{"id":830105,"date":"2026-02-27T16:13:22","date_gmt":"2026-02-27T16:13:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/830105\/"},"modified":"2026-02-27T16:13:22","modified_gmt":"2026-02-27T16:13:22","slug":"resident-evil-requiem-pssr-2-0-im-check","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/830105\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem: PSSR 2.0 im Check"},"content":{"rendered":"<p class=\"intro-text\">\u201eResident Evil Requiem\u201c ist das erste Spiel, das auf der PS5 Pro das neue PSSR nutzt. Und wie eine erste Analyse von Digital Foundry zeigt, macht Sonys KI-Upscaler einen gewaltigen Sprung nach vorn und r\u00fcckt deutlich n\u00e4her an Nvidias DLSS heran.<br \/>&#13;\n<\/p>\n<p>Bereits im vergangenen Jahr h\u00e4uften sich die Berichte, dass Sony hinter den Kulissen an einer <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2025\/09\/10\/ps5-pro-pssr-ersatz-im-anmarsch-insider-nennt-release-zeitraum-fuer-fsr-update\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">neuen Version von PSSR<\/a><\/strong> arbeitet. Im September meldete sich der PlayStation-Hersteller dann auch offiziell zu Wort und <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2025\/09\/11\/ps5-pro-pssr-upgrade-auf-fsr4-basis-sony-meldet-sich-zu-wort\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">best\u00e4tigte<\/a><\/strong>, dass der \u00fcberarbeitete KI-Upscaler der PS5 Pro fortan auf AMDs FSR 4 basiert.<\/p>\n<p>Heute folgte dann die \u00dcberraschung: Sony <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/02\/27\/ps5-pro-sony-kuendigt-pssr-upgrade-an-resident-evil-requiem-profitiert-zuerst\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">k\u00fcndigte das neue PSSR offiziell an<\/a><\/strong> und best\u00e4tigte den Rollout des entsprechenden System-Updates f\u00fcr M\u00e4rz 2026. Doch <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/resident-evil-9\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eResident Evil Requiem\u201c<\/a><\/strong>, das am heutigen Freitag seinen Release feiert, schickt die neue Technologie bereits jetzt ins Rennen und nutzt als erstes Spiel die Vorz\u00fcge des Upgrades auf der PS5 Pro.<\/p>\n<p>Dementsprechend haben die Technik-Experten von Digital Foundry das neue PSSR anhand von Capcoms Horror-Hit bereits unter die Lupe genommen. Und in ihrer technischen Analyse machen sie deutlich, dass Sony hier offenbar ein echtes Ass im \u00c4rmel hat, das die Bildqualit\u00e4t auf ein neues Level hebt.<\/p>\n<p>Requiem auf der PS5 Pro: Knackiges 4K trotz niedriger Basisaufl\u00f6sung<\/p>\n<p>Wie Digital Foundry in ihrem <strong><a href=\"https:\/\/www.digitalfoundry.net\/news\/2026\/02\/its-official-resident-evil-requiem-uses-sonys-brand-new-pssr-upscaler\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Bericht<\/a><\/strong> erkl\u00e4ren, wird \u201eRequiem\u201c auf der PS5 Pro im Raytracing-Modus von einer Basisaufl\u00f6sung knapp \u00fcber 1080p auf 4K hochskaliert. Und dadurch werden feinste Details wie Stoffn\u00e4hte oder kleine Texte in der Spielwelt laut Richard Leadbetter \u201e\u00fcberzeugend\u201c in 4K aufgel\u00f6st.<\/p>\n<p>W\u00e4hrenddessen kann die Bildrate das Ziel von 60 FPS selbst bei hoher Bildqualit\u00e4t stabil halten, w\u00e4hrend das in der Vergangenheit oft st\u00f6rende Bildrauschen der Vergangenheit angeh\u00f6rt. Zwar gibt es in Raytracing-Szenen noch ein leichtes Rauschen, das laut Digital Foundry jedoch Capcoms eigener \u201eDenoising\u201c-L\u00f6sung geschuldet sei und auch identisch auf dem PC auftrete, selbst mit DLSS 4.5.<\/p>\n<p>PSSR 2.0 vs. FSR4 und DLSS: Wer hat die Nase vorn?<\/p>\n<p>Besonders spannend ist jedoch der direkte Vergleich mit den PC-Platzhirschen. Da das neue PSSR n\u00e4mlich auf der Machine-Learning-Architektur von FSR4 aufbaut, schlie\u00dft es die L\u00fccke zur Konkurrenz laut Digital Foundry fast vollst\u00e4ndig.<\/p>\n<p>In puncto Bildruhe pr\u00e4sentiert sich das neue PSSR als extrem stabil und eliminiert st\u00f6rendes Ghosting nahezu komplett. W\u00e4hrend Nvidias DLSS 4.5 hier ebenfalls exzellente Ergebnisse liefert, in seltenen F\u00e4llen aber noch minimale Ghosting-Effekte zeigt, wirkt FSR4 im Vergleich zwar gut, aber insgesamt etwas weicher im Bildaufbau.<\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/02\/26\/resident-evil-requiem-ps5-pro-bietet-premium-erlebnis-ps5-und-xbox-series-x-s-im-techniktest\/\" title=\"Resident Evil Requiem: PS5 Pro bietet Premium-Erlebnis \u2013 PS5 und Xbox Series X\/S im Techniktest\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" class=\"img-fluid media-image\" alt=\"Resident Evil Requiem: PS5 Pro bietet Premium-Erlebnis \u2013 PS5 und Xbox Series X\/S im Techniktest\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1772203995_837_Resident-Evil-Requiem-1-300x169.jpg\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><\/p>\n<p>Bei der Kantensch\u00e4rfe bleibt DLSS allerdings weiterhin der marktf\u00fchrende Standard, doch PSSR hat hier deutlich aufgeholt und liefert nun ein wesentlich knackigeres Bild als zuvor. Auch FSR4 spielt hier in einer sehr hohen Liga mit.<\/p>\n<p>Allerdings setzen die jeweiligen Upscaler auch unterschiedliche Schwerpunkte: W\u00e4hrend das neue PSSR vor allem durch das Fehlen der typischen TAA-Nachzieheffekte gl\u00e4nzt, punktet DLSS mit der derzeit besten Textur-Klarheit am Markt. FSR4 hingegen \u00fcberzeugt haupts\u00e4chlich durch eine starke Darstellung von Details in der Ferne.<\/p>\n<p>Sonys KI-Upscaling erreicht das n\u00e4chste Level<\/p>\n<p>Digital Foundrys Fazit: In \u201eResident Evil Requiem\u201c gl\u00e4nzt das neue PSSR vorwiegend dadurch, dass es die typischen \u201eGhosting\u201c-Effekte, mit denen DLSS und FSR4 in bestimmten Szenen noch zu k\u00e4mpfen haben, komplett vermeidet.<\/p>\n<p>DLSS bleibt zwar der K\u00f6nig bei der Lesbarkeit von Texten und der Sch\u00e4rfe, PSSR folgt jedoch dicht dahinter auf Platz 2 und l\u00e4sst das normale FSR4 im Hinblick auf die Bildklarheit hinter sich.<\/p>\n<p>Zudem betonen die Technik-Experten, dass das neue PSSR gezielt f\u00fcr das Spielen am Fernseher optimiert ist. W\u00e4hrend man am PC-Monitor jedes Artefakt sprichw\u00f6rtlich mit der Lupe sucht, liefert PSSR auf der Couch ein Bild, das von nativem 4K kaum noch zu unterscheiden ist.\u00a0<\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/02\/25\/resident-evil-requiem-im-test-fantastische-horror-erfahrung-fuer-stealth-liebhaber-und-action-freunde\/\" title=\"Resident Evil Requiem im Test: Fantastische Horror-Erfahrung f\u00fcr Stealth-Liebhaber und Action-Freunde\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" class=\"img-fluid media-image\" alt=\"Resident Evil Requiem im Test: Fantastische Horror-Erfahrung f\u00fcr Stealth-Liebhaber und Action-Freunde\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Resident-Evil-Requiem-Bild-7-300x169.jpg\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><\/p>\n<p>F\u00fcr Digital Foundry steht somit fest: Mit dem neuen Update ist das KI-Upscaling auf der PlayStation endlich dort angekommen, wo es sein sollte. \u201eRequiem\u201c scheint damit das erste Spiel zu sein, das das volle Potenzial der PS5 Pro aussch\u00f6pft.<\/p>\n<p>Abschlie\u00dfend sei erw\u00e4hnt, dass die neue PSSR-Version nicht nur f\u00fcr neue Spiele gedacht ist. Mit dem von Sony angek\u00fcndigten Update wird im M\u00e4rz eine systemweite Option (\u201eEnhance PSSR Image Quality\u201c) f\u00fcr die PS5 Pro eingef\u00fchrt. Damit lassen sich dann auch \u00e4ltere Titel, die noch die erste PSSR-Version nutzen, optisch aufwerten \u2013 sofern die Entwickler kein separates Update nachschieben.<\/p>\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-worthy-pixel-img skip-lazy \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/0deb24a9c49244dc8587a087d9ded408.gif\" loading=\"eager\" data-no-lazy=\"1\" data-skip-lazy=\"1\" alt=\"\"\/>                                <\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\" class=\"home\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Startseite<\/a><br \/>\n                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/forum\/\" class=\"forum\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Im Forum diskutieren<\/a><\/p>\n<p> Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen H\u00e4ndlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. 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