{"id":904257,"date":"2026-03-28T21:44:17","date_gmt":"2026-03-28T21:44:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/904257\/"},"modified":"2026-03-28T21:44:17","modified_gmt":"2026-03-28T21:44:17","slug":"nach-returnal-kritik-das-soll-der-kommende-titel-anders-machen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/904257\/","title":{"rendered":"Nach Returnal-Kritik \u2013 das soll der kommende Titel anders machen &#8211;"},"content":{"rendered":"<p class=\"intro-text\">Der SciFi-Shooter &#8222;Saros&#8220; hat einige Erleichterungen aufgrund des Feedbacks der Spieler erhalten. Trotzdem soll der Titel noch immer herausfordernd bleiben.<\/p>\n<p>In den vergangenen Tagen haben die Entwickler von Housemarque weitere Details zu dem kommenden <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/saros\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eSaros\u201c<\/a><\/strong> verraten. So k\u00f6nnten die Spieler die <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/21\/saros-entwickler-beschreiben-neue-gameplay-funktionen\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">permanente Progression deaktivieren<\/a><\/strong> und den Schwierigkeitsgrad damit drastisch in die H\u00f6he treiben.<\/p>\n<p>Allerdings soll es jedoch auch mehrere M\u00f6glichkeiten geben, sich die Runs zu erleichtern. Dies soll jedoch nicht bedeuten, dass man auf eine Herausforderung verzichten will, erkl\u00e4rte nun der Creative Director Gregory Louden.<\/p>\n<p>Entwickler haben aus dem Vorg\u00e4nger gelernt<\/p>\n<p>\u201eIch glaube, die Erkenntnis, die wir aus<strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/returnal\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"> \u201aReturnal\u2018<\/a><\/strong> gewonnen haben, war, dass die Leute das, was wir geschaffen haben, wirklich geliebt haben und dass wir auf dem richtigen Weg waren\u201c, gab Louden unl\u00e4ngst in einem Interview mit den Kollegen von IGN an. \u201eAber ich glaube, das Feedback, das wir erhalten haben, war, dass mehr Spieler \u201aReturnal\u2018 lieben wollten. Sie wollten weiterkommen.\u201c<\/p>\n<p>\u201eF\u00fcr uns ging es also darum, diese M\u00f6glichkeit zu bieten. Das bedeutet, dass wir den Schwierigkeitsgrad nicht verw\u00e4ssern \u2013 es ist immer noch ein sehr anspruchsvolles Spiel. Aber es gibt auch die M\u00f6glichkeit, die Herausforderung gewisserma\u00dfen anzupassen.\u201c<\/p>\n<p>Daf\u00fcr bekommen die Spieler einige praktische Features an die Hand, wie etwa permanente Upgrades, Wiederbelebungen oder zuschaltbare Optionen, die sogenannten \u201cCarcosan Modifiers\u201c. Diese k\u00f6nnen die Runs etwa erleichtern oder aber schwerer machen.<\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/27\/saros-director-reagiert-auf-pc-geruechte-und-ps5-exklusivitaet\/\" title=\"Saros: Director reagiert auf PC-Ger\u00fcchte und PS5-Exklusivit\u00e4t\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" class=\"img-fluid media-image\" alt=\"Saros: Director reagiert auf PC-Ger\u00fcchte und PS5-Exklusivit\u00e4t\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/PS5-PS4-Neuerscheinungen-April-2026-Saros-Pragmata-Saros-300x169.jpg\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><\/p>\n<p>Eine weitere Hilfe d\u00fcrften das von Anfang an verf\u00fcgbare automatische Speichern sowie mehrere Speicherpl\u00e4tze sein. Damit unterscheidet sich \u201eSaros\u201c deutlich von seinem Vorg\u00e4nger \u201eReturnal\u201c, bei dem sich die Durchl\u00e4ufe zum Release nicht unterbrechen lie\u00dfen.<\/p>\n<p>Spieler sollen schneller aus Fehlern lernen<\/p>\n<p>Die Durchl\u00e4ufe in \u201eSaros\u201c sollen zudem k\u00fcrzer als bei \u201eReturnal\u201c ausfallen. Wie die Entwickler angeben, kann dieser Umstand zwar <strong><a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/26\/saros-kuerzere-runs-als-in-returnal-warum-dies-jedoch-ein-zweischneidiges-schwert-sein-kann\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ein zweischneidiges Schwert sein<\/a><\/strong>. Die Spieler sollen daraus jedoch auch jedes Mal etwas lernen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/18\/saros-neuer-trailer-zeigt-wie-housemarque-die-ps5-features-nutzt-und-was-pc-spieler-verpassen\/\" title=\"Saros: Neuer Trailer zeigt, wie Housemarque die PS5-Features nutzt \u2013 und was PC-Spieler verpassen\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" class=\"img-fluid media-image\" alt=\"Saros: Neuer Trailer zeigt, wie Housemarque die PS5-Features nutzt \u2013 und was PC-Spieler verpassen\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Saros-3-300x169.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><\/p>\n<p>\u201eEs ist eine herausfordernde Erfahrung, aber jedes Mal, wenn jemand stirbt, m\u00f6chten wir, dass er etwas daraus mitnimmt\u201c, gab der Associate Design Director Mitja Roskaric an. \u201eAuch wenn es nicht die Ressource ist, die man zum Aufleveln nutzt, ist es vielleicht eine Lektion aus diesem Run. Und wenn es ein kurzer Durchlauf ist, ist es meiner Meinung nach einfacher, in kurzen Abst\u00e4nden immer mehr Lektionen zu lernen. Daher denke ich, dass die von uns gew\u00e4hlten 30 Minuten L\u00e4nge eines Runs sozusagen der Sweet Spot f\u00fcr diese Art von Erfahrung sind.\u201c<\/p>\n<p>\u201eSaros\u201c von Housemarque erscheint am 30. April 2026 exklusiv f\u00fcr PlayStation 5. Der Titel wird in einer Standard-\u00a0 sowie in einer Digital Deluxe Edition angeboten.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/housemarque-has-made-ps5-exclusive-saros-kinder-in-response-to-returnal-feedback-but-its-still-fundamentally-difficult\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">IGN<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/saros-made-easier-than-returnal-creative-director-claims-still-a-very-challenging-game\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Eurogamer\u00a0<\/a><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-worthy-pixel-img skip-lazy \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/4c8555eb48da4e52a48e29e86562e2a1.gif\" loading=\"eager\" data-no-lazy=\"1\" data-skip-lazy=\"1\" alt=\"\"\/>                                <\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\" class=\"home\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Startseite<\/a><br \/>\n                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/forum\/\" class=\"forum\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Im Forum diskutieren<\/a><\/p>\n<p> Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen H\u00e4ndlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. 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