{"id":72592,"date":"2025-04-30T07:07:21","date_gmt":"2025-04-30T07:07:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/72592\/"},"modified":"2025-04-30T07:07:21","modified_gmt":"2025-04-30T07:07:21","slug":"denkt-nicht-hier-gibt-es-wohlfuehl-kunst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/72592\/","title":{"rendered":"Denkt nicht, hier gibt es Wohlf\u00fchl-Kunst"},"content":{"rendered":"<p class=\"tspALg4 tspALg5\">Videospiele und Kunst bilden im \u00f6ffentlichen Diskurs immer noch selten eine Einheit. Die <a href=\"https:\/\/www.tagesspiegel.de\/kultur\/nichts-ist-unschuldig-hier-4235674.html?icid=in-text-link_13583059\" class=\"link link--internal\" data-gtm-class=\"article-text-link\" data-gtm-val=\"internal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">K\u00fcnstlerin Danielle Brathwaite-Shirley<\/a> sieht das anders \u2013 und ist damit sehr erfolgreich.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/abo.tagesspiegel.de\/tagesspiegel-app?icid=single-topic_13583059___\" data-gtm-class=\"article-mzt-link\" class=\"tspBNk5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die Tagesspiegel-App Aktuelle Nachrichten, Hintergr\u00fcnde und Analysen direkt auf Ihr Smartphone. Dazu die digitale Zeitung. Hier gratis herunterladen.  <\/a><\/p>\n<p class=\"tspALg4\">Letztes Jahr zeigte die LAS Foundation in Berlin eine zweiteilige Einzelausstellung und diesen Herbst er\u00f6ffnet die Londoner Serpentine Gallery eine Soloschau. Thema ihrer Videospiele ist das Leben Schwarzer Transsexueller, deren Geschichten \u2013 und damit auch ihre \u2013 Brathwaite-Shirley in ihren Videospielen erz\u00e4hlt. Oder erfindet, denn aufgrund von Rassismus sind ihre Geschichten kaum in Archiven oder Literatur zu finden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/skeptical.jpeg\" alt=\"\" aria-labelledby=\"caption-13583206\" loading=\"lazy\" class=\"tspANhe\"\/><br \/>\nDanielle Brathwaite-Shirley, Skeptical, 2025.  <\/p>\n<p class=\"tspAIg0\"> \u00a9 Courtesy the artist and NOME, Berlin <\/p>\n<p class=\"tspALg4\">\u201eMein Hauptmedium ist das Publikum. Bevor ich an das Kunstwerk denke, denke ich an die Besucher*innen\u201c, sagt Brathwaite-Shirley. 1996 in London geboren, lebt sie in Berlin. Ihre Videospiele sollen Unwohlsein provozieren. Der K\u00fcnstlerin ist weniger an einer Interpretation ihrer Arbeiten gelegen als an einer Art Selbstinterpretation der Spielenden: Es geht um deren Vergangenheit und politische Einstellung, um deren Moral und Werte, um deren Rassismus und Vorurteile. <\/p>\n<p> Abgr\u00fcnde werden sofort gepostet <\/p>\n<p class=\"tspALg4\">Obwohl ihre Spiele finster sind, lacht Brathwaite-Shirley im Gespr\u00e4ch fr\u00f6hlich und ihre Ausstrahlung entspricht so gar nicht der fiesen Begr\u00fc\u00dfung auf ihrer Website, \u00fcber die man einige ihrer Videospiele spielen kann: \u201eYou think you came here to enjoy some art \/ You are mistaken\u201d. Man solle also nicht denken, dass es hier ein bisschen Kunst zu genie\u00dfen gebe. Eines ihrer Spiele hei\u00dft \u201eCancel Yourself\u201c. <\/p>\n<p class=\"tspA1ip\">Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/p>\n<p> An dieser Stelle finden Sie einen von unseren Redakteuren ausgew\u00e4hlten, externen Inhalt, der den Artikel f\u00fcr Sie mit zus\u00e4tzlichen Informationen anreichert. Sie k\u00f6nnen sich hier den externen Inhalt mit einem Klick anzeigen lassen oder wieder ausblenden. <\/p>\n<p> Externen Inhalt anzeigen <\/p>\n<p class=\"tspA1iv\"> Ich bin damit einverstanden, dass mir der externe Inhalt angezeigt wird. Damit k\u00f6nnen personenbezogene Daten an Drittplattformen \u00fcbermittelt werden.  Mehr Informationen dazu erhalten Sie in den Datenschutz-Einstellungen. Diese finden Sie ganz unten auf unserer Seite im Footer, sodass Sie Ihre Einstellungen jederzeit verwalten oder widerrufen k\u00f6nnen. <\/p>\n<p class=\"tspALg4\">Die erste Frage lautet, wof\u00fcr man sich selbst canceln w\u00fcrde. Man kann entscheiden, ob man sich als rassistisch, homophob, transfeindlich oder konservativ bezeichnet \u2013 oder sich des Mordes schuldig bekennen. Hat man es \u00fcberstanden und sich durch das Spiel geklickt, h\u00e4lt es statt einer Belohnung einen weiteren Schrecken bereit: das Spiel verk\u00fcndet, die Wahrheit \u00fcber die eigenen Abgr\u00fcnde, seien sie wahr oder nicht, auf s\u00e4mtlichen Social-Media-Kan\u00e4len gepostet zu haben. <\/p>\n<p> Die Ausstellung <\/p>\n<p class=\"tspALg4\">\u201eUncensored\u201c, NOME Gallery, Potsdamer Stra\u00dfe 72, Er\u00f6ffnung 2. Mai 18-21 Uhr, Sa 11-19 Uhr, So 11-18 Uhr.<\/p>\n<p class=\"tspALg4\">52 Galerien sind in diesem Jahr am Programm des <strong>Gallery Weekends<\/strong> beteiligt, 80 K\u00fcnstlerinnen und K\u00fcnstler stellen an diesem Wochenende aus, an unz\u00e4hligen Orten der Stadt und auch rund um die Potsdamer Stra\u00dfe <strong>(Fr 2. Mai bis So 4. Mai).<\/strong><\/p>\n<p class=\"tspALg4\">Dieses Prozedere in einem Ausstellungsraum vor den Augen anderer durchzumachen, ist nat\u00fcrlich noch unangenehmer. Und das ist das Ziel. Die Besucher*innen sollen hart arbeiten, sie sollen an ihre Grenzen kommen, \u201ewie bei einem Workout oder in der Therapie\u201c. &#13;<\/p>\n<p> Nicht sagen, was man wirklich denkt <\/p>\n<p class=\"tspALg4\">Zum Gallery Weekend zeigt die Galerie NOME Brathwaite-Shirleys Einzelausstellung UNCENSORED mit einem neuen Videospiel sowie Gem\u00e4lde und Zeichnungen. \u201eGrund f\u00fcr das Thema war, dass ich mich selbst zensiert habe.\u201c In einer Zeit, in der <a href=\"https:\/\/www.tagesspiegel.de\/internationales\/trump-forderte-stopp-europaischer-diversitatsprogramme-deutschland-frankreich-und-spanien-planen-keine-anderungen-13475761.html?icid=in-text-link_13583059\" class=\"link link--internal\" data-gtm-class=\"article-text-link\" data-gtm-val=\"internal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">US-Pr\u00e4sident Trump Diversit\u00e4tsprogramme streicht<\/a> und hierzulande kaum noch eine Ausstellung ohne eine Debatte zur Positionierung im Nahostkonflikt auskommt, liegt der Gedanke an Zensur nicht fern. <\/p>\n<p class=\"tspALg4\">Um dem Gef\u00fchl der Selbstzensur beim Schreiben und Zeichnen zu entkommen, startete die K\u00fcnstlerin, die sich selbst lachend als Workaholic bezeichnet, eine radikale Gegenaktion: t\u00e4gliches Zeichnen, frei von richtig oder falsch. Das Ergebnis l\u00e4sst sich nun bei NOME betrachten. Harte Themen wie Rassismus, Homophobie, Krieg und Faschismus, um die es auch im neuen Videospiel geht, behandelt die K\u00fcnstlerin in den comichaften Zeichnungen und den Gem\u00e4lden mit einer Mischung aus Horror und Ironie. Die Lage ist finster, aber lachen kann helfen, den Alltag durchzustehen.<\/p>\n<p> Mehr zum Gallery Weekend in Berlin: <a href=\"https:\/\/www.tagesspiegel.de\/kultur\/auftanken-ein-erster-vorausblick-auf-das-gallery-weekend-berlin-13594195.html?icid=topic-list_13583059___\" data-gtm-class=\"article-mzt-link\" class=\"tspBNk5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Auftanken Ein erster Vorausblick auf das Gallery Weekend Berlin <\/a><a href=\"https:\/\/www.tagesspiegel.de\/kultur\/sonnenspiele-in-berlin-die-neue-ausstellung-von-olafur-eliasson-13590811.html?icid=topic-list_13583059___\" data-gtm-class=\"article-mzt-link\" class=\"tspBNk5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sonnenspiele in Berlin Kunst von Olafur Eliasson am Pfefferberg <\/a><\/p>\n<p class=\"tspALg4\">Brathwaite-Shirley sagt, dass die Ausstellung bei NOME anders ist als alle zuvor. W\u00e4hrend der Fokus sonst auf dem Videospiel lag, der Raum abgedunkelt, zeigt die Schau erstmals auch Gem\u00e4lde und Zeichnungen \u2013 im Hellen. Letztere sind schon immer Teil der Videospiele, denn Brathwaite-Shirley entwickelt diese ausgehend von Zeichnungen. Programmieren hat sie sich selbst beigebracht. Und das fiel ihr leicht, denn bevor sie in London Kunst studierte, wollte sie sich f\u00fcr Physik und Mathematik einschreiben. \u201eIch fand es interessant, durch Mathe ein Universum zu erforschen.\u201c <\/p>\n<p class=\"tspALg4\">Dasselbe macht sie jetzt in der Kunst. Ihre Videospiele er\u00f6ffnen Universen, allerdings keine abstrakt-mathematischen, sondern unbequem reale. &#13;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Videospiele und Kunst bilden im \u00f6ffentlichen Diskurs immer noch selten eine Einheit. 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