{"id":648313,"date":"2025-12-15T17:04:20","date_gmt":"2025-12-15T17:04:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/648313\/"},"modified":"2025-12-15T17:04:20","modified_gmt":"2025-12-15T17:04:20","slug":"sogar-macron-kommt-ins-schwaermen-die-geschichte-hinter-dem-besten-spiel-des-jahres-ist-absolut-verrueckt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/648313\/","title":{"rendered":"Sogar Macron kommt ins Schw\u00e4rmen: Die Geschichte hinter dem besten Spiel des Jahres ist absolut verr\u00fcckt"},"content":{"rendered":"<p>Sogar Macron kommt ins Schw\u00e4rmenDie Geschichte hinter dem besten Spiel des Jahres ist absolut verr\u00fcckt15.12.2025, 17:22 Uhr <a href=\"https:\/\/www.n-tv.de\/autoren\/Tobias-Hauser-article25309315.html\" class=\"article-detail-head_author___bDMZ\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"Image_img__fQCi0 Image_Img_1_1__Ei3jf\" loading=\"eager\" fetchpriority=\"high\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/WhatsApp-Image-2025-01-14-at-07-23-43.webp.webp\" alt=\"WhatsApp-Image-2025-01-14-at-07-23-43\"\/>Von Tobias Hauser<\/a><\/p>\n<p>Artikel anh\u00f6ren(06:38 min)<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"Image_img__fQCi0 Image_Img_16_9__4BLfH widget-picture-inline_maximizable__t_E7h\" loading=\"eager\" fetchpriority=\"high\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Expedition-ins-Ungewisse-in-Clair-Obscur-Expedition-33.webp.webp\" alt=\"Expedition-ins-Ungewisse-in-Clair-Obscur-Expedition-33\"\/>Expedition ins Ungewisse f\u00fcr Gustave, Lune, Sciel und Maelle in &#8222;Clair Obscur: Expedition 33&#8220;. (Foto: Sandfall\/Kepler Interactive\/dpa-)TeilenFolgen auf:<a href=\"https:\/\/www.whatsapp.com\/channel\/0029Va5cdVJD8SDp5YZgYF01\" title=\"Auf WhatsApp folgen\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.n-tv.de\/socialIcons\/whatsapp.svg\" alt=\"whatsapp\" class=\"ArticleShare_icon__FsrC2\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/news.google.com\/publications\/CAAiEPMdif5mpRNxiLOeUpHCwwsqFAgKIhDzHYn-ZqUTcYiznlKRwsML?hl=de&amp;gl=DE&amp;ceid=DE%3Ade\" title=\"Auf Google News folgen\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.n-tv.de\/socialIcons\/google.svg\" alt=\"whatsapp\" class=\"ArticleShare_icon__FsrC2\"\/><\/a><\/p>\n<p class=\"Typography_text-m__XI0da Typography_weight-bold__uT6mq storyline_lead_text_leadtext__q_wg8\">Bei den prestigetr\u00e4chtigen Game Awards r\u00e4umt &#8222;Clair Obscur: Expedition 33&#8220; alles ab. Es ist eine beinahe unglaubliche Underdog-Story, die zeigt, was kleine Entwicklerstudios den Giganten der Szene voraus haben.<\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">Vor rund sechs Jahren hatte Guillaume Broche eine Idee. Der Spielentwickler arbeitete damals noch f\u00fcr Ubisoft, eines der gr\u00f6\u00dften Studios der Welt. Gelangweilt von seinem Job als &#8222;Narrative Director&#8220; f\u00fcr das Handyspiel &#8222;Might and Magic&#8220; k\u00fcndigte er, um gemeinsam mit einer kleinen Gruppe Kollegen sein Herzensprojekt umzusetzen. Was folgte, ist eine der verr\u00fcckteren Entwicklungsgeschichten der Videospielgeschichte. Geendet hat sie mit Millionen an begeisterten Spielern, einem Lob von Emmanuel Macron und neun Auszeichnungen bei den Game Awards &#8211; begonnen hat sie in einem obskuren Videospiel-Forum. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"Image_img__fQCi0 Image_Img_16_9__4BLfH widget-picture-inline_maximizable__t_E7h\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.n-tv.de\/logo_grey.svg\" alt=\"image\"\/>Ganz leicht franz\u00f6sisch angehaucht ist &#8222;Clair Obscure: Expedition 33&#8220; schon. (Foto: Sandfall Interactive)<\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">&#8222;Clair Obscur: Expedition 33&#8220; handelt von der namensgebenden Expedition 33, einer Gruppe von Freiwilligen, die sich auf den Weg macht, um eine mysteri\u00f6se Malerin zu vernichten. Die l\u00f6scht jedes Jahr alle Menschen eines Jahrgangs aus &#8211; im Jahr, in dem das Spiel stattfindet, sind es alle 33-J\u00e4hrigen. Die meisterhaft erz\u00e4hlte Geschichte im Belle-\u00c9poque-inspirierten Fantasy-Frankreich &#8222;Lumi\u00e8re&#8220; lebt vom Kontrast aus Licht und Schatten. \u00c4sthetisch wie inhaltlich: Die d\u00fcstere Melancholie, die die Welt von &#8222;Clair Obscur&#8220; pr\u00e4gt, steht im Kontrast zu den verschrobenen und herzerw\u00e4rmend liebensw\u00fcrdigen Kreaturen, die sie bev\u00f6lkern. K\u00e4mpfe im Spiel sind inspiriert von rundenbasierten japanischen Rollenspielen und die Story ist genauso komplex wie seltsam.<\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">Man k\u00f6nnte Broches Vision also guten Gewissens ein &#8222;gewagtes Projekt&#8220; nennen. Man k\u00f6nnte es auch &#8222;einen \u00fcberambitionierten Traum ohne wirklichen Aussicht auf Erfolg in der \u00fcbers\u00e4ttigten Videospielbranche voll riesiger Studios mit enormen Budgets&#8220; nennen. Doch &#8222;Clair Obscur&#8220; funktionierte allen Zweifeln zum Trotz, und das auch, weil Broche und sein Team Vision und Leidenschaft den Vorrang vor Erfahrung und Geld gaben. <\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">Den Komponisten des vielfach ausgezeichneten Soundtracks, Lorien Testard, fand Broche beispielsweise in einem kleinen franz\u00f6sischen Indiegame-Forum. Der Gitarren-Lehrer ohne berufliche Vorerfahrung im Videospiel-Bereich komponierte in seiner Freizeit Musik und lud die auf Soundcloud hoch. Eines Abends postete er einen Link in ein kleines Forum, das es inzwischen nicht mehr gibt. Zuf\u00e4lligerweise landete auch Broche an demselben Abend das erste Mal in diesem Forum und h\u00f6rte sich Testards Werke an. Was er h\u00f6rte, gefiel ihm, also holte er ihn ins Team. <\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">Dann ist da noch Jennifer Svedberg-Yen, die leitende Autorin. Broche fand sie auf der Onlineplattform reddit, weil er nach Synchronsprechern f\u00fcr die erste Version seines Spiels suchte. Schnell wechselte Svedberg-Yen, die zuvor noch nie ein einziges Wort ihrer Arbeit ver\u00f6ffentlicht hatte, in das Autorenteam &#8211; und verantwortete damit eine der besten Videospiel-Geschichten der j\u00fcngeren Vergangenheit.<\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">Den &#8222;Art Director&#8220;, Nicholas Maxson-Francombe, fand Broche beim Browsen auf der Website ArtStation, wo ihm dessen Portfolio gefiel. &#8222;Ich nenne das den Guillaume-Effekt&#8220;, sagte Svedberg-Yen der BBC mit Verweis auf Guillaume Broche. &#8222;Er hat ein H\u00e4ndchen daf\u00fcr, wirklich coole Leute zu finden.&#8220;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"Image_img__fQCi0 Image_Img_16_9__4BLfH widget-picture-inline_maximizable__t_E7h\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.n-tv.de\/logo_grey.svg\" alt=\"Tom-Guillermin-Guillaume-Broche-Francois-Meurisso-and-Nicholas-Maxson-Francobme-attend-the-arrivals-of-THE-GAME-AWARDS-2025-at-The-Peacock-Theater-in-Los-Angeles-CA-on-December-11-2025\"\/>Die Entwickler Tom Guillermin, Guillaume Broche, Francois Meurisso and Nicholas Maxson Francobme (links nach rechts) bei den Game Awards 2025. (Foto: picture alliance \/ Sipa USA)<\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">Die allermeisten der nur rund 30 fest angestellten Mitarbeiter bei Sandfall passen in dieses Bild. Der Gro\u00dfteil kommt frisch von der Uni oder steht noch am Karriere-Anfang. Es ist die <a class=\"inline_link\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mXLOLgC2V2Q\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Underdog-Story eines scheinbar zuf\u00e4llig zusammengew\u00fcrfelten Teams<\/a>. Was sie vereint, ist ihre Begeisterung &#8222;Wir alle besch\u00e4ftigen uns intensiv mit unseren Fachgebieten&#8220;, sagt Svedberg-Yen dem &#8222;Guardian&#8220;. &#8222;Wenn man Nicolas \u00fcber Kunst oder Lorien \u00fcber Musik sprechen h\u00f6rt, dann ist das einfach etwas, das unsere Gedanken und unseren Alltag erf\u00fcllt.&#8220;<\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">Broches Spiel zeichnet sich daneben vor allem durch seine klare Vision aus. Ein Spiel wie &#8222;Clair Obscur&#8220; wird nie jedem gefallen, es wagt viel zu viel. Zu seltsam und verschachtelt ist die Geschichte und zu eigenwillig die Welt. Doch das ist auch seine St\u00e4rke. &#8222;Es ist eine Besonderheit&#8220;, sagt Svedberg-Yens. &#8222;Ich glaube, dass die Vision verw\u00e4ssert wird, wenn man versucht, zu viele Menschen anzusprechen.&#8220; Am Ende erreichte das Spiel dennoch ein gr\u00f6\u00dferes Publikum als vermutlich jeder aus dem Team erwartet h\u00e4tte. Selbst der franz\u00f6sische Pr\u00e4sident Emmanuel Macron nannte &#8222;Clair Obscur&#8220; ein &#8222;leuchtendes Beispiel f\u00fcr franz\u00f6sische K\u00fchnheit&#8220;.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"Image_img__fQCi0 Image_Img_16_9__4BLfH widget-picture-inline_maximizable__t_E7h\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.n-tv.de\/logo_grey.svg\" alt=\"image\"\/>Die rundenbasierten K\u00e4mpfe leben von ihrer Inszenierung. (Foto: Sandfall Interactive)<\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">Interessant ist der Erfolg von &#8222;Clair Obscur: Expedition 33&#8220; besonders, wenn man den Vergleich zu Broches vorherigem Arbeitgeber zieht: Ubisoft. Dort sah Broche nie eine Chance, seine Vision zu verwirklichen. &#8222;Es braucht sehr lange, damit man \u00fcberhaupt in der Position ist, solch ein Videospiel zu pitchen&#8220;, erkl\u00e4rte er in einem Interview mit einem franz\u00f6sischen Youtuber, und meint damit: Um bei einem gro\u00dfen Entwickler eine eigene Idee verwirklichen k\u00f6nnen, muss man m\u00fchsam die Karriereleiter erklimmen und sich beweisen. 25 Jahre h\u00e4tte er gebraucht, bis er seine Vision bei Ubisoft h\u00e4tte umsetzen k\u00f6nnen, sch\u00e4tzt Broche. <\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">Stattdessen entwickelte er das Spiel auf die &#8222;richtige&#8220; Weise, wie er sagt: &#8222;Ich denke, wenn wir erfolgreich waren, dann auch, weil wir die Dinge richtig gemacht haben. Wir haben wirklich sch\u00f6ne B\u00fcros mit einem gro\u00dfen Garten &#8211; wir spielen jeden Mittag P\u00e9tanque, was sogar im Spiel vorkommt. Um ein Spiel zu entwickeln, das Leidenschaft vermittelt, brauchten wir wirklich diese Atmosph\u00e4re einer Gruppe von Freunden, die gemeinsam etwas schaffen&#8220;, sagte Broche laut Onlinemedium &#8222;mp1st&#8220;. &#8222;Das ist etwas, was man wirklich nur in einem Indie-Studio machen kann.&#8220;<\/p>\n<p class=\"Typography_text-default__P3otY Typography_weight-normal__pqUbH storyline_paragraph_p__qSR5N\">Es muss gro\u00dfe Firmen auch zum Aufhorchen bringen. Dass ein kleines Team mit begrenztem Budget dank moderner M\u00f6glichkeiten tats\u00e4chlich ein Spiel wie &#8222;Clair Obscur: Expedition 33&#8220; erschaffen kann, ist der Beweis, dass Risiken sich lohnen. Dass es sich auszahlt, auf kreative Stimmen zu h\u00f6ren und auch Wege zu gehen, die nicht den sicheren Erfolg versprechen. Klar, auch das neue &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220; verdient es, entwickelt zu werden. Doch an der Reihe arbeiteten Stand 2023 alleine <a class=\"inline_link\" href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/ubisoft-already-has-2000-people-making-assassins-creed-and-is-tripling-down-with-800-more\/?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">beinahe 3000 Menschen<\/a>. Vielleicht hat einer von ihnen ja die Idee f\u00fcr das Spiel des Jahres 2031 und br\u00e4uchte daf\u00fcr nur Vertrauen und ein 30-k\u00f6pfiges Team, das diese Begeisterung teilt. W\u00e4re doch schade, wenn das unterginge. <\/p>\n<p class=\"Typography_text-s__wu_cm Typography_weight-normal__pqUbH Typography_color-darkgrey__sZEnP article-detail-footer_source__KslPc\">Quelle: ntv.de<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Sogar Macron kommt ins Schw\u00e4rmenDie Geschichte hinter dem besten Spiel des Jahres ist absolut verr\u00fcckt15.12.2025, 17:22 Uhr Von&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":648314,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[135],"tags":[29,1356,156,30,190,189,194,425,191,1342,193,192],"class_list":{"0":"post-648313","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-deutschland","9":"tag-emmanuel-macron","10":"tag-frankreich","11":"tag-germany","12":"tag-science","13":"tag-science-technology","14":"tag-technik","15":"tag-technologie","16":"tag-technology","17":"tag-videospiele","18":"tag-wissenschaft","19":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@de\/115724674623453692","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/648313","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=648313"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/648313\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/648314"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=648313"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=648313"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=648313"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}