{"id":980483,"date":"2026-04-28T23:51:22","date_gmt":"2026-04-28T23:51:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/980483\/"},"modified":"2026-04-28T23:51:22","modified_gmt":"2026-04-28T23:51:22","slug":"luckyv-macher-dennis-werth-gta-online-in-gta-6-kann-es-kaum-erwarten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/de\/980483\/","title":{"rendered":"LuckyV-Macher Dennis Werth: &#8222;GTA Online in GTA 6? Kann es kaum erwarten.&#8220;"},"content":{"rendered":"<p>        <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/LuckyV-GTA-Roleplay-Dennis-Werth-270426.jpg\" data-caption=\"Content Creator Dennis Werth betreibt mit LuckyV eine riesige GTA-Roleplay-Welt auf Basis von GTA Online.\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"336\" class=\"entry-thumb td-modal-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/LuckyV-GTA-Roleplay-Dennis-Werth-270426-640x336.jpg\"   alt=\"Content Creator Dennis Werth betreibt mit LuckyV eine riesige GTA-Roleplay-Welt auf Basis von GTA Online.\" title=\"LuckyV-GTA-Roleplay-Dennis-Werth-270426\"\/><\/a>Content Creator Dennis Werth betreibt mit LuckyV eine riesige GTA-Roleplay-Welt auf Basis von GTA Online.<\/p>\n<p><strong>Er ist der Rockstar unter den GTA Roleplay-Betreibern in der DACH-Region: Dennis Werth betreibt mit LuckyV ein Spiel im Spiel. \u00c4ndert GTA 6 die Spielregeln?<\/strong><\/p>\n<p>Weit \u00fcber 200 Millionen Einheiten hat Rockstar Games seit 2013 abgesetzt \u2013 und noch immer ist Grand Theft Auto 5 eine der ma\u00dfgeblichen Umsatz-S\u00e4ulen in der Take-Two-Bilanz. Serienm\u00e4\u00dfig verbaut ist Grand Theft Auto Online: Die Multiplayer-Spielwelt wird mit einer regelrechten Kaskade an Erweiterungen und Inhalten versorgt.<\/p>\n<p><strong>Just dieses Online-Universum ist auch der technische Unterbau von GTA Roleplay:<\/strong> Auf dedizierten Servern mit eigenen Regeln und Wirtschaftssystemen schl\u00fcpfen die handverlesenen Spieler in eine Rolle, die sie mit Leben und Dialogen f\u00fcllen \u2013 etwa als Taxifahrer oder Sanit\u00e4ter oder Autoh\u00e4ndler oder Streifenpolizist. Die Communities sind so stark gewachsen, dass Rockstar vor drei Jahren die wichtigste Modding-Plattform FiveM \u00fcbernommen hat.<\/p>\n<p>Zu den Marktf\u00fchrern im deutschsprachigen Raum z\u00e4hlt <a href=\"https:\/\/luckyv.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">LuckyV<\/a>, betrieben von Dennis Werth alias Heideltraut. Der Content Creator steht unterj\u00e4hrig bei der Agentur <a href=\"https:\/\/1up.management\/artist\/heideltraut\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">1Up Management<\/a> unter Vertrag und hat den Aufstieg von der Nische zu einem Massenph\u00e4nomen von Anfang an begleitet. Auf YouTube folgen ihm 482.000 Fans \u2013 der Heideltraut-Twitch-Kanal kommt auf 188.000 Follower.<\/p>\n<p>Eine sehr sch\u00f6ne und gut verst\u00e4ndliche Beschreibung, wie genau LuckyV funktioniert und welchem Rahmenwerk diese Welt folgt, liefert <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Tx0Ql3zNzjM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">dieses Video<\/a>.<\/p>\n<p>Gegen\u00fcber GamesWirtschaft erkl\u00e4rt Werth, wie das GTA Roleplay-Business derzeit funktioniert und inwieweit Grand Theft Auto 6 ab November die Spielregeln k\u00f6nnte.<\/p>\n<p><strong>GamesWirtschaft: Dennis, es gibt wenige Creator im deutschsprachigen Raum, die den GTA Roleplay-Markt schon so lange und intensiv begleiten und pr\u00e4gen. F\u00fcr jene, die LuckyV nicht kennen: Was zeichnet das Projekt und die Community aus? Und wie haben sich die Kennzahlen zuletzt entwickelt?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Dennis Werth:<\/strong> Ich komme aus einer Zeit, in der die Anf\u00e4nge von Grand Theft Auto V und Mods noch relativ stiefm\u00fctterlich behandelt wurden. Ich erinnere mich daran, dass wir damals 100 Spieler auf einem Projekt hatten, welches dann immer wieder gecrasht ist. Das Bewegen auf der Karte war praktisch ohne Abst\u00fcrze gar nicht m\u00f6glich. Die Technologie, die Clients (FiveM), auf denen die Server wie <a href=\"https:\/\/luckyv.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">LuckyV.de<\/a> laufen, entwickelten sich weiter, so dass ich f\u00fcr mich entschlossen habe, ein eigenes Projekt zu gr\u00fcnden \u2013 tats\u00e4chlich relativ spontan. Mein Wortlaut in meinem Twitch-Stream war: \u201eAch, ich mache meinen eigenen Server.\u201c<\/p>\n<p>Inzwischen haben wir 95.000 registrierte Nutzer, tausende Anfragen von Spieler und haben unser eigenes Metaverse basierend auf Grand Theft Auto V aufgebaut. Man muss sich das wirklich so vorstellen, dass du in einer Welt unterwegs bist, die hunderte von Spielern b\u00fcndelt, die ihre eigene Geschichte erz\u00e4hlen, ihre Charaktere entwickeln und Roleplay spielen \u2013 ob Cop, M\u00fcllmann, Gangster an der Ecke oder Betreiberin eines Klamottenladens. Es ist alles m\u00f6glich, und das macht es so besonders.<\/p>\n<p>Wir von <a href=\"https:\/\/luckyv.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">LuckyV.de<\/a> haben uns damals f\u00fcr das Segment \u201eHardcore-Roleplay\u201c entschieden und auf Immersion gesetzt. Jede und jeder bleibt in seiner Rolle und muss vorher eine Charakter-Story einreichen. Diese wird h\u00e4ndisch abgesegnet, und schon kann man spielen, wenn man die Regeln verstanden hat. Was mich bis heute immer wieder packt: Ich sehe ein Auto durch die Spielwelt fahren, und hinter dem Charakter, der das Auto steuert, sitzt ein Spieler oder eine Spielerin, der beziehungsweise eine eigene Storyline hat. Wurde sie mal \u00fcberfallen? Hat sie selbst jemanden \u00fcberfallen? Ist ihr Kleiderschrank voll? Gibt es Romanzen? Es ist verr\u00fcckt, wie gro\u00df das alles sein kann.<\/p>\n<p><strong>Ein Beispiel zur \u201eHardcore-Roleplay\u201c-Thematik:<\/strong> Du baust einen Unfall? Nicht einfach weiterfahren! Rufe das Medical- und Fire-Department. Ein Abschleppunternehmen kommt vorbei und l\u00e4dt dein Fahrzeug auf, welches zur Werkstatt gebracht wird. Die Psychologie im Krankenhaus arbeitet mit dir deinen Unfall auf \u2013 und vieles mehr. Wir haben uns damals das Ziel gesetzt, alles spielerbetrieben zu gestalten \u2013 selbst den Kuchenladen an der Ecke, der virtuellen Cheesecake verkauft, mit Icons und Items, die wir selbst entworfen haben. Es ist ein Spiel im Spiel, aber auf den realistischen Aspekt angesetzt.<\/p>\n<p>Um aber die wichtigste Frage zu beantworten: Was zeichnet unsere Community aus? Wir gehen strikt gegen Rassismus, Homophobie, Ausgrenzung und mehr vor. Unser Regelwerk ist extrem eng geschn\u00fcrt. Unser Ziel war es immer, eine Plattform so gut wie m\u00f6glich zu gestalten, die f\u00fcr jeden zug\u00e4nglich ist. Wie soll jemand GTA-Roleplay spielen, bei dem es zu 99 Prozent um Kommunikation geht, wenn er oder sie stumm ist?<\/p>\n<p>Dazu haben wir uns beziehungsweise mit den Spielern zusammengesetzt und Tools entwickelt, um dennoch spielen zu k\u00f6nnen. Alle Mitglieder der Community greifen einander unter die Arme. Und darauf bin ich pers\u00f6nlich extrem stolz. Der Zusammenhalt, das Helfen und das Miteinander \u2013 egal, woher man kommt und wie man aussieht \u2013 ist f\u00fcr mich tats\u00e4chlich das beste Feature auf unserem Server.<\/p>\n<p>Benimmt man sich nicht greift das Support-Tool \u2013 und Spieler werden entfernt. Die Politik f\u00fchrt aber jeder GTA Roleplay-Server f\u00fcr sich individuell.<\/p>\n<p>\u201eRockstar Games hat GTA-Roleplay fr\u00fcher stiefm\u00fctterlich behandelt.\u201c<\/p>\n<p><strong>Das Gesch\u00e4ftsmodell ruht auf mehreren S\u00e4ulen. Welche Faktoren sind weniger wichtig geworden, was stagniert, was geht durch die Decke?<\/strong><\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich wurde GTA-Roleplay fr\u00fcher seitens Rockstar Games sehr stiefm\u00fctterlich behandelt. Vor wenigen Monaten wurde der Client FiveM bzw. Cfx.re erworben. Dies war zun\u00e4chst ein Fanprojekt, welches es erm\u00f6glichte, dass Spieler und Spielerinnen abseits von GTA Online auf einem Server joinen und dort Roleplay betreiben k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>GTA Online gibt diese Funktion bekanntlich nicht her und bietet nur Lobbys f\u00fcr bis zu 32 Spieler:innen an. Bei FiveM sind es inzwischen bis zu 1.024 Player und mehr, die gleichzeitig auf der Map unterwegs sind. Das ist nat\u00fcrlich auch Rockstar Games nicht entgangen \u2013 und der Markt ist auf Twitch extrem gewachsen.<\/p>\n<p>Irgendwann kam dann die Plattform Tebex f\u00fcr FiveM dazu, die es erm\u00f6glicht, dass Serverbetreiber damit Einnahmen erzielen k\u00f6nnen \u2013 etwa durch Modding-Tools, Mitgliedschaften etc. Rockstar Games beziehungsweise Cfx erh\u00e4lt dann pro Verkauf einen prozentualen Anteil.<\/p>\n<p>Dieser Markt ist so stark gewachsen, dass teilweise Server-Owner eigene reale Unternehmen gegr\u00fcndet haben. Im Tebex-Store, der an FiveM angeschlossen ist, werden auf anderen Projekten virtuelle Autos, Fahrzeugschl\u00fcssel, Wohnungen und mehr verkauft \u2013 f\u00fcr Echtgeld.<\/p>\n<p>Und das geht extrem durch die Decke. FOMO greift hier ein (Fear of Missing Out = die Angst, etwas zu verpassen, Anm. d. Red.). Der Faktor, dass man auch das coole Auto haben m\u00f6chte, ist dann gegeben.<\/p>\n<p>Andersrum geht dies aber nat\u00fcrlich auch. Modder, die ein cooles Geb\u00e4ude, Autos, Frisuren, Klamotten etc. kreieren, bieten dieses auf einem Marktplatz an, welches dann \u00fcber den Tebex-Store von den Server-Ownern f\u00fcr ihr Projekt gekauft werden kann. Das machen wir unter anderem, da wir die Modding-Community unterst\u00fctzen m\u00f6chten.<\/p>\n<p>Wir haben uns aber beispielsweise bewusst dagegen entschieden und bieten unser Projekt komplett kostenlos an, weil wir an die Philosophie glauben: Von Spielern \u2013 f\u00fcr Spieler. Ich m\u00f6chte kein Gesch\u00e4ftsmodell entwickeln, sondern einfach maximal \u201eabnerden\u201c, wenn ich coole Stories erlebe. Ich pers\u00f6nlich habe das gro\u00dfe Privileg, durch meinen Stream gen\u00fcgend Einnahmen zu erzielen, um ein solches Projekt zu stemmen. Wir tragen somit als Community den Server im Kollektiv.<\/p>\n<p>Auch wenn ein Server nat\u00fcrlich Einiges an Kosten verursacht, muss man sich die Frage stellen: Wie refinanziere ich dieses \u201eBusiness\u201c? Als normaler Spieler ist ein Projekt in dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung sehr schwer zu stemmen, wenn man keinen finanziellen oder freiwilligen Support aus der Community erh\u00e4lt \u2013 etwa \u00fcber Patreon oder durch Streams.<\/p>\n<p>\u201eDu kannst das sein, was du m\u00f6chtest \u2013 und das ist eben der Reiz f\u00fcr viele.\u201c<\/p>\n<p><strong>GTA Online gibt es fast so lange, wie es Grand Theft Auto 5 gibt. Welchen Anteil am Erfolg hat der GTA-Roleplay-Markt?<\/strong><\/p>\n<p>Ich glaube tats\u00e4chlich: einen sehr gro\u00dfen. Im japanischen und spanischen Markt ist GTA-Roleplay f\u00fcr viele Zuschauer so etwas wie eine Serie geworden \u2013 insbesondere auf Twitch. Was hat Charakter XYZ getan? Wie geht es weiter? Die Zuschauer und Zuschauerinnen m\u00f6chten das irgendwann selbst erleben und tauchen in diese fiktive Welt ein. Du kannst das sein, was du m\u00f6chtest \u2013 und das ist eben der Reiz f\u00fcr viele. Ein Spiel, welches auf einem Spiel basiert \u2013 mit unendlichen kreativen M\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p>Betreiber geben ihren Servern zudem eine eigene Identit\u00e4t. Nehmen wir LuckyV als Beispiel: Fast jede Codezeile ist von uns selbst geschrieben. Tausende Stunden Arbeit, eine eigene UI (Benutzeroberfl\u00e4che, Anm. d. Red.), Website, Spielmechaniken und vieles mehr. Das m\u00f6chten Spieler ebenfalls ausprobieren.Und kaufen sich eben daf\u00fcr das Game oder sorgen daf\u00fcr das die Spielerzahlen von Grand Theft Auto V so stabil bleiben.<\/p>\n<p>GTA Online sollte jedoch nicht untersch\u00e4tzt werden. Wie viel Content du mit deinen Freunden inzwischen erleben kannst, ist wirklich der Wahnsinn. Die Spielerzahlen sprechen f\u00fcr sich \u2013 und Rockstar Games pflegt den Online-Modus ja stets mit neuen Inhalten.<\/p>\n<p>\u201eWohin geht die Reise mit Grand Theft Auto 6?\u201c<\/p>\n<p><strong>Dass Take-Two und Rockstar den GTA-Roleplay-Markt sehr ernst nehmen und perspektivisch entwickeln wollen, hat ja die erw\u00e4hnte \u00dcbernahme von FiveM gezeigt. Gehen durch die \u201aProfessionalisierung\u2018 auch Risiken und Nebenwirkungen mit Blick auf \u201aRegulierung\u2018 und Monetarisierung einher \u2013 oder \u00fcberwiegen die positiven Aspekte?<\/strong><\/p>\n<p>Das ist die gro\u00dfe Frage, die wir uns alle stellen: Wohin geht die Reise insbesondere mit Grand Theft Auto VI?<\/p>\n<p>Ich hoffe, dass Rockstar Games und Take-Two verstehen, dass Server ihre eigene Identit\u00e4t und Kreativit\u00e4t brauchen. W\u00fcrde das durch ein Baukastenprinzip ersetzt, k\u00f6nnte das eine riesige kreative Szene einschr\u00e4nken.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich wollen beide Unternehmen ihren Gewinn steigern, aber ich hoffe, dass die Gestaltungshoheit bei den Server-Betreibern bleibt und diese zus\u00e4tzliche Tools an die Seite bekommen \u2013 von Rockstar Games, f\u00fcr die Community. Dadurch entsteht ein Austausch, Verst\u00e4ndnis und die Kreativit\u00e4t wird gef\u00f6rdert.<\/p>\n<p>Ich habe Angst davor, dass man eben diese Schritte nicht gehen mag und eine Plattform entstehen wird, die durch und durch strukturiert wird. Und dann die Monetarisierung seitens Take-Two und Rockstar Games greift. Es ist gerade die Vielzahl an Servern, was es so spannend macht. Da ist f\u00fcr jeden etwas dabei.<\/p>\n<p>Ein Marketplace w\u00e4re ein m\u00f6glicher Kompromiss \u2013 aber nur, wenn die Spieler und Spielerinnen davon profitieren. Aktuell gibt es Grauzonen, etwa wenn bestehende Assets monetarisiert werden. Wie bereits beschrieben. Das sehe ich sehr kritisch.<\/p>\n<p><strong>Rockstar Games z\u00e4hlt traditionell zu den verschlossensten Spiele-Studios des Planeten. Wie gut ist der \u201aDraht\u2018 zum Publisher? Gibt es \u00fcberhaupt einen regelm\u00e4\u00dfigen Austausch? Und an welchen Stellen w\u00fcrdest du dir mehr Unterst\u00fctzung und Einbindung w\u00fcnschen?<\/strong><\/p>\n<p>Ich kann hier nur f\u00fcr mich sprechen. Seit 2007 bin ich mit einer GTA-Fanseite aktiv. \u00dcber die Jahre hatte ich das Gl\u00fcck, einige Mitarbeitende von Rockstar Games kennenzulernen.<\/p>\n<p>Spannend ist die Entwicklung: Das US-FiveM-Projekt \u201aNoPixel\u2018\u00a0hat eine Kooperation mit Rockstar angek\u00fcndigt. Das zeigt eine neue Wertsch\u00e4tzung f\u00fcr Roleplay und Server-Betreiber. Rockstar holt sich gezielt Expertise aus der Community. Das ist ein sehr gutes Zeichen!<\/p>\n<p>GTA Online in GTA 6: \u201eIch kann es kaum erwarten.\u201c<\/p>\n<p><strong>Nach Lage der Dinge wird Grand Theft Auto 6 <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/wirtschaft\/gta-6-release-termin-take-two-040226\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">noch in diesem Jahr erscheinen<\/a>. Welche Erwartungen und Hoffnungen verbindest du mit Blick auf den GTA-Roleplay-Markt und auf deine Community?<\/strong><\/p>\n<p>Endlich eine neue Welt! Ich liebe Los Santos und Blaine County \u2013 aber nach \u00fcber 13 Jahren ist es Zeit f\u00fcr etwas Neues. Ich freue mich auf neue Technik, neue M\u00f6glichkeiten und ein neues Kapitel. Rockstar steht f\u00fcr Qualit\u00e4t, und ich denke, wir k\u00f6nnen uns auf einen der gr\u00f6\u00dften Blockbuster der Entertainment-Branche freuen.<\/p>\n<p>Ich bin mir sicher das der Roleplay-Aspekt im k\u00fcnftigen GTA Online 2 \u2013 oder wie auch immer dieser hei\u00dfen mag \u2013 eine wichtige Rolle spielen wird. Aber es ist schwer absch\u00e4tzbar.<\/p>\n<p>Immerhin gibt es die einen, die auf der Couch ganz bequem die Story des Games zocken wollen und dann nach dem Feierabend mit ihren Freunden eine Runde GTA Online spielen und die jenigen die Roleplay spielen. Letzteres kann unfassbar viel Zeit fressen da man in der Welt immer wieder Dinge zutun hat und das bindet. Daher gehe ich davon aus, dass es ein Mittelding aus beidem wird. Ein paar Mechaniken aus der Roleplay-Welt f\u00fcr alle \u2013 und Roleplay exlusiv f\u00fcr den PC, getrennt vom Casual-Gameplay aus GTA Online.<\/p>\n<p>Langfristig wird vermutlich die PC-Version der Einstieg in neue Roleplay-Welten sein. Ich kann es kaum erwarten.<\/p>\n<p><strong>Dein Tipp: Wird der 19. November 2026 gehalten?<\/strong><\/p>\n<p>Definitiv! Wehe, wenn nicht, Rockstar!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Content Creator Dennis Werth betreibt mit LuckyV eine riesige GTA-Roleplay-Welt auf Basis von GTA Online. 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