{"id":700253,"date":"2026-01-07T14:20:13","date_gmt":"2026-01-07T14:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/700253\/"},"modified":"2026-01-07T14:20:13","modified_gmt":"2026-01-07T14:20:13","slug":"umsatz-im-spielegeschaeft-steigt-in-uk-um-74","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/700253\/","title":{"rendered":"Umsatz im Spielegesch\u00e4ft steigt in UK um 7,4 %"},"content":{"rendered":"<p>Der Umsatz im Gaming-Segment stieg im Vereinigten K\u00f6nigreich um 7,4 % auf 5,4 Milliarden Pfund im Jahr 2025.<\/p>\n<p>UK\u2011Gaming erlebt 2025 ein massives Umsatzhoch, angef\u00fchrt von Blockbustern wie EA Sports FC 26 und einem starken Push im Mobile\u2011Segment.<\/p>\n<p>Im Zentrum steht ein Gesamtumsatz von \u00a35,4 Milliarden, der laut Entertainment Retailers Association einem Anstieg von 7,4 Prozent im Jahresvergleich entspricht. Damit erreicht der Markt das st\u00e4rkste Wachstum seit 2020, als die Branche w\u00e4hrend der Pandemie um 27,9 Prozent zulegte.<\/p>\n<p>Besonders Mobile\u2011Games treiben die Entwicklung voran und generieren \u00a31,88 Milliarden, was einem Plus von 8,8 Prozent entspricht und den Trend der Vorjahre fortsetzt.<\/p>\n<p>Parallel dazu steigen die Einnahmen aus Konsolen\u2011Downloads um 11,5 Prozent auf $857,6 Millionen, w\u00e4hrend physische Verk\u00e4ufe leicht auf \u00a3318,8 Millionen sinken. Boxed\u2011Games machen damit nur noch einen kleinen Teil des Marktes aus, w\u00e4hrend digitale Verk\u00e4ufe insgesamt \u00a35 Milliarden erreichen und den L\u00f6wenanteil des Gesch\u00e4fts darstellen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xboxdynasty.de\/game\/ea-sports-fc-26\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EA Sports FC 26<\/a> dominiert das Jahr mit \u00fcber 1,97 Millionen verkauften Einheiten und bleibt ein zentraler Treiber im digitalen wie physischen Segment.<\/p>\n<p>Auff\u00e4llig ist zudem, dass 45 Prozent der Ums\u00e4tze weiterhin aus klassischem Kauf statt aus Abomodellen stammen, was die ERA als Besonderheit gegen\u00fcber Musik und Video hervorhebt.<\/p>\n<p>Der gesamte britische Entertainment\u2011Sektor \u2013 inklusive Games, Musik und Video \u2013 erreicht 2025 schlie\u00dflich \u00a313,3 Milliarden und w\u00e4chst damit um 7,1 Prozent.<\/p>\n<p>                <a href=\"https:\/\/www.xboxdynasty.de\/partner\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/extern_hellgruen.gif.pagespeed.ce.0FPyRH502v.gif\" class=\"partner-icon\"\/> = Partner- &amp; Affiliate-Links:<\/a> M\u00f6gliche aufgef\u00fchrte Angebote sind in der Regel mit sogenannten Affiliate-Links versehen. 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