{"id":247183,"date":"2026-08-08T07:29:14","date_gmt":"2026-08-08T07:29:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/247183\/"},"modified":"2026-08-08T07:29:14","modified_gmt":"2026-08-08T07:29:14","slug":"manguarendaja-mike-klubnika-usun-et-eesti-mange-ja-arendajaid-tuleb-aina-juurde-kunst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/247183\/","title":{"rendered":"M\u00e4nguarendaja Mike Klubnika: usun, et Eesti m\u00e4nge ja arendajaid tuleb aina juurde | Kunst"},"content":{"rendered":"<p>Mike Klubnika (kodanikunimega Mikk Maasik) on hetkel ilmselt \u00fcks Eesti edukamaid iseseisvaid m\u00e4nguarendajaid. Kaks aastat tagasi sai tema loodud m\u00e4ngust &#8220;Buckshot Roulette&#8221; t\u00f5eline netisensatsioon. N\u00fc\u00fcdseks on tema m\u00e4ngud j\u00f5udnud \u00fcle maailma miljonite inimesteni, kes k\u00f5ik kiidavad tema m\u00e4ngude heas m\u00f5ttes r\u00e4past ning t\u00f6\u00f6stuslikku visuaalset stiili, pingelist ja morbiidset atmosf\u00e4\u00e4ri, originaalseid m\u00e4ngumehaanikaid, helikujundust ning \u00fcldist tehno-d\u00fcstoopilist maailmaloomet.<\/p>\n<p>Eelmisel n\u00e4dalal ilmus Klubnika uus m\u00e4ng &#8220;Machine Party&#8221; ning \u00fchtlasi t\u00e4histas m\u00e4ngutegija oma 24. s\u00fcnnip\u00e4eva. R\u00e4\u00e4kisime Mike&#8217;iga, kuidas ta m\u00e4nge tegema hakkas, kust tuli esimene edu, missuguseid lugusid ta jutustab ning kuidas Eestis m\u00e4ngundusega \u00fcle\u00fcldse lood on.<\/p>\n<p>*<\/p>\n<p>Kuigi sul tuli just uus m\u00e4ng v\u00e4lja, siis ma alustaks p\u00e4ris algusest. Kuidas l\u00e4ks nii, et sinust sai m\u00e4nguarendaja?\u00a0<\/p>\n<p>Koolis tegelesin ma vabal ajal valdavalt 3D-kunstiga ja katsetasin igasuguste erinevate asjadega \u2013 mudelid ja render&#8217;id, animatsioonid, nende peale ka helidisain. Ma tegin seda umbes kolm aastat ja peale seda m\u00f5tlesin, et oleks lahe proovida teha arvutim\u00e4ngu. Koolis sai s\u00f5braga k\u00fcll \u00fcks arvutim\u00e4ng tehtud, aga see oli ikkagi suhteliselt algeline ja v\u00e4ga primitiivne, nii et ma m\u00f5tlesin, et prooviks uuesti. Umbes kolm-neli aastat hiljem v\u00f5tsin projekti ette ja tegin arvutim\u00e4ngu valmis. Selle nimi oli &#8220;System Upkeep&#8221;. Peale seda tegin ma lihtsalt j\u00e4rjest edasi ja see oli v\u00e4ga l\u00f5bus.<\/p>\n<p>Mis m\u00e4ngudega sa \u00fcles kasvasid?<\/p>\n<p>Alguses ikka nende m\u00e4ngudega, mida s\u00f5brad m\u00e4ngisid. Enamasti oli see muidugi &#8220;Counter Strike&#8221;, kuid \u00fchel hetkel hakkasin ma rohkem uusi m\u00e4nge proovima, n\u00e4iteks &#8220;Outer Wilds&#8221; oli \u00fcks v\u00e4ga suur inspiratsioon. Lisaks igasugused v\u00e4iksemad \u00f5udusm\u00e4ngud, mis olid tehtud v\u00e4iksemate arendajate poolt. Mind hakkas see indie-skeene \u00fcha rohkem huvitama.<\/p>\n<p>Mis m\u00e4nge sa praegu m\u00e4ngid? Kas sa \u00fcldse m\u00e4ngid enam ise videom\u00e4nge?<\/p>\n<p>M\u00e4ngin k\u00fcll, aga kindlasti v\u00e4hem kui enne, enamasti rohkem s\u00f5pradega. Vabal ajal olen ma hiljuti \u00fcksinda m\u00e4nginud &#8220;White Knuckle&#8217;it&#8221;, mis oli v\u00e4ga lahe. Samuti m\u00e4ngisin &#8220;Resident Evil 4&#8221; ja &#8220;Silent Hilli&#8221; uusversioone ning &#8220;Mosa Linat&#8221;, mis olid samuti lahedad.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-photo-id=\"3762379\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/3762379hf5act24.jpg\"\/>&#8220;Machine Party&#8221; Autor\/allikas: Oro Interactive<\/p>\n<p>Mida t\u00e4hendab olla iseseisev m\u00e4nguarendaja? Millised su tavalised t\u00f6\u00f6p\u00e4evad v\u00e4lja n\u00e4evad?<\/p>\n<p>Tavaline t\u00f6\u00f6p\u00e4ev t\u00e4hendab ikkagi peamiselt arvuti taga nokitsemist. See oleneb ka sellest, mis seisus projekt on v\u00f5i mis tasemel: kohati on mitu n\u00e4dalat j\u00e4rjest programmeerimist, kohati mitu n\u00e4dalat j\u00e4rjest modelleerimist, siis on helidisain vahel. Ikkagi p\u00e4ris palju vaheldust on v\u00e4ikeses meeskonnas t\u00f6\u00f6tades, saab teha nii heli kui ka visuaale ja disaini.<\/p>\n<p>Kui sa k\u00f5igi erinevate m\u00e4ngutegemise k\u00fclgedega ise tegeled, siis kuidas see protsess umbes v\u00e4lja n\u00e4eb? Millest sa alustad v\u00f5i kust see inspiratsioon tuleb?<\/p>\n<p>Inspiratsioon tuleb tavaliselt teistest m\u00e4ngudest, filmidest ja raamatutest. Aga \u00fcldiselt on alguses olemas ikkagi v\u00e4ga lihtne disain, visioon v\u00f5i lihtsalt ettekujutus sellest m\u00e4ngust. Siis hakkad vaikselt disainist olenevalt v\u00f5tma ette v\u00e4ikseid osi ja neid kokku panema kuni l\u00f5puks tuleb v\u00e4lja tervik.<\/p>\n<p>\u00dcldiselt on see ikkagi suhteliselt aegan\u00f5udev. Praegu on mul projektid umbes kuue- kuni kaheksakuulise ajajoonega, ning tavaliselt l\u00e4heb mitu n\u00e4dalat v\u00f5i isegi kuud kuni asi hakkab v\u00e4lja n\u00e4gema nagu arvutim\u00e4ng, selle asemel, et olla lihtsalt kogum v\u00e4ikestest eraldatud protot\u00fc\u00fcpidest, mis omavahel eriti h\u00e4sti kokku ei l\u00e4he.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-photo-id=\"3762385\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/3762385hce62t24.jpg\"\/>&#8220;Buckshot Roulette&#8221; Autor\/allikas: Critical Reflex<\/p>\n<p>&#8220;Buckshot Roulette&#8221; on see m\u00e4ng, mis lennutas sind eduorbiidile. Mis sa arvad, miks see m\u00e4ng kaks aastat tagasi niimoodi massidesse l\u00e4ks?<\/p>\n<p>Ma arvan, et v\u00f5rreldes minu teiste m\u00e4ngudega oli see k\u00f5ige arvutim\u00e4ngusem arvutim\u00e4ng, mida ma seni teinud olin. Eelmised m\u00e4ngud olid v\u00e4hem m\u00e4ngud ja rohkem kogemused v\u00f5i lood. &#8220;Buckshot&#8217;i&#8221; puhul ei olnud p\u00f5hifookus mitte selle m\u00e4ngu lugu, vaid just selle mehaanikad.<\/p>\n<p>&#8220;Buckshot&#8221; sai \u00fcldse alguse lauam\u00e4ngust, mille ma disainisin. Ma proovisin seda s\u00f5pradega, mitte isegi p\u00e4riselus, vaid l\u00e4bi &#8220;Tabletop Simulatori&#8221;, kus sa saad kiiresti disainida igasuguseid lauam\u00e4nge. Seal me proovisime selle l\u00e4bi ja see t\u00f6\u00f6tas v\u00e4ga h\u00e4sti. \u00dclej\u00e4\u00e4nud arendus oligi lihtsalt sellest lauam\u00e4ngust teha arvutim\u00e4ng.<\/p>\n<p>Ma arvan, et oli veel \u00fcks p\u00f5hjus, miks &#8220;Buckshot&#8221; oli palju populaarsem. Kui inimesed n\u00e4gid, kuidas teised m\u00e4ngisid, siis n\u00fc\u00fcd selle asemel, et nad said vaadata l\u00f5puni mingi loo, m\u00f5tlesid nad, et okei, see t\u00fc\u00fcp ei oska seda m\u00e4ngu eriti h\u00e4sti m\u00e4ngida, ma tahan ise proovida.<\/p>\n<p>Kuidas sa end tundsid, kui Markiplier, Jacksepticeye ja k\u00f5ik teised Youtube&#8217;i hiiud su m\u00e4ngu m\u00e4ngisid?<\/p>\n<p>Minu arvates oli see v\u00e4ga lahe, aga samas see ei olnud mu jaoks eriti suur uudis, sest tegelikult mitu aastat enne &#8220;Buckshoti&#8221; m\u00e4ngu olid Markiplier ja osad teised suured juutuuberid minu m\u00e4nge juba m\u00e4nginud. &#8220;Buckshoti&#8221; erinevus oli just see, et need videod aitasid m\u00e4ngul veel rohkem levida. See aina levis edasi ja see oli mu jaoks ikkagi v\u00e4ga h\u00e4mmastav l\u00f5puks. Muidugi ka v\u00e4ga-v\u00e4ga lahe.<\/p>\n<p>Su m\u00e4ngud jagavad k\u00f5ik laias laastus sarnaseid omadusi: neil on sarnane pildikeel, esteetika, teemad. K\u00f5ik on sellised pigem r\u00f5huvad, v\u00e4givaldsed, morbiidsed, aga v\u00fcrtsitatud ka musta huumoriga. Millest sa \u00fctleks, et sa teed oma m\u00e4nge?<\/p>\n<p>\u00dcldiselt mulle meeldivad m\u00e4ngud, filmid ja raamatud, mis on trag\u00f6\u00f6diad ja \u00f5udused, eriti just science fiction on v\u00e4ga suur inspiratsioon. Ma arvan, et peamine asi, mis neid m\u00e4nge omavahel \u00fchendab, ongi lihtsalt see, et mis on k\u00f5ige \u00f5udsem asi, mida sa suudad inimesele kaasaegse tehnoloogiaga teha. Sellised lood on minu jaoks v\u00e4ga huvitavad ja annavad palju inspiratsiooni, n\u00e4iteks &#8220;Black Mirror&#8221; on neist \u00fcks suurem eeskuju.<\/p>\n<p>\u00dctlesid, et sinu nendel m\u00e4ngudel, mida m\u00e4ngitakse rohkem, ei ole nii-\u00f6elda klassikalist narratiivi, vaid loojutustamine toimub mingil teisel tasandil. Sellele annavad vast tunnistust ka arvukad lore&#8217;i1 videod Youtube&#8217;is. Milline su enda filosoofia on loojutustamise osas?<\/p>\n<p>Ma arvan, et see oleneb suuresti m\u00e4ngust. N\u00e4iteks &#8220;Machine Party&#8221; ja &#8220;Buckshot&#8221; kuuluvad m\u00f5lemad sellesse kategooriasse, kus lugu ei ole kindlasti nende m\u00e4ngude fookus. Aga ma arvan, et selle \u00fcldise vaibi ja esteetika osas, mis tulenevad erinevatest stsenaariumitest, selle toetamiseks, kuidas need ruumid on \u00fcles ehitatud, on lore t\u00e4htis. See ei ole sel juhul ka ainult m\u00e4ng, vaid kuulub ka suuremasse tervikusse, kui vaadata seda loojutustamise perspektiivist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-photo-id=\"3762388\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/3762388h1037t24.jpg\"\/>&#8220;Buckshot Roulette&#8221; Autor\/allikas: Critical Reflex<\/p>\n<p>Kas sa oled oma m\u00e4ngude puhul enda jaoks \u00e4ra s\u00f5nastanud mingisuguse kaanoni v\u00f5i oled lasknud puhtalt f\u00e4nnidel enda lood luua?<\/p>\n<p>&#8220;Buckshoti&#8221; puhul on see kaanon, mis mul peas oli, kui ma selle m\u00e4ngu tegin, ja see, millest m\u00e4ngijad omavahel jutustavad, ikkagi t\u00e4iesti erinevad. Samas ma arvan, et selles ei ole otseselt midagi halba, sest ongi v\u00e4ga huvitav n\u00e4ha, kuidas erinevad inimesed t\u00f5lgendavad seda, mis nendes m\u00e4ngudes juhtub.<\/p>\n<p>&#8220;Machine Party&#8217;l&#8221; on kindlasti suurem kaanon, sest seal on asju, mis on seotud mitmete mu varasemate m\u00e4ngudega. N\u00fc\u00fcd, kus m\u00e4ng on olnud v\u00e4ljas peaaegu n\u00e4dal aega, siis inimesed on neid detaile ka m\u00e4rganud, mis on v\u00e4ga vahva.<\/p>\n<p>Palju sa \u00fcldse oma m\u00e4ngijaskonnaga \u00fchenduses oled v\u00f5i suhtled? Kui oluline see kogukond sulle on?<\/p>\n<p>See on minu jaoks v\u00e4ga t\u00e4htis, et f\u00e4nnid, kes on m\u00e4nginud varasemaid m\u00e4nge, tulevad tagasi, et proovida mu uusi m\u00e4nge.<\/p>\n<p>Mul ei ole otseselt hetkel selliseid suuri kanaleid, kus mul oleks ametlik kogukond ja kus inimesed suhtleksid omavahel nendest m\u00e4ngudest. Aga ma olen m\u00e4rganud, et neid on internetis ise tekkinud erinevatel platvormidel nagu Discord ja ja Reddit. Neid ma igaljuhul toetan, need on minu meelest v\u00e4ga vahvad. Suur osa inimestest kirjutab mulle ka otse meilile ja ma \u00fcritan vastata nii paljudele kui v\u00f5imalik. See on mulle t\u00e4htis.<\/p>\n<p>Mis nad sulle kirjutavad?<\/p>\n<p>Osad saadavad mulle kunsti, osad k\u00fcsivad, mis tarkvarasid ma kasutan ja kas nad saavad mingit muusikat kuskil kasutada. Ikkagi toredad kirjad on ja see teeb mind v\u00e4ga r\u00f5\u00f5msaks.<\/p>\n<p>Su m\u00e4ngud on k\u00f5ik pigem l\u00fchivormid. Kas see on peamiselt m\u00f5jutatud sellest, et sa oled \u00fcksikarendaja v\u00f5i sulle lihtsalt ka meeldib l\u00fchikesi m\u00e4nge teha?<\/p>\n<p>Mulle ka isiklikult meeldivad v\u00e4iksemad m\u00e4ngud, mis kestavad tunni v\u00f5i kaks. Aga lihtsalt puhtalt arendamise vaatenurgast on see ka palju kergem. Kuna m\u00e4ngude tegemine on nii aegan\u00f5udev, siis ei oska ma isegi ette kujutada, kui kaua mul v\u00f5taks aega, et teha m\u00e4ngu, mis kestab \u00fcle kuue tunni. See v\u00f5taks ikkagi mitu aastat. \u00dchel hetkel oleks lahe sellist asja teha, aga praegu on ma arvan l\u00f5bus proovida palju erinevaid l\u00fchemaid ideid.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-photo-id=\"3762373\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/3762373hc864t24.jpg\"\/>&#8220;Machine Party&#8221; Autor\/allikas: Oro Interactive<\/p>\n<p>R\u00e4\u00e4gi natuke oma uuest m\u00e4ngust &#8220;Machine Party&#8221;. Mis m\u00e4ng see selline on, kuidas v\u00e4ljalase l\u00e4ks ning milline esimene tagasiside olnud on?<\/p>\n<p>S\u00f5pradega kutsume me seda &#8220;Masinapeoks&#8221;, sest see lihtsalt k\u00f5lab minu arvates v\u00e4ga h\u00e4sti eesti keeles. M\u00e4ng on peamiselt inspireeritud Nintendo &#8220;Mario Party&#8217;st&#8221; ja veel teistest m\u00e4ngudest, mis koguvad kokku v\u00e4iksemaid m\u00e4nge ja panevad need sellisesse \u00fchte tervikusse kokku.<\/p>\n<p>&#8220;Masinapeos&#8221; on kokku 15 erinevat v\u00e4iksemat m\u00e4ngu, mis k\u00f5ik toimuvad \u00f5udses arvutisimulatsioonis, kus tegelased on erinevates stsenaariumides kinni ja neid uuritakse. Iga v\u00e4ike m\u00e4ng l\u00f5peb tavaliselt sellega, et \u00fcks m\u00e4ngija on elus ja \u00fclej\u00e4\u00e4nud saavad surma. M\u00e4ngijad l\u00e4bivad neid stsnenaariumeid, koguvad punkte ja l\u00f5pus on pingeline haripunkt. See on peamiselt seltskonnam\u00e4ng ja v\u00e4ljalase on l\u00e4inud siiani v\u00e4ga h\u00e4sti. Inimestele meeldib ja mul on \u00fcldiselt v\u00e4ga hea meel.<\/p>\n<p>Kas selle m\u00e4ngu tegemise protsess on ka kuidagi erinev olnud eelnevast v\u00f5i mingeid uusi v\u00e4ljakutseid pakkunud?<\/p>\n<p>Ma arvan, et peamine erinevus on kindlasti see, et see on esimene suurem projekt, millega ma ei tegelenud \u00fcksinda. Me t\u00f6\u00f6tasime koos minu s\u00f5braga GDeavid, kes tegeles suuremas m\u00e4ngu programmeerimise aspektiga ja mina tegin kunsti, helidisaini ja animatsiooni. See oli v\u00e4ga uus kogemus nii suurt projekti koos teise inimesega ette v\u00f5tta. \u00dcldiselt l\u00e4ks v\u00e4ga h\u00e4sti, koost\u00f6\u00f6 oli ladus ja k\u00f5ik laabus suurep\u00e4raselt.<\/p>\n<p>Eriti suuri bug&#8217;e2 ei sattunud sisse?<\/p>\n<p>Osad bug&#8217;id on tulnud, aga eriti suuri k\u00fcll mitte. Tehniliselt on ta \u00fcldiselt v\u00e4ga stabiilne. M\u00e4ngu saab hetkel ainult l\u00e4bi v\u00f5rgu m\u00e4ngida, aga kui me m\u00e4ngu avalikustasime aprillis, tahtsid paljud seda omavahel pultidega suurel ekraanil m\u00e4ngida. N\u00fc\u00fcd me tegelemegi peamiselt selle v\u00f5imaluse lisamisega. Ma arvan, et see saab olema vahva.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-photo-id=\"3762394\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/3762394h25fdt24.jpg\"\/>&#8220;Machine Party&#8221; Autor\/allikas: Oro Interactive<\/p>\n<p>Alates koroonaajast on kerkinud esile selline uus m\u00e4ngude ala\u017eanr nagu friendslop ehk m\u00e4ngud, mida on l\u00f5bus s\u00f5pradega m\u00e4ngida, kuid mis otseselt k\u00f5rgema kunstilise v\u00e4\u00e4rtuse poole ei p\u00fc\u00fcdle. Mulle tundub, et sa proovid seda l\u00f5het justkui \u00fcletada. Kas see on midagi, mida sa teadlikult teed v\u00f5i millest m\u00f5tled?<\/p>\n<p>Ma arvan, et friendslop&#8217;is on kahte t\u00fc\u00fcpi m\u00e4nge. Ma \u00fctleks, et osad on p\u00e4riselt head arvutim\u00e4ngud ja teise poole moodustavad rohkem sellised start-up vennad, kes n\u00e4evad, et friendslop genereerib v\u00e4ga lihtsasti raha ja siis nad \u00fcritavad midagi k\u00e4hku valmis kokku klimberdada ja vaatavad, kuidas l\u00e4heb.<\/p>\n<p>&#8220;Masinapidu&#8221; on ikkagi suuresti seltskonnam\u00e4ng, millel on nende minim\u00e4ngude k\u00f5rval ka suurem narratiiv. See oli \u00fcks peamine eesm\u00e4rk, et seal oleks midagi rohkemat veel tagaplaanil. Temas on kindlasti selline, ma ei tea kas just s\u00f5num, aga mingisugune kommentaar selle friendslop&#8217;i \u017eanri kohta.\u00a0<\/p>\n<p>Sul \u00f5nnestus l\u00e4bi l\u00fc\u00fca p\u00e4ris noorena. Mida sa soovitad neile noortele, kes sinu elukutsest unistavad?<\/p>\n<p>Ma soovitan teha v\u00e4ikeseid m\u00e4nge. L\u00fchikese m\u00e4ngu puhul, mille sa saad valmis kahe v\u00f5i kolme n\u00e4dalaga l\u00e4bid sa p\u00f5him\u00f5tteliselt terve selle protsessi. Sa n\u00e4ed \u00e4ra k\u00f5ik need osad, mis on vaja teha ja siis saad seda lihtsalt uuesti teha ja tead j\u00e4rgmine kord juba t\u00e4pselt, mis sammud sa pead tegema.<\/p>\n<p>\u00dcldiselt ma soovitakski teha lihtsalt midagi vahvat ja huvitavat \u2013 have fun with it.<\/p>\n<p>Kuidas sa Eesti m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuse olukorda hindad?<\/p>\n<p>Vaadates seda, kui palju m\u00e4nge meil aastas v\u00e4lja tuleb, on Eesti arvutim\u00e4ngude t\u00f6\u00f6stus v\u00f5rreldes n\u00e4iteks Rootsi v\u00f5i teiste riikidega suhteliselt algtasemel. Aga ma arvan, et ta ikkagi vaikselt kasvab. Mina usun sellesse ja loodan, et Eesti m\u00e4nge ja arendajaid tuleb juurde. Mulle tundub, et seda \u00fcldiselt ka l\u00fckatakse tagant, n\u00e4iteks \u00fclikoolide juures korraldavad erinevad tudengiseltsid game jam&#8217;e3 ja muid \u00fcritusi, septembris on n\u00e4iteks M\u00e4ngude\u00f6\u00f6. Ka Tipilan on v\u00e4ga lahe. Esiteks on see Eesti k\u00f5ige suurem LAN-\u00fcritus4, aga samas jagatakse seal ka Eestis arendatud m\u00e4nge. See on v\u00e4ga vahva ja loodan, et see k\u00f5ik kasvab.<\/p>\n<p>Mis sul n\u00fc\u00fcd l\u00e4hiaja plaanid on?<\/p>\n<p>Praegu tahan l\u00f5petada &#8220;Machine Party&#8221; \u00e4ra, lisada sellele suure ekraani m\u00e4ngimisviisi. Peale seda&#8230; mul on mitu huvitavat ideed ja vaatan, milline t\u00f6\u00f6tab k\u00f5ige paremini ja liigun siis j\u00e4rgmisele projektile edasi.<\/p>\n<p>K\u00fcsin l\u00f5petuseks, kas videom\u00e4ngud on kunst?<\/p>\n<p>Minu arvates k\u00fcll. Seal on nii palju erinevaid kunstilisi aspekte \u2013 helidisain, visuaalne disain, graafiline disain jne. Seal on kindlasti ka mingi piir, vaadates n\u00e4iteks seda, mida osad kr\u00fcptosk\u00e4mmerid arvutim\u00e4ngudeks kutsuvad \u2013 see ei ole kunst.<\/p>\n<p>Kas sa tunned, et Eestis on videom\u00e4ngud endiselt kultuuriruumis kuidagi alav\u00e4\u00e4rtustatud meedium?<\/p>\n<p>Ma ei oska t\u00e4pselt \u00f6elda. Ma arvan, et nendes ringkondades, kus mina olen, videom\u00e4nge ikkagi v\u00e4\u00e4rtustatakse. Kindlasti mingi osa ei v\u00e4\u00e4rtusta, aga nii lihtsalt on.<\/p>\n<p>*<\/p>\n<p>1 Lore \u2013 m\u00e4ngu tausta- v\u00f5i maailmalugu.<\/p>\n<p>2 Bug \u2013 m\u00e4nguviga, tarkvara viga, t\u00f5rge.<\/p>\n<p>3 Game jam \u2013 l\u00fchikese aja jooksul toimuv m\u00e4nguarenduse v\u00e4ljakutse, kus inimesed proovivad kiiresti \u00fche m\u00e4ngu valmis teha.<\/p>\n<p>4 LAN-\u00fcritus \u2013 \u00fcritus, kus inimesed kogunevad samasse f\u00fc\u00fcsilisse kohta ja \u00fchendavad oma arvutid v\u00f5i m\u00e4ngukonsoolid kohalikku v\u00f5rku (LAN \u2013 Local Area Network), et koos m\u00e4nge m\u00e4ngida.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mike Klubnika (kodanikunimega Mikk Maasik) on hetkel ilmselt \u00fcks Eesti edukamaid iseseisvaid m\u00e4nguarendajaid. Kaks aastat tagasi sai tema&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":247184,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[16],"tags":[97516,37,33,35,173,34,36,97518,140,97517],"class_list":["post-247183","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-meelelahutus","tag-buckshot-roulette","tag-ee","tag-eesti","tag-eesti-keel","tag-entertainment","tag-estonia","tag-estonian","tag-machine-party","tag-meelelahutus","tag-mike-klubnika"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@ee\/117058716996510808","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247183","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=247183"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247183\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/media\/247184"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=247183"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=247183"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=247183"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}