{"id":771019,"date":"2026-02-04T10:36:10","date_gmt":"2026-02-04T10:36:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/771019\/"},"modified":"2026-02-04T10:36:10","modified_gmt":"2026-02-04T10:36:10","slug":"amd-bereit-fuer-eine-neue-xbox-im-jahr-2027","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/771019\/","title":{"rendered":"AMD: Bereit f\u00fcr eine neue Xbox im Jahr 2027"},"content":{"rendered":"<p>CEO Lisa Su zeigt sich in der <a href=\"https:\/\/edge.media-server.com\/mmc\/p\/f3ya3e9u\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Analystenkonferenz zu AMDs j\u00fcngsten Gesch\u00e4ftszahlen<\/a> ungew\u00f6hnlich offen zu einem Kundenprojekt: \u201eDie Entwicklung von Microsofts Next-Gen-Xbox mit einem Semi-Custom-Prozessor von AMD schreitet gut voran, um eine Ver\u00f6ffentlichung im Jahr 2027 zu unterst\u00fctzen.\u201c<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Die fr\u00fche Offenheit ist ungew\u00f6hnlich; normalerweise lassen Designpartner wie AMD ihren Kunden den Vortritt bei solchen Enth\u00fcllungen. Eine Markteinf\u00fchrung im Jahr 2027 d\u00fcrfte allerdings nicht in Stein gemei\u00dfelt sein. Su h\u00e4lt sich bei ihrer Aussage vage. AMD w\u00e4re zwar bereit f\u00fcr die Vorstellung im kommenden Jahr, Microsoft k\u00f6nnte sie aber auch ins Jahr 2028 schieben.<\/p>\n<p>Hohe Speicherpreise beeinflussen auch Konsolen<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Speicherkrise-Preise-sollen-noch-staerker-steigen-als-befuerchtet-11164159.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Die aktuelle Speicherkrise<\/a> d\u00fcrfte die Entscheidung ma\u00dfgeblich beeinflussen. Sollten sich die hohen Preise f\u00fcr Arbeitsspeicher und SSDs 2027 erholen, w\u00e4re eine Xbox-Vorstellung realistisch. Zieht sich die Erholung hin, k\u00f6nnte Microsoft l\u00e4nger abwarten, um die Konsolenpreise im Zaum zu halten.<\/p>\n<p>Zu den Spezifikationen des neuen AMD-Prozessors ist nichts bekannt, nicht einmal die Architektur. Seit Jahren halten sich Ger\u00fcchte, dass AMD parallel zu seinen Zen-CPU-Kernen auf x86-Basis auch eine ARM-Version entwerfen k\u00f6nnte. Da <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Microsoft-spendiert-x86-Emulator-neue-Funktionen-10010037.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Microsoft bei Notebooks schon ARM vorantreibt<\/a>, w\u00e4re ein Wechsel denkbar.<\/p>\n<p>Wohnzimmer-PC mit Windows<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.windowscentral.com\/gaming\/xbox\/the-next-xbox-is-a-pc-with-all-of-windows-strengths-will-it-come-with-its-weaknesses-too\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Windows Central<\/a> will von eigenen Quellen erfahren haben, dass die n\u00e4chste Xbox ein Windows-PC f\u00fcrs Wohnzimmer werden soll. Demnach will Microsoft kein eigenst\u00e4ndiges Konsolen-Betriebssystem mehr entwickeln, sondern Windows einen Konsolenmodus verpassen. Die Anzeichen daf\u00fcr sind l\u00e4ngst da: Die <a class=\"heiseplus-lnk\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/tests\/ROG-Xbox-Ally-X-im-Test-Steam-Deck-Rivale-mit-leichtem-Windows-10539218.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Handheld-Konsole ROG Xbox Ally verwendet ebenfalls Windows 11 mit einer angepassten Oberfl\u00e4che<\/a>. Die zugrundeliegenden Grafik-APIs f\u00fcr die Spielentwicklung hat Microsoft mit DirectX 12 schon lange angeglichen.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Der aktuelle Windows-Stand k\u00f6nnte den Starttermin der neuen Xbox derweil ebenfalls beeinflussen. Microsofts Einf\u00fchrung sogenannter Swarm-Teams, um <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Nach-anhaltender-Kritik-Microsoft-verspricht-Besserung-bei-Windows-11-11160744.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Windows 11 wieder stabiler und performanter zu machen<\/a>, soll auch mit der Xbox zusammenh\u00e4ngen.<\/p>\n<p>Einen Vorteil h\u00e4tte der Windows-Unterbau f\u00fcr eine Konsole allerdings: Auf der n\u00e4chsten Xbox k\u00f6nnten alle m\u00f6glichen Spiele-Launcher laufen, darunter Steam, Epic und GOG. Auf der Schattenseite k\u00f6nnte der Wandel Spielentwicklern Xbox-spezifische Optimierungen erschweren, um die Bildraten auf der Hardware zu maximieren.<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:mma@heise.de\" title=\"Mark Mantel\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">mma<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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