{"id":939533,"date":"2026-04-12T06:09:19","date_gmt":"2026-04-12T06:09:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/939533\/"},"modified":"2026-04-12T06:09:19","modified_gmt":"2026-04-12T06:09:19","slug":"puzzling-places-vr-hit-aus-deutschland-gibt-es-jetzt-als-bildschirmversion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/939533\/","title":{"rendered":"&#8222;Puzzling Places&#8220;: VR-Hit aus Deutschland gibt es jetzt als Bildschirmversion"},"content":{"rendered":"<p>    close notice<\/p>\n<p class=\"notice-banner__text a-u-mb-0\">\n      This article is also available in<br \/>\n        <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/en\/news\/Puzzling-Places-VR-hit-from-Germany-now-available-as-a-screen-version-11253332.html\" class=\"notice-banner__link a-u-inline-link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">English<\/a>.<\/p>\n<p>      It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.\n    <\/p>\n<p class=\"notice-banner__link a-u-mb-0\">\n    Don\u2019t show this again.\n<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Das Berliner VR-Studio Realities.io hat sein Erfolgsspiel \u201ePuzzling Places\u201c auf Steam ver\u00f6ffentlicht. Die Steam-Version unterst\u00fctzt das Spielen am PC, auf dem Steam Deck und mit VR-Brille und ist f\u00fcr jede dieser Plattformen optimiert. Zuvor war \u201ePuzzling Places\u201c ausschlie\u00dflich f\u00fcr VR-Systeme wie Meta Quest, PlayStation VR2 und Apple Vision Pro erh\u00e4ltlich.<\/p>\n<p>In \u201ePuzzling Places\u201c setzen Spieler dreidimensionale Miniaturwelten zusammen, die auf 3D-Scans realer Orte basieren. Statt flacher Motive entstehen kleine Dioramen, die nach und nach Form annehmen und dabei immer mehr Details und eine zum Motiv passende Klangkulisse preisgeben. Punkte, Zeitdruck oder klassische Spielziele gibt es nicht, im Mittelpunkt steht das entspannte Puzzeln.<\/p>\n<p>Im ersten 3D-Puzzle des Spiels setzten wir eine els\u00e4ssische Stra\u00dfenecke mit Fachwerkhaus zusammen. Dabei erwachte die Szene allm\u00e4hlich zum Leben: Katzen tauchen auf, eine \u00e4ltere Frau erscheint auf dem Balkon, und im Hintergrund setzt eine Klangkulisse aus Stra\u00dfenl\u00e4rm und gesch\u00e4ftigem Treiben ein.<\/p>\n<p>Zwei Spielmodi und eine neue Steuerung<\/p>\n<p>Zum Start umfasst das Spiel 18 Puzzles mit Motiven aus aller Welt. Jedes 3D-Puzzle ist in verschiedenen Gr\u00f6\u00dfen von 25 bis 400 Puzzleteilen verf\u00fcgbar und deckt damit unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und Zeiterfordernisse ab. Einige besonders anspruchsvolle Motive kommen auf bis zu 1.000 Teile.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich stehen zwei Spielmodi zur Auswahl: Der \u201eClassic Mode\u201c stellt von Anfang an alle Puzzleteile bereit, die sich wie bei einem klassischen Puzzle frei sortieren und zusammensetzen lassen. Der \u201eJourney Mode\u201c richtet sich an Gelegenheitsspieler und f\u00fchrt st\u00e4rker durch den Aufbau: Die Puzzleteile werden in kleinen, vorsortierten Gruppen bereitgestellt, und auch das Drehen der Teile entf\u00e4llt gr\u00f6\u00dftenteils, wodurch sich die 3D-Puzzles aber fast schon von selbst zusammensetzen. In beiden Modi l\u00e4sst sich in die teils sehr real wirkenden Dioramen hineinzoomen, um h\u00fcbsche Details, animierte Elemente oder kleine Story-Momente zu entdecken.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>      Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/p>\n<p class=\"opt-in__description\">\n    Mit Ihrer Zustimmung wird hier ein externes YouTube-Video (Google Ireland Limited) geladen.\n  <\/p>\n<p>            YouTube-Video immer laden<\/p>\n<p>        YouTube-Video jetzt laden\n      <\/p>\n<p>Wir haben die PC-Version ausprobiert, und die Steuerung ist dort stimmig umgesetzt. Mit der linken Maustaste bewegt man die Puzzleteile, mit der rechten dreht man sie und passt den Blickwinkel an. Befindet sich ein Teil an der richtigen Position, wird dies durch einen visuellen Effekt signalisiert. Man muss dann nur noch das Puzzlest\u00fcck loslassen.<\/p>\n<p>An die taktile Nat\u00fcrlichkeit und die Plastizit\u00e4t der VR-Version reicht die Bildschirmversion allerdings nicht heran: Das direkte Greifen und Interagieren mit den Puzzleteilen und dem entstehenden Diorama l\u00e4sst sich am Monitor nur bedingt nachbilden. Daf\u00fcr muss man bei der Bildschirmversion keine VR-Brille tragen und andere Menschen k\u00f6nnen etwa von der Couch aus problemlos zuschauen. Einen richtigen Multiplayer-Modus bietet die Bildschirmversion aber nicht. Den gibt es aktuell nur in der VR-Version.<\/p>\n<p>\u201ePuzzling Places\u201c auf Steam: Gro\u00dfer Ausbau geplant<\/p>\n<p>Das Entwicklerteam hat umfassende Pl\u00e4ne f\u00fcr die Bildschirmversion. Bereits im Mai sollen zus\u00e4tzliche Puzzle-Pakete als DLC und in Form eines Bundles erscheinen, zun\u00e4chst mit besonders beliebten Motiven aus dem bestehenden VR-Katalog, der mehr als 320 Puzzles umfasst. Ab Juni soll die Steam-Version wie die VR-Plattformen regelm\u00e4\u00dfig mit monatlichen Puzzle-Paketen und Verbesserungen versorgt werden. Bis Ende 2026 soll die Steam-Version inhaltlich zu den anderen Plattformen aufschlie\u00dfen.<\/p>\n<p>Parallel arbeitet das Team an einer optimierten Version f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/Steam-Frame-Was-kann-die-VR-Brille-bewirken-11091348.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Valves kommende VR-Brille<\/a> sowie an einem Steam-exklusiven \u201ePuzzle Maker\u201c. Mit diesem Werkzeug sollen sich kompatible 3D-Scans in eigene Puzzles verwandeln und \u00fcber den Steam Workshop mit anderen Spielern teilen lassen.<\/p>\n<p>Das Berliner VR-Studio Realities.io wurde 2016 gegr\u00fcndet und spezialisierte sich zun\u00e4chst auf <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Wirklich-wie-echt-Fotorealistische-Raeume-in-Virtual-Reality-mit-Photogrammetrie-3177539.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">fotorealistische 3D-Scans von Orten<\/a>, die sich mit VR-Brille erkunden lassen. Der kommerzielle Durchbruch gelang dem Team erst Jahre sp\u00e4ter mit \u201ePuzzling Places\u201c, das seit 2020 entwickelt wird und bislang rund 400.000 VR-Spieler erreicht hat. Die Idee dazu entstand durch einen Programmfehler, der einen 3D-Scan in seine Einzelteile zerlegte und die Frage aufwarf, wie es w\u00e4re, die Fragmente in VR zusammenzusetzen.<\/p>\n<p>\u201ePuzzling Places\u201c ist bei <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3530820\/Puzzling_Places__3D_Jigsaw_Sim\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Steam<\/a> f\u00fcr 8 Euro erh\u00e4ltlich. Das Spiel gibt es au\u00dferdem f\u00fcr nahezu jede VR-Plattform.<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:tobe@heise.de\" title=\"Tomislav  Bezmalinovi\u0107\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">tobe<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p><strong>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. 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