Juhtum leidis aset 1996. aastal, kui Huangi firma Nvidia pidi Jaapani videomängufirmale SEGA ehitama valmis uue konsooli 3D-tehnoloogia. Tehtud oli aga strateegiline viga, otsustades teistest eristuda. Kui kiirelt arenevas valdkonnas üritasid kõik teised ehitada 3D-graafikat üles kolmnurkadele, siis Nvidia lahendus lähtus nelinurkadest ja kõverpindadest, sest need tundusid matemaatiliselt elegantsemad. Valus löök tuli Microsoftilt, kes kinnitas tööstuse standardiks just kolmnurgad. See tähendas, et Nvidia valitud suund osutus tupikteeks ning nende senine töö oli uute mängude jaoks kasutu.
Meeleheitel Huangi õnneks oli SEGA eesotsas lahke mees Shoichiro Irimajiri, kes uskus teda, isegi kui oli teada, et lisaraha ei pruugi Nvidiat päästa. Järgmisel aastal vahetult enne nende uue kiibi väljatulekut oli arvele jäänud vaid ühe kuu palgaraha.
Oled juba tellija?Logi sisse