Obsidian Entertainment es uno de los mejores estudios de Xbox y encima ha lanzado varios videojuegos últimamente, como Avowed y Grounded 2. Podríamos hablar mucho sobre cómo los RPG han evolucionado desde hace muchos años hasta ahora. Muchos se les viene a la mente Baldur’s Gate 3 o el reciente Kingdom Come Deliverance 2. Sin embargo, actualmente hay muchos jugadores que están disfrutando de uno de los RPG más esperados del año, The Outer Worlds 2

La crítica del padre de Kingdom Come a Obsidian

Daniel Vávra, el director de los dos juegos de Kingdom Come Deliverance y cofundador de Warhorse Studios, le ha lanzado un mensaje directo a Obsidian tras anunciar en X/Twitter que ha completado The Outer Worlds 2. Aunque a este RPG lo ha valorado con un 7/10, el creativo no parece muy contento con el resultado debido a que el estudio podría haber sido más ambicioso en cuanto a mecánicas añadidas y mundos reactivos a las decisiones del jugador.

«Lo que me entristece es que la compañía y las personas que nos dieron uno de mis juegos favoritos (Fallout & New Vegas) no hayan sido capaces, ni siquiera después de 15 años y con todo el dinero de Microsoft y los últimos avances tecnológicos, de crear una sola mecánica de juego nueva que lleve esta fórmula probada pero antigua a algún lugar diferente. ¿Se le ocurre a alguien una sola mecánica de The Outer Worlds que no estuviera ya en Deus Ex o en los Fallout originales de hace más de 25 años? Yo no puedo», expresa (vía PC Gamer).

"Me entristece". El padre de Kingdom Come ha completado The Outer Worlds 2 y, a pesar de darle un 7/10, no está contento con el RPG de Obsidian

Vávra pide «un mundo vivo y simulado», y concreta que quiere más cosas aparte de «cajas de botín, conductos de mantenimiento, pantallas de carga y subidas de nivel en un mundo estático y guionizado«. El creador de Kingdom Come Deliverance 2 defiende los RPG donde las reglas del mundo se cruzan entre sí, la simulación es coherente y los escenarios permiten soluciones ingeniosas, donde todo es reactivo a las decisiones que toma el jugador.

A diferencia de Fallout New Vegas o KOTOR 2, Obsidian ha apostado en los últimos años por juegos más delimitados, menos ambiciosos en lo «sistémico», pero a The Outer Worlds 2 se le debe reconocer la calidad de su narrativa y que es un ‘más y mejor’ respecto a su anterior entrega. En esta industria hay sitio tanto para RPG más acotados como para juegos de rol expansivos, reactivos y dinámicos que se moldean con cada decisión que tomamos, como es el propio Kingdom Come Deliverance 2 y Baldur’s Gate 3.

Lo que dice Obsidian

Aunque no ha sido una contestación directa hacia Vávra, desde Obsidian responden con una idea clara. Quieren consolidar el concepto de ‘RPG de Obsidian’ y no perseguir lo que ya existe en otros juegos de rol. En palabras de Marcus Morgan, vicepresidente de operaciones, su objetivo con The Outer Worlds 2 y Avowed es «definir más claramente lo que significa ser Obsidian como entidad independiente, en vez de perseguir lo que ya existe», según comenta a The Game Business.


En menos de 24 horas uno de los mejores RPG de la historia estrenará gratis un nuevo modo que cambiará la forma en la que se juega

La comparación con Larian Studios, Bethesda o CD Projekt RED está ahí, pero su ambición pasa por ofrecer una experiencia distinta, con identidad propia y no replicar a Baldur’s Gate 3 o Cyberpunk 2077. Aun así, hubo momentos de «duda» sobre si debían «seguir aspectos del AAA», pero al completar ambos proyectos están más convencidos que nunca de que quieren seguir construyendo ese tipo de juegos, basados en la narrativa, elecciones con consecuencias y mundos cohesionados sin estar abiertos.

Aunque Vávra solicita mundos más simulados y «sistémicos», Obsidian parece quedarse en el tipo de juego que mejor sabe hacer, y está más comprometido que nunca en definir su propio tipo de RPG en lugar de competir con otros grandes estudios. Hay público para ambos enfoques, y la mejor clave está en la recepción de The Outer Worlds 2. En definitiva, Obsidian no busca ser «el siguiente Larian Studios o el siguiente CD Projekt RED», sino definir lo que hoy en día se conoce como un «RPG de Obsidian«.

En 3DJuegos | Es posible que el nuevo DLC de Kingdom Come 2 se olvide del final de tu partida, pero también expande el RPG como nunca pensé

En 3DJuegos | No es ‘sólo’ un extra de The Outer Worlds 2. Es una declaración de intenciones que demuestra por qué Obsidian es uno de los mejores estudios de Xbox