{"id":879334,"date":"2026-03-19T00:26:11","date_gmt":"2026-03-19T00:26:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/879334\/"},"modified":"2026-03-19T00:26:11","modified_gmt":"2026-03-19T00:26:11","slug":"ein-ueppiges-game-menue-mit-beigeschmack","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/879334\/","title":{"rendered":"Ein \u00fcppiges Game-Men\u00fc mit Beigeschmack"},"content":{"rendered":"<p class=\"text-50 desktop:text-70 park-container-small px-6 mb-10 desktop:mb-14\">Hamburg \u00b7 <strong data-cy=\"intro\" data-readtime-content=\"\">Ein Titel, der fast jede erdenkliche Spielmechanik aus den vergangenen zehn Jahren Role-Playing-Games bietet &#8211; vom fantastischen Drachenreiter bis zum Mech-Krieger mit Jetpack: Kann das gutgehen?<\/strong><\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Eigentlich sollte \u201eCrimson Desert\u201c ein Prequel werden. Also die Vorgeschichte zum erfolgreichen Online-Multiplayer-Rollenspiel \u201eBlack Desert Online\u201c des s\u00fcdkoreanischen Entwicklers Pearl Abyss. Doch dann kam alles ganz anders.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Schritt f\u00fcr Schritt wurde das Game zu einem Action-Adventure-Rollenspiel f\u00fcr Einzelspieler in einer offenen Welt namens Pywel umgemodelt. Dabei nutzten die Entwickler Zitate und St\u00e4rken anderer erfolgreicher Games des Genres &#8211; und formten dabei etwas Gr\u00f6\u00dferes, mit dem sie wahrscheinlich selbst nicht gerechnet hatten.<\/p>\n<p>Der Weg des Helden beginnt in der Niederlage      <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Aber der Reihe nach. Das ist die Ausgangslage in \u201eCrimson Desert\u201c: Kliff, Anf\u00fchrer der S\u00f6ldnertruppe Greymanes, lebt in einer Welt, die von mythischen Kreaturen und archaischen Kr\u00e4ften beeinflusst wird.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Dann passiert es: Die Greymanes geraten in einen vernichtenden Hinterhalt ihrer Feinde, den Black Bears. Viele S\u00f6ldner werden get\u00f6tet, die \u00dcberlebenden zerstreut es in alle Himmelsrichtungen &#8211; und Kliff schw\u00f6rt Rache.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">\u00dcber Pywel schwebt \u201eThe Abyss\u201c, ein mythisches Reich voller R\u00e4tsel und antiker Technologien, das auch Kliffs Rachefeldzug beeinflusst. Denn aus \u201eThe Abyss\u201c regnen m\u00e4chtige Artefakte auf Pywel herab &#8211; und alle in dieser Welt k\u00e4mpfen darum, diese zu kontrollieren.<\/p>\n<p>Uralte M\u00e4chte &#8211; und ein gewaltiger Kontinent      <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Pywel ist tats\u00e4chlich ein riesiger Kontinent, der sich in f\u00fcnf Regionen gliedert:<\/p>\n<ul class=\"article-fragment-list list-ul link-child-primary font-serif dark:text-white-solid text-em-55 !leading-serif\">\n<li>Hernand,<\/li>\n<li>Pailune,<\/li>\n<li>Demeniss,<\/li>\n<li>Delesyia und<\/li>\n<li>die namensgebende Crimson Desert.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Jede Region hat eigene Zivilisationen, Feinde und Geheimnisse. In den St\u00e4dten wimmelt es nur so von H\u00e4ndlern, Questgebern und anderen Spielfiguren, deren Verhalten vom eigenen Ruf beeinflusst wird.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Dynamisches Wetter und ein vollst\u00e4ndiger Tag-Nacht-Zyklus wirken sich zus\u00e4tzlich auf alles aus &#8211; vom Verhalten der Feinde bis zur Verf\u00fcgbarkeit bestimmter Aktivit\u00e4ten. Pywel ist so weitl\u00e4ufig, dass eine Reise von einer Ecke der Welt in die andere fast zwei Stunden dauert &#8211; zu Pferde wohlgemerkt.<\/p>\n<p>Vielseitiger Kampf mit wachsenden Charakteren      <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Im Verlauf der Geschichte schlie\u00dfen sich dem ausgewogenen Allrounder Kliff zwei weitere spielbare Charaktere an &#8211; jeder mit eigenem Kampfstil, eigenen F\u00e4higkeiten und Waffen, die unterschiedliche Erkundungs- und Kampferfahrungen bieten:<\/p>\n<ul class=\"article-fragment-list list-ul link-child-primary font-serif dark:text-white-solid text-em-55 !leading-serif\">\n<li>Damiane, eine agile und schleichende Schwertk\u00e4mpferin.<\/li>\n<li>Oongka, ein brutaler Schl\u00e4ger mit Bazooka.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Ein Kampfstil nach der eigenen Vorstellungskraft<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Das Kampfsystem besteht aus einer riesigen Sammlung an Mechaniken, die anfangs \u00fcberw\u00e4ltigend wirken kann. Kliffs Kampff\u00e4higkeiten sind zun\u00e4chst recht simpel, erweitern sich dann aber dramatisch: W\u00fcrfe, Stiche, Ausfallschritte, Saltos und sogar Spider-Man-artiges Schwingen lassen sich in Kombos einbringen. Das Spiel reizt die M\u00f6glichkeiten des Controllers mit simultanen Tastenkombis vollst\u00e4ndig aus.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Das Arsenal an verf\u00fcgbaren Waffen ist umfangreich und diese lassen sich schnell \u00fcber bis zu drei Slots wechseln. W\u00e4hrend leichte Angriffe nichts \u201ekosten\u201c, gehen Sprinten, Ausweichen, schwere Angriffe oder Blocken zulasten eines abnehmenden Ausdauerbalkens.<\/p>\n<p>Sich das Wissen der Welt aneignen      <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">\u201eCrimson Desert\u201c kennt keine verschiedenen Schwierigkeitsgrade. Kliff erlernt neue F\u00e4higkeiten, indem er sie bei anderen beobachtet &#8211; sogar w\u00e4hrend eines Kampfes. Schon sehr fr\u00fch im Spiel kann der Held beispielsweise w\u00e4hrend eines Gefechts den Tritt eines Ritters kopieren.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">So f\u00fcgt er ihn dann dauerhaft seinem eigenen Moveset hinzu, also der Gesamtheit aller vom Charakter beherrschten Angriffe, Bewegungsoptionen und Skills. Als Besonderheit k\u00f6nnen auch Abyss-Artefakte, die bei Quests, Bossk\u00e4mpfen und Erkundungen auftauchen, neue F\u00e4higkeiten freischalten. Ausr\u00fcstungsverschlei\u00df gibt es indes nicht.<\/p>\n<p>Aufbauen, nicht nur draufhauen      <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">W\u00e4hrend Kliff die verstreuten Greymanes wieder zusammenf\u00fchrt, kommen Lageraufbau- und -erweiterungselemente ins Spiel, wof\u00fcr die spielbaren Charaktere Ressourcen sammeln m\u00fcssen.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Das Lager entwickelt sich von einer bescheidenen Zeltsiedlung hin zu einer befestigten Basis. Das ist die Voraussetzung daf\u00fcr, von mehreren Seiten gleichzeitig auf feindlich kontrolliertes Gebiet vorr\u00fccken zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Vom Helden zum Gesetzlosen &#8211; solange man eine Maske tr\u00e4gt      <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Das Rechtssystem des Spiels verfolgt kriminelle Aktivit\u00e4ten in St\u00e4dten und Ortschaften minuzi\u00f6s, wenn Spieler im Stealth-Modus unterwegs sind. Stealth-Modus bedeudet, dass der Charakter im Spiel eine Maske angelegt hat, unsichtbar unterwegs ist, und nur noch auf einer Minikarte verortet werden kann.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Unterm Streich bietet kriminelles Verhalten zwar tempor\u00e4re Kampfvorteile, schm\u00e4lert aber &#8211; wen wundert es &#8211; die eigene Reputation. Die Folge: Eingeschr\u00e4nkter Zugang zu St\u00e4dten oder Festnahmen durch Wachen, die Kopfgeld kassieren wollen.<\/p>\n<p>Zu Fu\u00df unterwegs &#8211; oder auf einem gez\u00e4hmten Drachen fliegen      <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Eines der Hauptmerkmale des Spiels, das aber auch schon fr\u00fch f\u00fcr Skepsis in der Spielerschaft sorgte, ist die schiere Menge an m\u00f6glichen Reittieren und Fortbewegungsoptionen.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Per Pferd die gro\u00dfe Karte bereisen, Klippen mit einem Gleitschirm \u00fcberwinden, sich einen Drachen z\u00e4hmen oder in einen Mech-Anzug mit Raketenantrieb vorankommen &#8211; all das und noch mehr ist m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Das Game bietet eine Menge, aber die Umsetzung&#8230;      <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">So riesig seine Welt auch ist, so sehr schw\u00e4chelt \u201eCrimson Desert\u201c beim Storytelling. Hier bricht die Multiplayer-DNA der Entwickler durch: Hauptaufgaben wie auch Nebenaktivit\u00e4ten machen anfangs Spa\u00df, werden aber schnell monoton und z\u00e4h. Vieles wirkt so, als w\u00e4re es darauf ausgelegt, die Spielzeit k\u00fcnstlich aufzubl\u00e4hen &#8211; ein klassisches Merkmal von Online-Spielen. <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Die Geschichte ist gr\u00f6\u00dftenteils inkoh\u00e4rent und schleppend: Das Tutorial dauert vier Stunden, der erste richtige Bosskampf kommt erst nach etwa acht Stunden. All die tiefgr\u00fcndigen Spielmechaniken, Charakterfreischaltungen und &#8211; was am meisten frustriert &#8211; das Inventar-Arsenal offenbaren sich erst dann, wenn man sich durch die schwache Geschichte gequ\u00e4lt hat.<\/p>\n<p>Aufmerksam lesen, gut einpr\u00e4gen &#8211; hier gibt es keine Anleitung      <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Spielende m\u00fcssen nicht nur alle In-Game-Texte aufmerksam lesen, sondern sich auch ordentlich mit dem Eingabe- beziehungsweise Skill-Men\u00fc auseinandersetzen, um sich die verschiedenen Movesets einzupr\u00e4gen. Zudem leitet \u201eCrimson Desert\u201c so gut wie gar nicht an. Man ist beim Entdecken, Entscheiden oder L\u00f6sen von Problemen auf sich allein gestellt.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Also gilt es stets aufmerksam zu sein, wenn man herausfinden m\u00f6chte, wie sich bestimmte R\u00e4tsel l\u00f6sen lassen. Denn schnell wird klar, dass keine kreativen L\u00f6sungen gefragt sind, sondern dass das Spiel eine ganz bestimmte Herangehensweise \u201eerwartet\u201c &#8211; und nur die. Dieser Ansatz wirkt stellenweise etwas merkw\u00fcrdig und legt der riesigen Sandbox-Welt sowie den komplexen Spielmechaniken unn\u00f6tige Fesseln an.<\/p>\n<p>Fazit: Viel auf dem Teller, aber mit Beigeschmack      <\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">\u201eCrimson Desert\u201c hat einiges zu bieten, etwa die mit viel Liebe zum Detail erschaffene Welt, die demonstriert, warum dieses Spiel als eines der optisch beeindruckendsten Open-World-Games gehandelt wird. Die Entwickler von Pearl Abyss haben ein gro\u00dfes Netz ausgeworfen, um Spielende mit ganz unterschiedlichen Vorlieben anzulocken.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">Dabei untergr\u00e4bt der schwierige und langatmige Einstieg ins Game manchmal die ansonsten gute Ausf\u00fchrung. Wer aber bereit ist, den riesigen Kontinent Pywel zu erkunden und jeden Winkel zu durchst\u00f6bern, wird seinen oder ihren Weg finden, dieses Spiel zu genie\u00dfen.<\/p>\n<p class=\"richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">\u201eCrimson Desert\u201c ist f\u00fcr PC (Windows\/MacOS), Playstation 5 sowie Xbox Series X\/S sowie MacOS zum Preis von 70 Euro erh\u00e4ltlich. Das Spiel hat keine Jugendfreigabe (USK 18).<\/p>\n<p class=\"!text-transparent richtext text-em-55 !leading-serif mx-6 desktop:mx-0\">\u00a9 dpa-infocom, dpa:260318-930-835820\/1<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hamburg \u00b7 Ein Titel, der fast jede erdenkliche Spielmechanik aus den vergangenen zehn Jahren Role-Playing-Games bietet &#8211; vom&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":879335,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[135],"tags":[29,30,190,189,194,191,193,192],"class_list":{"0":"post-879334","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-deutschland","9":"tag-germany","10":"tag-science","11":"tag-science-technology","12":"tag-technik","13":"tag-technology","14":"tag-wissenschaft","15":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@de\/116253005209446317","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879334","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=879334"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879334\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/879335"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=879334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=879334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=879334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}