El lanzamiento de Battlefield 6 ha sido el más exitoso de la historia de la saga, pero eso no significa que todo sea perfecto. Ya desde los primeros días de la beta los jugadores se han estado quejando del tamaño reducido de los escenarios y pedían a Electronic Arts que introdujese mapas más grandes en futuras actualizaciones. Una demanda que todavía no ha sido atendida, pero que ha ganado mucha fuerza gracias a un par de fans de la franquicia que han trabajado durante más de 20 horas cada uno en pleno fin de semana para demostrar que la situación es aún peor de lo que parece.
El verdadero problema de Battlefield 6
Lo que han hecho estos dos fans ha sido medir los mapas de todas las ediciones publicadas desde Battlefield 3 a excepción de BFV, donde resultaba demasiado complicado llevar a cabo las mediciones. Durante este ejercicio, cuyos resultados han compartido en Reddit, han demostrado que la última entrega de la franquicia tiene cuatro de los cinco escenarios más pequeños en cuanto a su extensión en kilómetros cuadrados. Asedio de El Cairo, Ofensiva Ibérica, Empire State y Saints Quarter solo superan en tamaño a la emblemática Ziba Tower que llegó en la expansión de combate cercano del tercer juego numerado.

Los mapas más grandes de Battlefield 6 serían considerados medianos en cualquier otro juego de la franquicia.
Hay que decir, sin embargo, que ese no es exactamente el problema. «Una cosa de la que me he dado cuenta es de que los mapas pequeños de Battlefield 6 están a la par con muchos escenarios del 3, 4 o el 1 (…) Mientras tanto, los mapas más grandes del juego serían como los considerados medianos en aquellos juegos», explicaba uno de los fans que llevó a cabo este estudio. En este sentido, el fallo no es que los mapas pequeños lo sean todavía un poco más, sino que faltan escenarios de gran tamaño. «La comunidad no quiere solo mapas pequeños, sino también los gigantescos que hemos visto en entregas anteriores», señalaba el encargado de llevar a cabo las mediciones.
El mapa más grande de Battlefield 6 es la revisión del emblemático Operation Firestorm y se encuentra en la posición número 22 del ranking de escenarios de mayor tamaño de la saga a lo largo de los últimos quince años. Así, si lo que buscamos es algo completamente original debemos irnos hasta la trigésima posición para toparnos con Valle de Mirak. En este sentido, Electronic Arts debería aprovechar las próximas expansiones de contenido para satisfacer las peticiones de una comunidad que ha justificado de forma abrumadora la necesidad de introducir uno de esos escenarios gigantescos que han caracterizado la franquicia.

Tras el lanzamiento de su battle royale, Battlefield lo tiene más fácil que nunca para crear mapas gigantescos.
Cabe destacar que las quejas no han estado únicamente relacionadas con el tamaño. «No ayuda a todo este asunto que los mapas de Battlefield 6 tengan tanto túnel que canaliza el juego hacia determinadas zonas», explicaba un usuario. «Fíjate en El Cairo, todo son pasillos estrechos. Te dirigen exactamente a donde los desarrolladores quieren que estés. Es el diseño clásico de Call of Duty o los shooters Arena, pero va en contra de lo que se supone que debe ser un juego de Battlefield», decía otro.
Durante estas primeras semanas de vida de Battlefield 6, Electronic Arts ha demostrado que sabe escuchar a la comunidad y actuar en consecuencia. También, si algo han aprendido de tropiezos como el de Battlefield 2042 es a mejorar mapas y a lanzar nuevos escenarios que suplan las carencias de sus títulos. Aunque aquel shooter fue un desastre en su lanzamiento, ha terminado por ser un videojuego más que sólido con unos escenarios muy interesantes.
