{"id":898748,"date":"2026-03-26T17:50:15","date_gmt":"2026-03-26T17:50:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/898748\/"},"modified":"2026-03-26T17:50:15","modified_gmt":"2026-03-26T17:50:15","slug":"kuerzere-runs-als-in-returnal-warum-dies-jedoch-ein-zweischneidiges-schwert-sein-kann","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/898748\/","title":{"rendered":"K\u00fcrzere Runs als in Returnal \u2013 warum dies jedoch ein zweischneidiges Schwert sein kann &#8211;"},"content":{"rendered":"<p class=\"intro-text\">Wie Lead Game Designer  Abebe Tinari in einem Interview erkl\u00e4rte, bietet &#8222;Saros&#8220; den Spielern die M\u00f6glichkeit, k\u00fcrzere Runs zu absolvieren als noch in &#8222;Returnal&#8220;. Dies geht unter Umst\u00e4nden jedoch mit einem nicht zu untersch\u00e4tzenden Nachteil einher.<\/p>\n<p>In den vergangenen Tagen enth\u00fcllten die Entwickler von Housemarque weitere Details zu <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/saros\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u201eSaros\u201c<\/strong><\/a> und verrieten den Spielern unter anderem, wie <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/18\/saros-neuer-trailer-zeigt-wie-housemarque-die-ps5-features-nutzt-und-was-pc-spieler-verpassen\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">die exklusiven Features der PS5 genutzt werden<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Bez\u00fcglich der spielerischen Umsetzung erkl\u00e4rte das Studio zudem, dass es in \u201eSaros\u201c m\u00f6glich sein wird, die neue permanente Progression auch einfach <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/21\/saros-entwickler-beschreiben-neue-gameplay-funktionen\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>zu deaktivieren<\/strong><\/a>. Dadurch k\u00f6nnen Spieler, die auf der Suche nach einer besonders knackigen Herausforderung sind, den Schwierigkeitsgrad deutlich erh\u00f6hen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/roguelike\/in-pursuit-of-the-ideal-roguelike-saros-runs-are-shorter-than-returnals-as-housemarque-wanted-to-keep-the-feeling-of-danger-and-reduce-the-feeling-of-helplessness\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Im Interview mit GamesRadar<\/strong><\/a> nannte Lead Game Designer Abebe Tinari ein weiteres interessantes Detail zu \u201eSaros\u201c und verriet, dass die einzelnen Spieldurchg\u00e4nge k\u00fcrzer ausfallen k\u00f6nnen als im geistigen Vorg\u00e4nger <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/returnal\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eReturnal\u201c<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Neben eigenen \u00dcberlegungen der Entwickler spielte bei dieser Designentscheidung auch das Feedback der Spieler aus \u201eReturnal\u201c eine entscheidende Rolle.<\/p>\n<p>Balance zwischen Gefahr und Zeitersparnis<\/p>\n<p>\u201eWir haben uns gefragt: Welche Aspekte von Roguelikes lieben wir und was wollen wir verbessern?\u201c, sagte Tinari. \u201eEin wichtiger Punkt f\u00fcr uns war es, das Gef\u00fchl der Gefahr bei einem langen Run beizubehalten \u2013 diesen Moment, in dem man seinen Fortschritt auf keinen Fall verlieren will.\u201c<\/p>\n<p>\u201eGleichzeitig wollten wir aber das Gef\u00fchl der Hilflosigkeit reduzieren, wenn man wei\u00df, dass es potenziell drei Stunden dauern k\u00f6nnte, um wieder dorthin zu kommen, wo man gerade war\u201c, so der Lead Game Designer weiter.<\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/09\/saros-housemarque-ueber-story-fokus-und-die-rueckkehr-eines-bekannten-gesichts\/\" title=\"Saros: Housemarque \u00fcber Story-Fokus und die R\u00fcckkehr eines bekannten Gesichts\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" class=\"img-fluid media-image\" alt=\"Saros: Housemarque \u00fcber Story-Fokus und die R\u00fcckkehr eines bekannten Gesichts\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Saros-300x169.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><\/p>\n<p>\u201eReturnal\u201c basierte auf diesem Konzept, da es in zwei H\u00e4lften mit jeweils drei Biomen unterteilt war. Laut Tinari spielten die Spieler nicht selten weiter, da ein kompletter Neustart eines Durchgangs einen noch gr\u00f6\u00dferen Zeitaufwand bedeutete. Hier nutzt \u201eSaros\u201c einen anderen Ansatz, da die Spieler nach dem zweiten Biom einen Teleporter freischalten, mit dem sie bereits gemeisterte Abschnitte \u00fcberspringen d\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Wie der Lead Game Designer weiter erkl\u00e4rte, wurde dieses Feature jedoch bewusst als ein zweischneidiges Schwert entworfen. Zwar k\u00f6nnen die Spieler bereits abgeschlossene Abschnitte \u00fcberspringen und so Zeit einsparen. Gleichzeitig laufen sie dabei jedoch Gefahr, m\u00f6glicherweise wertvolle Beute beziehungsweise Belohnungen zu verpassen.<\/p>\n<p>Release erfolgt in zwei Editionen<\/p>\n<p>\u201eEs gibt keine objektiv richtige Antwort. Aber wir haben versucht, diese Balance zu finden. Will ich den kompletten Run vom ersten Biom bis zum zweiten Boss spielen, um alle Artefakte und Waffen zu sammeln, die mir einen Vorsprung im Bosskampf verschaffen? Oder will ich Zeit sparen?\u201c, f\u00fchrte Tinari aus.<\/p>\n<p>\u201eVielleicht m\u00f6chte ich auch nur den Kampf \u00fcben, die Gegner studieren, die Muster des Bosses lernen und deshalb direkt in diesem Biom starten\u201c, hei\u00dft es zu den M\u00f6glichkeiten der Teleporter weiter.<\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/13\/saros-keiner-kauft-es-fuer-ps5-spieler-reagieren-auf-das-moegliche-aus-der-pc-version\/\" title=\"Saros: \u201eKeiner kauft es f\u00fcr PS5\u201c \u2013 Spieler reagieren auf das m\u00f6gliche Aus der PC-Version\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" class=\"img-fluid media-image\" alt=\"Saros: \u201eKeiner kauft es f\u00fcr PS5\u201c \u2013 Spieler reagieren auf das m\u00f6gliche Aus der PC-Version\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Saros-3-300x169.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><\/p>\n<p>\u201eSaros\u201c erscheint am 30. April 2026 f\u00fcr die PS5. Im PlayStation Store bietet Sony die vielversprechende Third-Person-Action in zwei unterschiedlichen Versionen an. <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/de-de\/concept\/10005069\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Die Standard Edition<\/strong><\/a> kostet 79,99 Euro. <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/de-de\/product\/EP9000-PPSA07631_00-SAROSDELUXE00000\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><strong>Die digitale Deluxe Edition<\/strong><\/a> hingegen ist f\u00fcr 89,99 Euro erh\u00e4ltlich und enth\u00e4lt zum einen drei exklusive R\u00fcstungen.<\/p>\n<p>Hinzu kommt ein 48-st\u00fcndiger Vorabzugang, sodass K\u00e4ufer der Digital Deluxe Edition bereits am 28. April 2026 ins Spiel starten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-worthy-pixel-img skip-lazy \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/06ac5d457f884bd5bee92fb80850090e.gif\" loading=\"eager\" data-no-lazy=\"1\" data-skip-lazy=\"1\" alt=\"\"\/>                                <\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\" class=\"home\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Startseite<\/a><br \/>\n                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/forum\/\" class=\"forum\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Im Forum diskutieren<\/a><\/p>\n<p> Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen H\u00e4ndlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren k\u00f6nnen. Ihr habt dabei keine Nachteile.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Wie Lead Game Designer Abebe Tinari in einem Interview erkl\u00e4rte, bietet &#8222;Saros&#8220; den Spielern die M\u00f6glichkeit, k\u00fcrzere Runs&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":898749,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[135],"tags":[29,30,197452,190,189,194,191,193,192],"class_list":["post-898748","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wissenschaft-technik","tag-deutschland","tag-germany","tag-saros","tag-science","tag-science-technology","tag-technik","tag-technology","tag-wissenschaft","tag-wissenschaft-technik"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@de\/116296746743269844","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/898748","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=898748"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/898748\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/898749"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=898748"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=898748"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=898748"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}