El battle royale como modo de juego, su disposición y diseño, realmente divide a los aficionados a la acción en dos bandos. Cada vez que escribo sobre mi gran afición al modo de juego inventado por el creador de mods Brendan Greene en PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), siempre acabo en discusiones sobre su razón de ser. En muchos sentidos, es como si muchos entusiastas del multijugador, con los pies firmemente plantados en los formatos más tradicionales, como Team Deathmatch y Capture the Flag, vieran el battle royale como una bastardización de nuevo cuño que roba el protagonismo a sus modos de juego ya establecidos y evidentes. Esto también ha afectado a Battlefield, que ahora se ha lanzado en formato Battle Royale por primera vez (no, no estoy contando aquí el modo Portal Firestorm en Battlefield V, que fue un intento a medias en el mejor de los casos). Muchos de vosotros habéis dejado claro que Battlefield no tiene nada que ver con Battle Royale. Que Redsec es una abominación que solo surgió por la codicia de EA. Personalmente, no podría estar más en desacuerdo.
DICE, Criterion, Motive y Ripple Effect han desarrollado conjuntamente Redsec.
Después de tres años en Call of Duty: Warzone, donde tres amigos y yo nos lanzamos en paracaídas sobre mapas como Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Urzikstan, Rebirth Island y Verdansk tan a menudo que a veces parece que conozco cada rincón de cada parte de cada mapa, Redsec no podría haber salido en un momento más oportuno. El gran éxito de Activision de toda la vida, especialmente durante el año pasado, ha tenido una muerte silenciosa, ha perdido más del 80% de su base total de jugadores y ha mostrado de una vez por todas una despreocupación firmada por Treyarch (principalmente) que ha hecho que incluso nosotros, que hemos jugado todas las noches durante muchos años, nos aburramos.
Warzone es una sombra de lo que fue, y además de los bugs, los servidores deficientes, los gráficos anticuados, el sonido desordenado e impreciso y los mapas viejos y reutilizados en los que ha desaparecido toda innovación y visión de futuro, es principalmente el número de tramposos activos lo que ha arrastrado al juego al abismo. Hoy en día, apenas puedes dar un solo salto en Rebirth Island o Verdansk sin encontrarte con tramposos con un 300% de ayuda a la puntería a través de Cronus Zen o tramposos orientados al PC en los que los hacks de pared y las balas magnéticas son solo el principio. Entra en Redsec, pasando por encima del cadáver que aún debemos llamar Warzone, y mezclando y combinando elementos y manierismos bien elegidos y fácilmente reconocibles de lo mejor del subgénero. Esta es la colorida mezcla de Warzone, Battlefield Conquest, Apex Legends, PUBG, y Fortnite de Battlefield Studios, y a juzgar por los últimos días, lo han conseguido muy bien.
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Aquí no hay gas mostaza (Warzone) que empuja a los jugadores hacia el círculo central a medida que pasa el tiempo, no hay «tormenta». En Redsec, hay fuego y, por supuesto, morirás por el fuego en un segundo.
La configuración es tan sencilla como brillante, como siempre en el mundo del battle royale. El norte de California se ha comprimido y atiborrado en un mapa llamado Fort Lyndon, y ahora mismo hay dos modos de juego diferentes que incluyen dúos, 50 equipos de dos jugadores que luchan por ver quién queda en pie en el último círculo, y quads, que abarcan 25 equipos formados por cuatro jugadores cada uno. Faltan los solitarios y los tríos, pero según Battlefield Studios, al parecer se añadirán. Una vez en el terreno, la mayoría de las cosas serán muy familiares para cualquiera que haya probado PUBG, Fortnite, o Warzone. Como de costumbre, se trata de saquear armas y equipo lo más rápidamente posible y luego embarcarse en varias misiones especiales dispersas para conseguir mejor equipo y así ganar ventaja sobre los otros 24 equipos, que pretenden hacer exactamente lo mismo.

La parte del tiroteo es la cantidad justa de carnosa, arenosa y pesada.
En Redsec, nada gira en torno al dinero, que desgraciadamente se ha convertido en un aspecto principal en Call of Duty: Warzone. Nunca saqueas dinero, no cuesta dinero comprar munición ni recomprar a los compañeros caídos. En Redsec, todo consiste en intentar llegar al punto de carga más cercano para recoger tu arma personalizada favorita y luego completar las tres misiones que se asignan a cada equipo para conseguir equipo que os ayude, sobre todo en el círculo final y el caos que siempre se produce allí. Las misiones aparecen en tu inventario en cuanto aterriza tu equipo, mientras que los cargamentos o «Weapon Drops» llegan exactamente a los siete minutos y 30 segundos de cada partida, en seis lugares diferentes del mapa. También hay cartas llave repartidas por ahí que permiten a tu equipo recoger códigos específicos que pueden utilizarse para canjear vehículos blindados, entre otras cosas, lo cual es típico de Battlefield, pero crea un terrible desequilibrio en la propia configuración. Ahora, todos los equipos pueden cazar estas cartas clave para asegurarse el apoyo de un tanque gigante, y las probabilidades son, por tanto, iguales para todos al comienzo de la partida. Sin embargo, el equipo que primero se asegura un tanque y pone a su ingeniero detrás de él para reparar constantemente el daño causado por el fuego enemigo entrante suele tener un camino mucho más fácil hacia la victoria que todos los demás. Battlefield Studios probablemente debería reconsiderar esto y simplemente eliminar los tanques del modo Battle Royale y dejar que sólo campen a sus anchas en los modos multijugador más tradicionales del juego.
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Como de costumbre, Battlefield 6: Redsec consta de diferentes clases de soldados, y al igual que en el juego base, estas son Assault, Engineer, Recon, y Support. Como cabría esperar, en una configuración cuádruple es importante que cuatro jugadores elijan cada uno una clase para formar un pelotón que se complemente de la mejor manera posible. Yo prácticamente solo he jugado como Engineer, en parte para poder abrir las cajas fuertes que hay repartidas por el mapa, pero también para poder reparar tanques, jeeps militares y helicópteros dañados. Construir tu propio equipo y luego centrarte en mejorar tus armas en la propia partida con los kits de armas que se encuentran en las cajas de botín es tan importante como aprender a utilizar las habilidades especiales de tu clase de personaje específica, y parece que el equilibrio entre ambos es muy bueno.
Los sonidos de las armas y la acústica son brillantes, pero la simulación de pisadas debe mejorarse lo antes posible.
En cuanto al gameplay real de Redsec, tras años de jugar a Warzone y cientos de horas de Fortnite (junto con mi hijo), me resulta fácil apreciar lo pesado y descarnado que resulta. Olvídate de las batallas arcade basadas en deslizamientos y llenas de saltos de delfín del Warzone actual. En Redsec, pesas tres veces más, y tienes que moverte con inteligencia, detrás de una cobertura, buscar cobertura cuando te disparan, y pedir fuego de supresión antes de hacer ciertos movimientos. Las armas parecen mecánicamente pesadas, hacen mucho ruido y no tienen esa tontería basada en el aire comprimido que, por desgracia, ofrece Call of Duty: Black Ops 6.

Hay ciertos problemas con el aspecto del registro de impactos de Redsec, de los que Battlefield Studios es consciente y está trabajando para mejorar.
Sin embargo, en mi humilde opinión, hay algo casi antinatural en la relación entre el disparo y el movimiento en Redsec, que me ha creado algunos problemas como alguien que ha jugado a Fortnite y Warzone mucho más que a Battlefield 1, V y 2042. Al principio resulta un poco incómodo, pero nunca malo, solo diferente, y creo que tardaré algún tiempo en acostumbrarme por completo. También me preocupa cómo funciona ahora el registro de disparos. Con relativa frecuencia, se nota que la parte de registro de golpes de Redsec requiere algo de trabajo para crear condiciones justas para los que se disparan entre sí (dependiendo del ping, la plataforma, el lugar del mundo en el que te encuentres y cómo prioricen los servidores), y también hay algunos problemas de bugs en este momento. Varias partidas a las que he jugado se han bloqueado porque se destruyeron demasiadas casas al mismo tiempo, lo que probablemente creó cálculos casi imposibles de manejar para el motor Frostbite, lo que a su vez provocó algunas comedias bastante locas, con casas enteras volando por los aires y equipos que empezaban a flotar a 20 metros del suelo. Sin embargo, esto no es exclusivo de Redsec, que se lanzó hace dos días. En Warzone, a lo largo de los últimos tres años, he encontrado más fallos que rompen el juego de los que puedo contar, y en PUBG, mi personaje ha empezado a deslizarse lateralmente y se le ha vaciado la mochila por fallos en el código del programa, a pesar de que estos juegos llevan muchos años en el mercado.

Se puede descargar y jugar gratis en las tres plataformas.
Gráficamente, sin embargo, es fácil coronar a Redsec como el rey del subgénero. Frostbite y los progresos realizados por Battlefield Studios y DICE por delante de Battlefield 6 están aquí en plena exhibición, y en varias ocasiones me he encontrado en una especie de trance hipnótico mientras permanecía junto a una ventana y simplemente presenciaba la belleza de la destrucción que se produce cuando un equipo enemigo se esconde en una casa de ladrillo y luego es alcanzado por un ataque aéreo, que crea grandes nubes de ladrillo volado y fuego, antes de que los adversarios salgan corriendo de la casa con el pelo en llamas. Fort Lyndon Up, y la forma en que los maestros del concepto de DICE han dibujado partes bien elegidas del norte de California, es brillante y, sin duda, el mapa de battle royale más atmosféricamente eficaz y con más estilo que hay ahora mismo en el mercado de los juegos. Me gusta la topografía, la variedad de lugares y zonas, y me gusta que los diseñadores gráficos hayan mantenido los entornos interiores un poco estériles para simplificar el combate en las zonas urbanizadas. Hay pequeños problemas con el escalado en Redsec, que a menudo hace que los adversarios parezcan demasiado pequeños e insignificantes visualmente, lo que dificulta la lucha en términos razonables. Por mi parte, esto ha hecho que esté más que contento de ceñirme a los entornos interiores y a un combate más despojado y cuerpo a cuerpo, en el que puedo ver exactamente a quién disparo y dónde está.

Redsec es increíblemente elegante, pero casi tienes que desactivar el filtro croma, reducir la nitidez de los bordes y desactivar el desenfoque de movimiento para poder apuntar correctamente.
El sonido, por otra parte, es una mezcla de aspectos realmente buenos y algunos importantes que Battlefield Studios realmente necesita abordar. Las propias armas, todos los efectos de sonido atmosféricos y la acústica del mundo del juego están, como es habitual en Battlefield, brillantemente ejecutados y superan fácilmente a la competencia en el género battle royale. Sin embargo, el sonido de tus propios pasos, los de tus compañeros de equipo y los de tus oponentes necesita ser mejorado para que sea más fácil oír de dónde vienen y quién está de tu lado y quién no. Con demasiada frecuencia, me encuentro en situaciones en las que todo un equipo ha corrido hacia mí desde, digamos, el flanco oeste y está lo suficientemente cerca como para derribarme con una SMG, aunque el sonido no lo haya comunicado a través de las pisadas o el ruido general de su equipo. Definitivamente, creo que DICE puede solucionar este problema con bastante rapidez, y por supuesto, creo que, en general, el sonido ya es mucho mejor que en Call of Duty: Warzone, por ejemplo.