{"id":946317,"date":"2026-04-14T23:45:15","date_gmt":"2026-04-14T23:45:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/946317\/"},"modified":"2026-04-14T23:45:15","modified_gmt":"2026-04-14T23:45:15","slug":"hamburg-pragmata-sci-fi-game-setzt-auf-mond-und-menschlichkeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/946317\/","title":{"rendered":"Hamburg | \u00abPragmata\u00bb: Sci-Fi-Game setzt auf Mond und Menschlichkeit"},"content":{"rendered":"<p>Hamburg (dpa\/tmn) &#8211; Die Artemis-II-Mondmission hat weltweit f\u00fcr eine Welle der Raumfahrt-Begeisterung gesorgt. Grund genug f\u00fcr Publisher Capcom, den Ver\u00f6ffentlichungstermin seines lang erwarteten Space-Sience-Fiction-Abenteuers \u00abPragmata\u00bb vorzuziehen &#8211; und zwar auf den 17. April.<\/p>\n<p>Von diesem Datum an k\u00f6nnen Weltraumbegeisterte in den Raumanzug von Hugh Williams schl\u00fcpfen. Er ist ein Raumfahrtingenieur, der in der nahen Zukunft zur Mondstation Cradle der DELPHI-Corporation reist.<\/p>\n<p>KI baut Mondbasis &#8211; und Roboter<\/p>\n<p>Die Mondbasis wurde gegr\u00fcndet, um den Rohstoff Lunafilament abzubauen und zu erforschen. Denn Lunafilament soll f\u00fcr den Asbau der Basis und zum Bau von Hilfsrobotern per 3D-Druck genutzt werden &#8211; alles \u00fcberwacht und gesteuert vom KI-System IDUS.<\/p>\n<p>Dann geht alles schief: Erst bricht der Kontakt zur Basis ab, dann gibt es ein Mondbeben, als Hugh die Basis mit seinem Team betritt. Das rafft alle seine Teammitglieder dahin und Hugh steht allein da. Und als w\u00e4re das nicht genug, stuft die KI IDUS ihn auch noch als unbefugtes Personal ein &#8211; und macht Jagd auf ihn.<\/p>\n<p>Dann kommt \u00abD-I-0336-7\u00bb aka Diana<\/p>\n<p>Doch Hugh wird von einem kleinen M\u00e4dchen gerettet. Sie tr\u00e4gt eine viel zu gro\u00dfe, blaue Jacke und kann die Wachroboter hacken, so dass Hugh sie mit seiner Waffe ausschalten kann.<\/p>\n<p>Doch bald stellt sich heraus: Das kleine M\u00e4dchen ist ein humanoider Pragmata-Roboter mit der Kennung \u00abD-I-0336-7\u00bb, hervorgegangen aus geheimen Lunfailament-Forschungen auf der Cradle-Station. Hugh tauft seine Retterin Diana.<\/p>\n<p>Hacken und schie\u00dfen &#8211; Multitasking ist gefragt<\/p>\n<p>Dianas Hacking-F\u00e4higkeit schafft eine einzigartige Spielmechanik, mit der sich \u00abPragmata\u00bb klar von anderen Third-Person-Shootern abhebt. Denn hier m\u00fcssen die Spielenden Multitasking beherrschen.<\/p>\n<p>Auf Hughs Befehl hin aktiviert Diana ihr Hacking-Protokoll und auf einem Teil des Bildschirms \u00f6ffnet sich ein Fenster, wo manchmal ein Labyrinth, manchmal ein freier Pfad zum Hacking-Punkt wartet. Fest steht: Wird dieser Punkt nicht erreicht, der Hack nicht abgeschlossenen, verpuffen Hughs Kugeln wirkungslos.<\/p>\n<p>Zerbrechliche Waffen und ein Jetpack<\/p>\n<p>Hugh verf\u00fcgt \u00fcber eine Waffe, die sich automatisch aufl\u00e4dt, wenn alle Munition verschossen ist. Im Spielverlauf lassen sich weitere Waffen mit unterschiedlicher Durchschlagskraft einsammeln, die aber alle einen Haken haben: Sie haben jeweils nur eine begrenzte Anzahl an Sch\u00fcssen, dann zerbrechen sie. Deshalb verlangt das Spiel kluges Kalk\u00fcl: Situation einsch\u00e4tzen, die richtige Waffe w\u00e4hlen. Einfach Dauerfeuer ist hier kein Erfolgsrezept.<\/p>\n<p>Die weitl\u00e4ufigen Mondstation-Level sind vertikal aufgebaut und gespickt mit Jump-Scare-Schreckmomenten. Hughs Jetpack, ein Raketenrucksack mit dem er feindlichen Angriffen ausweichen und schwer erreichbare Bereiche \u00fcberbr\u00fccken kann, ist dabei unentbehrlich.<\/p>\n<p>Sterile Korridore und ein schr\u00e4ger Times Square<\/p>\n<p>Hughs Plan, mit Dianas Hilfe der Mondstation zu entfliegen, und zur Erde zur\u00fcckzukehren, ger\u00e4t ins Stocken, als die beiden die verschiedenen Sektoren der Cradle durchqueren. Diese beschr\u00e4nken sich nicht nur auf sterile Korridore. Herzst\u00fcck ist eine von der KI \u00a0IDUS 3D-gedruckte Version des New Yorker Times Square.<\/p>\n<p>Die ist allerdings alles andere als originalgetreu. IDUS` Vorstellung von Manhattan ist verzerrt, ein M.C.-Escher-Gem\u00e4lde aus Beton und Neon: Taxis versinken im Boden, Busse wachsen aus W\u00e4nden. Diese absichtlich eingebetteten Fehler \u2013 von Capcoms Entwicklern gestaltet, um KI-generiertes Unbehagen zu erzeugen \u2013 machen die Umgebung zu einem fantastischen Kletterparadies voller Geheimnisse.<\/p>\n<p>Eine Maschinen-Apokalypse, die qu\u00e4lt<\/p>\n<p>\u00abPragmata\u00bb liefert ein beeindruckendes Aufgebot an Robotern, die dem Spieler das Leben schwer machen. Von erwachsenen Humanoiden und Flugdrohnen mit Lasern bis hin zu riesigen Monsterrobotern wird alles aufgeboten. Jeder Roboter besitzt ein einzigartiges Design, eigene Bewegungsmuster und Angriffsstile.<\/p>\n<p>Manche verf\u00fcgen \u00fcber Schilde, die Dianas Hacking-Technik blockieren. Dann liegt es an Hugh, einen Weg zu finden, diese Abschirmung zu umgehen \u2013 damit Dianas F\u00e4higkeiten wieder greifen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Eine tragende Verbindung<\/p>\n<p>Im Verlauf der Geschichte erfahren wir mehr \u00fcber Diana und Hugh. Die beiden entwickeln eine Beziehung wie Vater und Tochter. Je mehr Widrigkeiten sie gemeinsam \u00fcberwinden, desto st\u00e4rker wird sie. \u00abPragmata\u00bb setzt stark auf diesen Aspekt und schickt den Spieler nach jeder gro\u00dfen Begegnung und Entdeckung zur\u00fcck in den sogenannten Shelter.<\/p>\n<p>Der Shelter ist die Basis von Hugh und Dianas Abenteuer, eine unterirdische Anlage, die \u00fcber eine Stra\u00dfenbahnlinie mit anderen Spielbereichen verbunden ist. Hier lassen sich Hughs und Dianas F\u00e4higkeiten aufr\u00fcsten, neue Waffen drucken und upgraden sowie Hacking-Module und Anzuganpassungen vornehmen \u2013 bevor es zum n\u00e4chsten Ziel geht.<\/p>\n<p>Sobald man Cabin entdeckt, den freundlichen KI-Robo, der im Shelter haust, stehen auch herausfordernde Trainingssimulationen, Roboter- und Geheimdateiarchive sowie verschiedene Skins f\u00fcr Diana und Hugh zur Verf\u00fcgung. Die Gespr\u00e4che der beiden, die sich im Shelter am sch\u00f6nsten entfalten, sorgen dabei immer wieder f\u00fcr Schmunzler.<\/p>\n<p>Fazit: Ein starker Mond-Aufritt<\/p>\n<p>\u00abPragmata\u00bb ist seit seiner Ank\u00fcndigung im Jahr 2020 ein hei\u00dft erwartetes Spiel &#8211; und trotz sechsj\u00e4hriger Entwicklung auch wegen der Artemis-II-Mission aktueller denn je.<\/p>\n<p>Die starken Sci-Fi-Spielmechaniken, der Fokus auf Multitasking und \u00dcberleben bei gleichzeitiger begrenzter Waffenkraft ergeben einen spannenden \u00dcberlebenskampf.<\/p>\n<p>Atmosph\u00e4re und Musik steigern die Immersion, getragen von eindrucksvollen Charakteren in Gestalt von Diana und Hugh. Grafik und abwechslungsreiches Level-Design ziehen Spielende in ihren Bann.<\/p>\n<p>Der gute Plot, die bemerkenswerte Verbindung zwischen den beiden Hauptcharakteren, die sich \u00fcber die Spielzeit hinweg festigt, und das innovative Gameplay in einem faszinierenden Mond-Setting \u2013 all das hinterl\u00e4sst einen bleibenden Eindruck.<\/p>\n<p>\u00abPragmata\u00bb erscheint am 17. April 2026 f\u00fcr PC, Playstation 5, Xbox Series X\/S und Switch 2. Die Altersfreigabe (USK) liegt bei zw\u00f6lf Jahren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hamburg (dpa\/tmn) &#8211; Die Artemis-II-Mondmission hat weltweit f\u00fcr eine Welle der Raumfahrt-Begeisterung gesorgt. 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