{"id":862508,"date":"2026-03-12T10:33:16","date_gmt":"2026-03-12T10:33:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/862508\/"},"modified":"2026-03-12T10:33:16","modified_gmt":"2026-03-12T10:33:16","slug":"steam-machine-und-steam-frame-valve-nennt-anforderungen-fuer-verified-programm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/862508\/","title":{"rendered":"Steam Machine und Steam Frame: Valve nennt Anforderungen f\u00fcr Verified-Programm"},"content":{"rendered":"<p>Mit der kommenden Steam Machine und Steam Frame f\u00fchrt Valve zwei neue Kategorien f\u00fcr das Verified-Programm ein: Steam Machine Verified und Steam Frame Verified. \u00c4hnlich wie beim Steam Deck soll das G\u00fctesiegel Spielern anzeigen, welche Titel auf den jeweiligen Ger\u00e4ten ohne Probleme funktionieren.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Spiele m\u00fcssen auf der Steam Machine stabil mit 1920 \u00d7 1080 Pixeln und 30 Bildern pro Sekunde laufen, um das Machine-Verified-Siegel zu erhalten, erkl\u00e4rte Valve bei einem Vortrag auf der Entwicklerkonferenz GDC. Beim Steam Deck verlangt Valve, dass Spiele eine Aufl\u00f6sung von 1280 \u00d7 720\/800 unterst\u00fctzen und gibt keine Bildrate vor. Die h\u00f6heren Anforderungen der Steam Machine ergeben sich aus der st\u00e4rkeren Leistung des Mini-PCs, der laut Valve sechsmal so schnell rechnen soll wie das Steam Deck. Deswegen erhalten auch alle Spiele mit Deck-Verified-Siegel automatisch ein Machine-Verified-Siegel \u2013 nicht jedoch umgekehrt.<\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/imgs\/18\/5\/0\/4\/3\/9\/8\/9\/Steam-Machine-Verified-c1990e2bb4fc6c5c.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>  <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Infografik zu den Kriterien f\u00fcr Steam Machine Verified.\" height=\"1080\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' width='696px' height='391px' viewBox='0 0 696 391'%3E%3Crect x='0' y='0' width='696' height='391' fill='%23f2f2f2'%3E%3C\/rect%3E%3C\/svg%3E\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080; object-fit: cover;\" width=\"1920\"\/><\/p>\n<p>      <\/a><\/p>\n<p>So wirken sich die Steam-Deck-Einstufungen auf Spiele f\u00fcr Steam Machine aus.<\/p>\n<p class=\"a-caption__source\">\n      (Bild:\u00a0Valve)\n    <\/p>\n<p>Spiele, die aus Kompatibilit\u00e4tsgr\u00fcnden nicht unter SteamOS laufen und deshalb auf dem Steam Deck nicht unterst\u00fctzt werden, erhalten die gleiche Einstufung auf der Steam Machine, da diese ebenfalls SteamOS nutzt. Liegt die fehlende Steam-Deck-Unterst\u00fctzung bestimmter Spiele an der Leistung des Handhelds, wird Valve die Titel f\u00fcr die bedeutende leistungsf\u00e4higere Steam Machine erneut testen.<\/p>\n<p>Eine weitere wichtige Voraussetzung f\u00fcr das Machine-Verified-Siegel ist die vollst\u00e4ndige Controller-Unterst\u00fctzung. Spiele m\u00fcssen sich wie auf dem Steam Deck ohne Maus oder Tastatur bedienen lassen. Ist das nicht der Fall, erhalten sie lediglich die Einstufung \u201eSpielbar\u201c. Valve wird nicht testen, ob Texte und Bedienoberfl\u00e4che lesbar sind. Das w\u00e4re auch schwierig, da Nutzer unterschiedliche Monitore mit der Steam Machine verwenden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Steam Frame: Stabile 90 Bilder sind Minimum<\/p>\n<p>F\u00fcr die VR-Brille <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/Steam-Frame-Was-kann-die-VR-Brille-bewirken-11091348.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Steam Frame<\/a> gelten noch einmal andere Anforderungen. Das Ger\u00e4t unterst\u00fctzt bekanntlich sowohl klassische Steam-Spiele als auch SteamVR-Titel. Beides sowohl lokal auf dem Ger\u00e4t berechnet als auch von einem PC oder der Steam Machine gerendert und anschlie\u00dfend in die VR-Brille gestreamt.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Werden die Spiele von einem PC gestreamt, gibt es keine Verified-Einstufung, da hier die Leistung des PCs und nicht die Leistung der VR-Brille ausschlaggebend ist. L\u00e4uft ein Spiel auf dem Host-PC gut, l\u00e4uft es auch auf Steam Frame gut, sagt Valve.<\/p>\n<p>      <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/imgs\/18\/5\/0\/4\/3\/9\/8\/9\/Steam-Frame-Verified-df4e9e0df8a92983.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>  <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Diagramm zeigt, wie Steam-Deck-Tests auf das Verified-System f\u00fcr Steam Frame Standalone \u00fcbertragen werden.\" height=\"1080\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' width='696px' height='391px' viewBox='0 0 696 391'%3E%3Crect x='0' y='0' width='696' height='391' fill='%23f2f2f2'%3E%3C\/rect%3E%3C\/svg%3E\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080; object-fit: cover;\" width=\"1920\"\/><\/p>\n<p>      <\/a><\/p>\n<p>Valve wird viele Spiele neu f\u00fcr Steam Frame testen m\u00fcssen.<\/p>\n<p class=\"a-caption__source\">\n      (Bild:\u00a0Valve)\n    <\/p>\n<p>Im autarken Betrieb der VR-Brille hingegen greifen Valves Verified-Anforderungen. Damit klassische Steam-Spiele das Frame-Verified-Siegel erhalten k\u00f6nnen, m\u00fcssen sie stabil mit 1280 \u00d7 720 Pixeln und 30 Bildern pro Sekunde auf dem integrierten ARM-Chip laufen. F\u00fcr VR-Spiele nennt Valve keine Zielaufl\u00f6sung, verlangt jedoch stabile 90 Bilder pro Sekunde. Das \u00fcbertrifft die Mindestanforderungen von Quest-Headsets, die 72 Bilder pro Sekunde betragen. Steam Frame bietet allerdings auch etwas mehr Leistung durch einen schnelleren Chip und 16 statt 8 GB Arbeitsspeicher, wodurch es f\u00fcr Entwickler in den meisten F\u00e4llen kein gro\u00dfes Problem sein d\u00fcrfte, ihre bestehenden VR-Spiele f\u00fcr die h\u00f6here Bildrate zu optimieren. In der VR-Branche gelten 90 Hertz oft als Richtwert f\u00fcr ein besonders fl\u00fcssiges Erlebnis, das das <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/ratgeber\/VR-ohne-Uebelkeit-Wie-sich-Motion-Sickness-vermeiden-laesst-10519836.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Risiko von Motion Sickness<\/a> verringert.<\/p>\n<p>F\u00fcr das Frame-Verified-Siegel m\u00fcssen alle Titel vollst\u00e4ndig mit den Steam-Frame-Controllern spielbar sein. Die sind eine Mischung aus VR-Controller und Steam Controller, kommen jedoch ohne Trackpads aus. Wie beim Steam Deck pr\u00fcft Valve die Nutzeroberfl\u00e4chen auf Lesbarkeit.<\/p>\n<p>Wann die im November angek\u00fcndigte Steam Machine, Steam Frame und der Steam Controller genau erscheinen, ist wegen der <a class=\"heiseplus-lnk\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/Jetzt-kaufen-oder-warten-So-lange-koennte-die-Speicherkrise-anhalten-11192848.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">anhaltenden Speicherkrise<\/a> weiter offen. Zun\u00e4chst war der Start f\u00fcr Anfang 2026 geplant, sp\u00e4ter nannte Valve <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Steam-Machine-Valve-verschiebt-Ankuendigung-von-Preis-und-Release-Datum-11165871.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">das erste Halbjahr 2026<\/a>. In einem j\u00fcngeren Blog-Beitrag hie\u00df es dann, dass Valve auf eine Auslieferung noch in diesem Jahr hoffe. <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Steam-Machine-Valve-ist-unsicher-ob-ein-Release-dieses-Jahr-machbar-ist-11203444.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Wenig sp\u00e4ter stellte Valve jedoch klar<\/a>, dass die Ger\u00e4te weiterhin in diesem Jahr erscheinen sollen.<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:tobe@heise.de\" title=\"Tomislav  Bezmalinovi\u0107\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">tobe<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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