No solo era un juego con una premisa interesantísima, también llegaba desarrollado por la compañía con más prestigio de todo el sector. Agent fue un proyecto que, de haber salido bien, hubiera cumplido el sueño tanto de los fans de Rockstar como de los aficionados a las tramas de espionaje. Iba a ser un mundo abierto en el que manejaríamos a un agente secreto. Una idea fantástica que terminó siendo el mayor fracaso de los creadores de la saga Grand Theft Auto. Tanto dolió su cancelación que nadie habló de él durante años y, ahora que uno de los responsables de aquel proyecto lo ha hecho, reconoce que hay noches en las que todavía le quita el sueño.
Un juego imposible para Rockstar
Dan Houser, cofundador de Rockstar y productor de todas las entregas de GTA publicadas hasta ahora, participó en un podcast de tres horas con Lex Fridman en el que explicó, entre otras muchas cosas, la historia de Agent. «Trabajamos mucho en múltiples versiones de un mundo abierto de espías, pero nunca llegó a nada. Tuvimos muchas versiones de este juego (…) A veces sigo pensando en ello. A veces me echo en la cama y pienso en ello. He llegado a la conclusión de que lo que hace [las tramas de espías] realmente buenas como historias de películas hace que no funcionen como videojuegos», comenzaba explicando.

Una imagen de Agent publicada por un artista conceptual que trabajó para Rockstar.
«Esas películas son muy muy frenéticas y golpean sin parar. Van del tipo ‘debes ir a este sitio y salvar el mundo, debes de ir a este otro para proteger a esta persona y volver a salvarlo’. Un juego de mundo abierto tiene ese tipo de momentos cuando la historia acelera, pero durante largas porciones de la misma está mucho más diluida: estás por ahí pasando el rato y haciendo lo que te da la gana (…) Es por eso que funciona bien cuando eres un criminal, porque no tienes a nadie diciéndote exactamente lo que tienes que hacer», explicaba el exmandatario de Rockstar.
Después de estas declaraciones, Houser aseguró que no sabía si era posible hacer un buen juego de mundo abierto. No en vano, habló de que llegó a haber cinco iteraciones distintas del proyecto para intentar sacar Agent adelanté sin poder llevar a término la idea con ninguna de ellas. Esto es especialmente relevante porque las variaciones eran gigantescas. Por ejemplo, mientras una ambientaba el juego en la guerra fría otra apostaba por un mundo contemporáneo. El problema con todas ellas era la imposibilidad de darle forma a una narrativa que tuviera sentido en un mundo abierto.
Lo único que nos ha faltado descubrir es por qué Rockstar estiró tanto el chicle con el juego. Anunciado en 2009 como exclusivo de PlayStation 3, nunca llegó a cancelarse oficialmente y la propiedad intelectual de la marca se renovó durante casi una década. No fue hasta 2021 que el título desapareció definitivamente de la web oficial de Rockstar y los fans perdieron la esperanza de forma definitiva. Ahora, con desarrollos aún más ambiciosos y dos de las propiedades intelectuales más valiosas de la industria del videojuego bajo su control, parece imposible que la compañía vuelva a apostar por un proyecto con estas características.
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