{"id":722750,"date":"2026-01-16T12:08:12","date_gmt":"2026-01-16T12:08:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/722750\/"},"modified":"2026-01-16T12:08:12","modified_gmt":"2026-01-16T12:08:12","slug":"dank-kleiner-studios-gaming-standort-deutschland-waechst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/722750\/","title":{"rendered":"Dank kleiner Studios: Gaming-Standort Deutschland w\u00e4chst"},"content":{"rendered":"<p>Games<img decoding=\"async\" draggable=\"false\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/696a27a5a88aa2690759611c_800.jpg\" alt=\"&quot;Anno 117: Pax Romana&quot; ist ein deutsches Gaming-Schwergewicht. Ansonsten w\u00e4chst die Branche dank kleinerer Titel.\" style=\"max-width:100%;max-height:100%\"\/><\/p>\n<p>&#8222;Anno 117: Pax Romana&#8220; ist ein deutsches Gaming-Schwergewicht. Ansonsten w\u00e4chst die Branche dank kleinerer Titel.<br \/>\u00a9 Ubisoft<\/p>\n<p class=\"uk-text-muted\">16.01.2026 von SWYRL\/Michael Eichhammer<\/p>\n<p><b>Zumindest die deutsche Games-Branche boomt. Die Zahl der Firmen hat sich seit 2018 fast verdoppelt, der Umsatz liegt bei \u00fcber 3,7 Milliarden Euro.<\/b><\/p>\n<p>Gaming boomt &#8211; auch als Wirtschaftszweig in Deutschland. Das Wachstum hierzulande zeigt sich laut Branchenverband game vor allem an der Anzahl der Firmen in der Spielebranche. Diese hat sich von 2018 bis 2024 nahezu verdoppelt &#8211; von 524 auf 948 Unternehmen. Auch deren Ums\u00e4tze stiegen: Insgesamt haben diese Firmen 3,73 Milliarden Euro erwirtschaftet &#8211; ein Plus von 22 Prozent gegen\u00fcber 2018.<\/p>\n<p>Abonniere doch jetzt unseren Newsletter.<\/p>\n<p>Diese Firmen sorgen f\u00fcr digitales Wachstum in Deutschland<\/p>\n<p>Und noch eine Zahl stimmt optimistisch: Die Anzahl der Meitarbeiter stieg im Vergleichszeitraum von acht Jahren ebenfalls um 20 Prozent auf 14.800. Der Frauenanteil in den deutschen Firmen kletterte dabei von 25 auf 30 Prozent.<\/p>\n<p>Dabei punkten die deutschen Spielestudios und Publisher weniger mit AAA-Blockbustern. Stattdessen sind kleine Unternehmen Wachstumstreiber der Branche in Deutschland. Namentlich erw\u00e4hnt wird als Beispiel unter anderem das 2021 gegr\u00fcndete Entwicklerstudio Neoludic. Mit nur acht Mitarbeitern entwickelte die Spieleschmiede aus K\u00f6ln das preisgekr\u00f6nte Rollen- und Simulations-Game &#8222;Tiny Bookshop&#8220;.<\/p>\n<p>Aber auf dem Weltmarkt sind deutsche Firmen vertreten. So arbeitete die deutsche Dependance von Ubisoft an dem Aufbau-Strategie-Hit &#8222;Anno 1800&#8220; sowie dem neuen Ableger &#8222;Anno 117&#8220;, das die R\u00f6merzeit nachspielen l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Keen Games aus Frankfurt hat sich einen Namen gemacht mit dem Action-Survival-Mix &#8222;Enshrouded.&#8220;<\/p>\n<p>Wachstum ja, aber auf niedrigem Niveau<\/p>\n<p>Um den Games-Standort Deutschland zu f\u00f6rdern, sind steuerliche Erleichterungen f\u00fcr die Branche im Koalitionsvertrag formuliert. &#8222;Erst durch die Einf\u00fchrung der Bundesf\u00f6rderung &#8211; so die Studie &#8211; hat Deutschland aufgeholt&#8220;, hei\u00dft es vom Branchenverband game. Der Verband t\u00f6nt optimistisch: &#8222;Die im aktuellen Koalitionsvertrag angek\u00fcndigte und international \u00fcbliche zus\u00e4tzliche steuerliche Games-F\u00f6rderung k\u00f6nnte dabei zu einem echten Booster f\u00fcr den Games-Standort Deutschland werden.&#8220; Die Studie &#8222;Die Games-Branche in Deutschland 2025&#8220; wurde vom Bundesministerium f\u00fcr Forschung, Technologie und Raumfahrt mitfinanziert.<\/p>\n<p>Am Ende jedoch regelt der Markt das Geschehen. Die Studie von Goldmedia liest sich zwar auf den ersten Blick hoffnungsfroh, doch ist das Wachstum der deutschen Branchenanteile im internationalen Vergleich noch immer gering. Auch das l\u00e4sst sich in konkreten Zahlen veranschaulichen: Von 100 Euro, die deutsche Spieler f\u00fcr Computer- oder Konsolen-Games ausgeben, werden  durchschnittlich nur 5,50 Euro in Spiele aus Deutschland investiert. Immerhin: Das sind 1,3 Prozentpunkte mehr als in einer Sch\u00e4tzung aus dem Jahr 2020.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend &#8222;Made in Germany&#8220; in anderen Branchen als Magnet wirkt, sind deutsche Games nach wie vor kein gro\u00dfer Exportschlager. Im Ausland werden deutsche Spiele noch weniger gekauft als im Herkunftsland. Blockbuster stammen vielmehr meist aus den USA, Gro\u00dfbritannien oder Kanada. Zunehmend wichtig werden auch China und S\u00fcdkorea.<\/p>\n<p>Das k\u00f6nnte dir auch gefallen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Games &#8222;Anno 117: Pax Romana&#8220; ist ein deutsches Gaming-Schwergewicht. 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