Nueva actualización de Cyberpunk 2077 a la versión 2.31 en PC y todas las consolas: notas del parche con los cambios, que no son pocos precisamente.

Las novedades que tiene CD Projekt bajo la manga no descansan ni se relajan, el estudio polaco sigue actualizando el juego protagonizado por V y Johnny Silverhand con algunas mejoras de por medio.

Este parche aterriza, por lo que parece, al mismo tiempo y a la vez en PC, Steam Deck, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2. Lo decimos porque la 2.3 llegó «más adelante a Cyberpunk 2077: Ultimate Edition en Nintendo Switch 2«.

Esta actualización incluye una mejora de AutoDrive y ajustes en el modo foto, como poco porque las notas del parche que han incluido los creadores de la saga Geralt de Rivia en videojuegos son extensas.

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Lo bueno es que también soluciona algunos problemas comunes experimentados por los jugadores y eso siempre es de agradecer, aunque sean pocas cosas.

Aunque hayan pasado cinco años desde su estreno, Cyberpunk 2077 permanece pegado a la actualidad, gracias a todas las novedades que se siguen estrenando para el juego.

Además de que los mods mantienen muy viva a su comunidad y la expansión Phantom Liberty añadió mucho contenido al juego, es curioso porque está a punto de cumplir dos años desde su estreno.

Ya disponible el parche 2.31 de Cyberpunk 2077 y sus mejorasVehículos

  • AutoDrive se ha actualizado. Al conducir a un destino determinado, el vehículo circulará con suavidad, adelantará a los vehículos que lo obstruyan y ya no se parará ante los semáforos. A su vez, el modo Sin rumbo fijo se ha mejorado para respetar las normas de tráfico y viajar por la ciudad con más seguridad.
  • Se ha solucionado un problema por el cual Johnny siempre aparecía en el asiento del pasajero al usar el servicio de taxis Delamain.
  • Se ha solucionado un problema por el cual las ruedas del Yaiba ARV-Q340 Semimaru parpadeaban con diversos colores al aplicar el CrystalCoat.

Modo foto

  • Ahora, casi todas las nuevas poses de la actualización 2.3 funcionan con cualquier género.
  • Se ha deshabilitado la colisión entre PNJ, facilitando su posicionamiento sobre otros objetos con colisiones (por ejemplo, los capós de los coches).
  • Se ha solucionado un problema que impedía aplicar algunas poses a Royce.

Misiones y mundo abierto

  • En libertad: se ha corregido la entrada del diario que aparece cuando el jugador decide no robar el Rayfield Caliburn ‘Mordred’.
  • Gas: se ha solucionado un problema por el cual, si V fracasaba al detener al Semimaru, recibía un mensaje de River diciendo que pronto tendría noticias suyas, pero el siguiente mensaje nunca llegaba.
  • Gas: se ha solucionado un problema que podía hacer volcar el Yaiba Semimaru durante la persecución, impidiendo al jugador subirse a él.
  • Gas: ya no es posible activar la misión si River muere durante La caza.
  • Gas: los jugadores ya pueden conseguir el Yaiba ARV-Q340 Semimaru a través de AUTOFIXER aunque fracasen en La caza (que normalmente desbloquea la misión secundaria para conseguir el vehículo).
  • Solo lo hago en mi moto: se ha solucionado un error que podía bloquear el juego en ciertas circunstancias después de abandonar el evento de Yaiba.
  • Solo lo hago en mi moto: se ha solucionado un problema por el cual no se mostraba la interfaz del evento de Yaiba si el ajuste 0Elementos del HUD más grandes0 estaba activado.

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Ver listadoOtros

  • Se han solucionado diversos problemas de localización y sincronización labial en varios idiomas.
  • Se ha añadido una opción para activar o desactivar el viñeteado. Se encuentra en Ajustes → Gráficos → Básicos.
  • Se ha solucionado un problema en PC y Mac por el cual no se mostraban correctamente los reflejos por trazado de rayos si se activaban en ciertas condiciones.
  • Hemos solucionado varios problemas al mostrar los mensajes de texto de Delamain.
  • Se han hecho varias correcciones en los vendedores secundarios.

Específico para PC

  • Se ha solucionado un problema que podía desactivar NVIDIA Reflex si la generación de fotogramas DLSS estaba activada, quedando la pantalla en rosa.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el trazado de trayectorias no se activaba correctamente en ciertas situaciones.

Específico para Mac

  • Se ha solucionado un problema por el cual, al cambiar los preajustes gráficos en Mac, los reflejos en espacio de pantalla se configuraban a un valor más alto en comparación con los preajustes equivalentes de PC.
  • Se ha solucionado un problema por el cual la pantalla se quedaba en blanco al activar la generación de fotogramas durante la neurodanza de La mujer.
  • Ahora, al seleccionar los ajustes de vídeo ‘Por defecto’ ya no se desactiva el modo HDR.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar elementos visuales no deseados al configurar la resolución máxima de escalado dinámico de resolución en MetalFX por encima del valor aplicado en el preajuste ‘Para este Mac’.
  • Se ha solucionado el funcionamiento invertido de la opción para activar o desactivar ‘Silenciar juego en segundo plano’, en Ajustes.
  • Se ha eliminado la advertencia ‘(Requiere reiniciar el juego)’ de la descripción al pasar el ratón sobre el ajuste «Desactivar audio espacial».
  • Se ha solucionado un problema en la versión de App Store por el que el juego se quedaba atascado en la pantalla de ‘Pulsa espacio para continuar’.
  • Optimizaciones varias de estabilidad y rendimiento.

«CD Projekt demuestra de lo que es capaz la nueva consola de Nintendo con un port fantástico que va a servir como baremo para todos los juegos third party que lleguen a Switch 2.

Si sois de jugar más en portátil que en TV, esta versión de Cyberpunk 2077 hace honor a su nombre: es la definitiva», decíamos en nuestro análisis de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2.

Esperemos que dentro de poco, todo el mundo esté jugando a Cyberpunk 2077 con su parche 2.31 recién instalado. ¿En qué plataformas va a ser?

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