date":"2025-11-28T17:24:22","date_gmt":"2025-11-28T17:24:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/609025\/"},"modified":"2025-11-28T17:24:22","modified_gmt":"2025-11-28T17:24:22","slug":"the-berlin-apartment-im-test-story-spiel-mit-besonderer-grafik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/609025\/","title":{"rendered":"The Berlin Apartment im Test: Story-Spiel mit besonderer Grafik"},"content":{"rendered":"\n<p>Es gibt Geschichten, die lassen sich nur erz\u00e4hlen, indem man sie in andere Geschichten packt. Wieso? Nun, weil es nicht um eine einzelne Person geht; nicht um einen Helden, der loszieht, um Ruhm und Reicht\u00fcmer zu erlangen. Sondern um einen Ort, ein ganzes Land, so etwas Abstraktes wie Zeit, wie man sich ein F\u00fcnkchen Zuversicht inmitten absoluter Dunkelheit erh\u00e4lt \u2013 und auch um das Gef\u00fchl, wie es war, <strong>ein Kind zu sein<\/strong>. H\u00f6rt sich kompliziert an? Ist es im neuesten Streich der <strong>bildundtonfabrik <\/strong>aber gar nicht. Ich schlie\u00dfe also die T\u00fcr auf in: <strong>The Berlin Apartment<\/strong>.<\/p>\n<p>Als ich vor einer Handvoll Monaten zuf\u00e4llig \u00fcber die spielbare Demo des im charmanten Comic-Looks gehaltenen Indie-Spiels gestolpert bin, fiel ich hinein in das Leben der Figur <strong>Josef Liebermann<\/strong>. Einem zwar fiktionalen Kinobetreiber, der sich aber das sehr reale Schicksal mit den hunderttausenden J\u00fcd*innen des <strong>Jahres 1933 <\/strong>teilt, die von den Nationalsozialisten mit Berufsverbot belegt wurden \u2013 und verhaftet, drangsaliert, abgeschoben und ermordet. Aber das ist nur <strong>eine von vier <\/strong>weiteren Geschichten aus diesem starken Story-Spiel.<\/p>\n<p> The Berlin Apartment: Leben, Lieben und Leiden in BRD, DDR &amp; Diktatur <\/p>\n<p>Vorneweg: Dass The Berlin Apartment das Kunstst\u00fcck gelingt, seine thematische Ernsthaftigkeit auf einem stets sanften Story-Bett abzufedern, ist <strong>ein kleines Wunder <\/strong>\u2013 und hat viel <strong>mit zweierlei zu tun<\/strong>. Einmal damit, woran sich das Spiel erz\u00e4hlerisch aufgeh\u00e4ngt. Das narrative Fundament f\u00fcr all die anderen Geschichten steht auf den Schultern von zwei Personen, n\u00e4mlich der <strong>Zweitkl\u00e4sslerin Dilara <\/strong>und ihrem <strong>Vater Malik<\/strong>. Der praktisch veranlagte Zimmermann nimmt seine Kleine \u2013 und damit mich als Spieler \u2013 mit auf die Arbeit in eine Berliner Altbauwohnung mit hohen Decken. Und w\u00e4hrend dieser Renovierungsarbeiten tauchen unter Kinderh\u00e4nden immer wieder Spuren der Vergangenheit auf.<\/p>\n<p> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on-async--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" height=\"576\" width=\"1024\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/the-berlin-apartment-test-001-briefkaesten.jpg\" alt=\"Ein Screenshot aus dem Videospiel The Berlin Apartment.\" class=\"wp-image-3360601\"  \/> Wer das Easter Egg auf dem Briefkasten unten links erkennt, mag Metroidvanias vermutlich gerne. Credit: btf \/ ByteRockers&#8216; Games \/ PARCO GAMES, Screenshot 4P.de<\/p>\n<p>Alle P\u00e4dagog*innen und Eltern wissen: Kinder in Dilaras Alter wollen besch\u00e4ftigt werden, und so macht Malik aus der Not eine Tugend, spannt \u201emeinen Frosch\u201c \u2013 wie er seine Kleinste liebevoll nennt \u2013 bei der Renovierung ein. Und so kommt es, dass ich w\u00e4hrend der Rahmenhandlung <strong>im Jahr 2025 <\/strong>meine nicht vorhandene, handwerkliche Ader ausleben darf: Fliesen mit einem Hammer weghauen; durchn\u00e4sste Kartonagen, rostige Leselampen, abgegriffene Tennisb\u00e4lle und sonstigen Zivilisationsm\u00fcll die Bauschuttrutsche hinunter pfeffern \u2013 und dabei zuf\u00e4llig immer wieder <strong>Spuren der Vergangenheit<\/strong> freilegen.<\/p>\n<p>Ein hinter K\u00fcchenfliesen steckengebliebener Brief, ein handgefertigtes St\u00fcck Weihnachtsschmuck, und <strong>\u00e4hnliche Fundst\u00fccke mehr<\/strong>, die mich als Spieler zur\u00fcck katapultieren zu demselben Datum, an dem jetzt gerade Dilaras Vater das Apartment auf Vordermann bringt \u2013 nur in anderen Jahren; zur\u00fcck in die Vergangenheit also.<strong> 1933, 1945, 1967 und 1989<\/strong> \u2014 Nicht einfach irgendwelche Jahre, sondern solche, die entscheidende Wendepunkte unseres Landes markieren. Die Geschichte des eingangs erw\u00e4hnten Josef Liebermann, Kinobesitzer \u00e4lteren Semesters, der vor den Nationalsozialisten Rei\u00dfaus nimmt, wird auf einer dieser historischen Haltestellen skizziert.<\/p>\n<p> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on-async--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" height=\"576\" width=\"1024\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/the-berlin-apartment-test-002-zeitkapsel.jpg\" alt=\"Ein Screenshot aus dem Videospiel The Berlin Apartment.\" class=\"wp-image-3360604\"  \/> Das Prinzip Zeitkapsel funktioniert so: Box auf, Erinnerungsst\u00fccke rein, Klappe zu \u2013 und Jahrzehnte sp\u00e4ter Menschen \u00fcberraschen, die man niemals kennenlernen wird. Credit: btf \/ ByteRockers&#8216; Games \/ PARCO GAMES, Screenshot 4P.de<\/p>\n<p>Wobei Herr Liebermann, wie vorerw\u00e4hnt, nur einen <strong>Tag im Leben eines Menschen <\/strong>neben einigen weiteren entlang der Zeitleiste darstellt. Diese nebeneinander gelegten Zeitebenen funktionieren nicht nur deshalb so hervorragend, weil ich als Spieler ein und <strong>dieselben vier W\u00e4nde <\/strong>immer wieder neu entdecken darf, sondern weil der historisch aufgeladene Kontext der jeweiligen Episoden \u2013 egal, ob Ende des Zweiten Weltkriegs oder Fall der Berliner Mauer \u2013 jeweils durch kindliche Leichtigkeit aufgelockert wird. <strong>Der andere Grund<\/strong>, wie The Berlin Apartment der Spagat zwischen <strong>Inhalt und Form<\/strong> gelingt, hat \u2013 Grafik sei Dank \u2013 mit der, nun ja, Form zu tun.<\/p>\n<p> Man spricht deutsch \u2013 und spielt es auch <\/p>\n<p>Das Bild der ineinander <strong>verschachtelten Matrjoschka-Puppe <\/strong>dr\u00e4ngt sich auf, denn: Nach jeder Erinnerungsreise kehre ich wieder ins Jahr 2025 zur\u00fcck, erlebe als Grundsch\u00fclerin Dilara Leichtigkeit zusammen mit meinem geduldig-liebevollen Vater, bemale mit Wachsmalstiften W\u00e4nde oder dekoriere ein provisorisch aus Umzugskartons gebasteltes Schloss mit Actionfiguren. Abseits von einer f\u00fcr die Kunstform Videospiel angenehm <strong>unkonventionellen Art des Geschichtenerz\u00e4hlens<\/strong> war The Berlin Apartment dabei zu jeder Zeit eine Wohltat f\u00fcr meine Augen.<\/p>\n<p> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on-async--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" height=\"576\" width=\"1024\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/the-berlin-apartment-test-002-daddy.jpg\" alt=\"Ein Screenshot aus dem Videospiel The Berlin Apartment.\" class=\"wp-image-3360603\"  \/> Vater Malik ist flei\u00dfig am Tapeziertisch zugange, w\u00e4hrend ich als Dilara mit Wachsmalstiften W\u00e4nde beschmiere. So geht Aufgabenteilung. Credit: btf \/ ByteRockers&#8216; Games \/ PARCO GAMES, Screenshot 4P.de<\/p>\n<p>Fast jeden einzelnen Spielmoment m\u00f6chte ich als <strong>Screenshot festhalten und einrahmen<\/strong>. Es sind diese weichen Farbverl\u00e4ufe; diese wie mit Aquarellfarben gepinselten Schatten; diese leicht \u00fcberzeichneten Charaktermodelle; sie alle schmeicheln dem Auge. Ungelogen: Bei wem sich der Puls nach auch nur ein paar Sekunden im Spiel nicht angenehm entschleunigt, sollte wirklich mal auf das Zucker in seiner Coke Zero verzichten \u2013 aber Spa\u00df und Zuckerwasser beiseite: Nachdem ich knapp 700 W\u00f6rter \u00fcber erz\u00e4hlerischen Aufbau und grafische Glanzpunkte schwadroniert habe, ist und bleibt bei einem Videospiel <strong>die Gameplay-Frage <\/strong>zu erkl\u00e4ren.<\/p>\n<p>Die kurze Antwort darauf lautet f\u00fcr The Berlin Apartment: Wer an dieses Story-Spiel mit der Einstellung \u201e<strong>Gameplay zuerst, Storytelling sp\u00e4ter!<\/strong>\u201c herangeht, ist bei der bildundtonfabrik an der falschen Adresse \u2013 oder sollte lieber <a href=\"https:\/\/www.4p.de\/test\/constance-im-test-review-wertung-meinung-fans-hollow-knight-silksong\/3358782\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">beim Metroidvania Constance vorbeiklicken<\/a>. Schlie\u00dflich beschr\u00e4nkt sich das eigentliche Gameplay darauf, stets aus der Ego-Perspektive (ja, man kann am eigenen K\u00f6rper hinunterschauen!) durch R\u00e4ume zu spazieren und auf Gegenst\u00e4nde zu klicken, was dann \u2013 <strong>Point-and-Click-Adventures lassen gr\u00fc\u00dfen<\/strong> \u2013 eine Aktion ausl\u00f6st, oder den Spielcharakter dazu veranlasst, einen Kommentar abzugeben.<\/p>\n<p> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on-async--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" height=\"576\" width=\"1024\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/the-berlin-apartment-test-003-truemmerfrauen.jpg\" alt=\"Ein Screenshot aus dem Videospiel The Berlin Apartment.\" class=\"wp-image-3360607\"  \/> The Berlin Apartment zeigt nicht, wie schlimm Krieg wirklich ist \u2013 legt mir in Multi-Choice-Dialogen trotzdem wichtige Fragen dazu in den Mund. Gut so. Credit: btf \/ ByteRockers&#8216; Games \/ PARCO GAMES, Screenshot 4P.de<\/p>\n<p>Zugegeben: Es gibt Dinge, die das typisch Walking Simulator-m\u00e4\u00dfige Gameplay immer wieder clever aufbrechen. Beispielsweise als ungl\u00fccklich in der DDR festsitzender <strong>Genosse Kolja<\/strong> bastele ich Papierflieger und muss dann das m\u00f6glichst aerodynamisch gefaltete Papier im Rahmen eines <strong>kleinen Geschicklichkeitsspiels <\/strong>\u00fcber die Mauer bringen \u2013 bis der papierne Adler bei einer Brieffreundin im demokratischen Westen landet. Oder als kleines <strong>M\u00e4dchen Mathilda <\/strong>trage ich \u2013 die damalige Alltagsrealit\u00e4t der Tr\u00fcmmerfrauen des Nachkriegsdeutschlands wird im Ansatz greifbar gemacht \u2013 ein K\u00f6rbchen am Arm. Und w\u00fchle mich auf der Suche nach provisorischem Christbaumschmuck durch Schutt und Ger\u00f6ll.<\/p>\n<p>Doch was war eigentlich <strong>die sch\u00f6nste Gameplay-Besonderheit <\/strong>f\u00fcr mich?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Es gibt Geschichten, die lassen sich nur erz\u00e4hlen, indem man sie in andere Geschichten packt. Wieso? 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