{"id":732485,"date":"2026-01-20T08:48:10","date_gmt":"2026-01-20T08:48:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/732485\/"},"modified":"2026-01-20T08:48:10","modified_gmt":"2026-01-20T08:48:10","slug":"cyberpunk-2077-cd-projekt-stoppt-vr-mod-wegen-paywall-auf-patreon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/732485\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077: CD Projekt stoppt VR-Mod wegen Paywall auf Patreon"},"content":{"rendered":"<p>CD Projekt hat die inoffizielle VR-Mod f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/tests\/Cyberpunk-2077-im-Test-Brutaler-Retro-Futurismus-der-viel-Spass-macht-4981897.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cyberpunk 2077<\/a> per DMCA-Beschwerde entfernen lassen. Grund ist die kostenpflichtige Verbreitung durch den Entwickler Luke Ross. Der Modder hatte den Zugang \u00fcber seine Patreon-Seite gegen ein Monatsabo von zehn US-Dollar angeboten. Damit verstie\u00df er gegen die <a href=\"https:\/\/www.cdprojektred.com\/en\/fan-content\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Fan-Richtlinien von CD Projekt<\/a>, die kommerzielle Nutzung von Modifikationen untersagen.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Zwar erlaubt das Studio freiwillige Spenden, lehnt aber Paywalls ausdr\u00fccklich ab. Das best\u00e4tigte CD Projekt gegen\u00fcber Ross, der laut eigenen Angaben sowohl mit der Rechtsabteilung als auch mit dem Vizepr\u00e4sidenten f\u00fcr Gesch\u00e4ftsentwicklung kommunizierte. Der Modder zeigt sich entt\u00e4uscht: In einem Patreon-Beitrag spricht er von \u201eeiserner Konzernlogik\u201c, bei der alles der Gewinnmaximierung diene \u2013 w\u00e4hrend Modder kostenlos arbeiten sollen.<\/p>\n<p>Nicht die ersten rechtlichen Schritte gegen VR-Mods<\/p>\n<p>Ross betont, dass CD Projekt selbst keine offizielle VR-Version plane, und sieht den Schritt daher als unbegr\u00fcndet. Die Mod habe keine Spieldateien des Publishers enthalten und sei lediglich eine zus\u00e4tzliche M\u00f6glichkeit gewesen, das Spiel zu erleben. Tats\u00e4chlich verkaufe man damit sogar zus\u00e4tzliche Kopien, argumentiert Ross.<\/p>\n<p>        Lesen Sie auchMehr anzeigenWeniger anzeigen<\/p>\n<p>Bereits 2022 hatte Take-Two Interactive mit \u00e4hnlicher Begr\u00fcndung <a href=\"https:\/\/mixed.de\/publisher-droht-vr-mods-fuer-gta-5-und-rdr-2-muessen-weg\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Ross\u2019 VR-Mods f\u00fcr GTA 5, Red Dead Redemption 2 und die Mafia-Reihe untersagt<\/a>. Auch damals wurde kritisiert, dass die Unternehmen keine eigenen VR-Initiativen starten, aber gleichzeitig Fanprojekte blockieren. Ross lie\u00df seine betroffenen Mods in beiden F\u00e4llen entfernen, um rechtliche Schritte zu vermeiden.<\/p>\n<p>Mehr als nur ein Fanprojekt<\/p>\n<p>VR-Nutzer, die sich echte AAA-Erlebnisse w\u00fcnschen, sehen in Ross\u2019 Arbeit eine L\u00fccke, die von der Industrie bislang nicht geschlossen wird. Der Modder selbst <a href=\"https:\/\/mixed.de\/dieser-vr-modder-verdient-10-000-us-dollar-im-monat\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">verdient mit seinen Projekten nach eigenen Angaben rund 10.000 US-Dollar im Monat<\/a> \u2013 ein Betrag, der nicht mehr dem Ideal eines Fanprojekts entspricht, sondern eher wie ein kommerzielles Produkt wirkt.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Das Studio Flat2VR, das mit Publishern zusammenarbeitet und offiziell lizenzierte VR-Ports umsetzt, hat CD Projekt bereits \u00f6ffentlich angeboten, eine offizielle VR-Version von Cyberpunk 2077 zu entwickeln. Ob das Studio darauf eingeht, ist fraglich \u2013 bisher gibt es keine Anzeichen f\u00fcr eine Zusammenarbeit. Ross l\u00e4sst sich von den rechtlichen Schritten seitens der Publisher hingegen nicht beirren und arbeitet munter an weiteren VR-Umsetzungen, unter anderem f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/Baldur-s-Gate-3-Eine-Anomalie-auch-dank-Early-Access-9236619.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Baldur\u2019s Gate 3<\/a>. Solange es keine offiziellen Alternativen gibt, bleibt die Nachfrage nach seinen Modifikationen offenbar bestehen.<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:joe@heise.de\" title=\"Josef Erl\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">joe<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. Jetzt eine Woche unverbindlich testen \u2013 ohne Verpflichtung!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"CD Projekt hat die inoffizielle VR-Mod f\u00fcr Cyberpunk 2077 per DMCA-Beschwerde entfernen lassen. 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