Take-Two Interactive y Rockstar Games han estado muy ocupados. Principalmente a causa del retraso en el lanzamiento de GTA 6, noticia que se dio a conocer junto con los resultados trimestrales de Take-Two. Y la semana pasada, Rockstar despidió entre 30 y 40 empleados, alegando posteriormente que estaban «distribuyendo y discutiendo información confidencial en un foro público» en contra de la política de la empresa. Sin embargo, los empleados despedidos afirman que participaban en un chat de Discord relacionado con el sindicato y que su despido fue una «flagrante» y «despiadada» represalia contra el sindicato.
En medio de todo esto, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, defiende la cultura y el historial laboral de la empresa, afirmando que Take-Two está «increíblemente orgullosa» de sus relaciones laborales.
Entonces le pregunté a Zelnick cuál es la postura de Take-Two con respecto a los sindicatos en general. Zelnick no respondió a esa pregunta concreta. Pero esto es lo que dijo:
«Esta es nuestra postura. Valoramos enormemente a cada uno de nuestros compañeros. Tenemos 13 500 compañeros en todo el mundo. Estamos muy orgullosos de nuestra cultura. En los últimos años, hemos sido reconocidos más de 15 veces como empresa preferida para trabajar… este año hemos sido certificados como un excelente lugar para trabajar en EE. UU. y Reino Unido, Forbes nos ha nombrado recientemente uno de los mejores empleadores del mundo y, además… nuestra tasa de rotación es la mitad o menos que la media del sector. Para ser más concretos, nuestra tasa de rotación global es de poco más del 6 %, en el Reino Unido es inferior al 4 %. La media del sector es superior al 12 %, y Rockstar está incluso por debajo de nuestra media».
«Así que, ya sabes, la prueba está en el pudín, y la comida es buena, y creo que nuestra cultura es extraordinaria. Nos esforzamos por ser la empresa más creativa, innovadora y eficiente del sector. Así es como lo vemos. Estamos increíblemente orgullosos de nuestras relaciones laborales».

Strauss Zelnick has defended Rockstar’s company culture. Photo by Steven Ferdman/Getty Images.
[Un portavoz de Take-Two aclaró posteriormente que la tasa de abandono global de Rockstar es del 4 %, y que en el Reino Unido es «la mitad de esa cifra». Desde IGN preguntamos cuál era la fuente de la tasa de abandono media del sector, superior al 12 %. El portavoz aclaró que se refería al sector del «entretenimiento y la tecnología» y que la fuente era una investigación interna de Take-Two: «utilizamos diversas plataformas y fuentes de datos relacionadas para recopilarla».
Los últimos despidos en Rockstar han sido muy polémicos
La respuesta de Zelnick se produce en medio de la polémica por los despidos, que ayer provocó que los empleados afectados y sus simpatizantes se manifestaran frente a las oficinas de Rockstar y Take-Two en el Reino Unido. Según el Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB), las únicas personas ajenas a Rockstar que formaban parte del sindicato privado Discord eran organizadores sindicales. El director del IWGB, Alex Marshall, nos concedía la siguiente declaración:
«Rockstar sigue desviando la atención de la verdadera razón de estos despidos: temen que el personal que trabaja duro discuta en privado el ejercicio de sus derechos para conseguir un lugar de trabajo más justo y una voz colectiva. La dirección está demostrando que no le importan los retrasos de GTA 6 y que da prioridad a la represión sindical, atacando precisamente a las personas que crean el juego. En los últimos años, los ejecutivos de Rockstar se han beneficiado de una desgravación fiscal de 443 millones de libras, al tiempo que han mostrado un desprecio total por la ley y el sustento de su personal. En todo momento, han antepuesto los beneficios a los trabajadores y a los fans de sus juegos. Los únicos empleados que no pertenecían a Rockstar en el canal Discord del sindicato eran organizadores sindicales».
Rockstar sostiene que los despidos se debieron a «una falta grave, y a ninguna otra razón».
No es la primera vez que se producen conflictos laborales en la empresa. El año pasado, el estudio pidió a los empleados que acudieran a la oficina cinco días a la semana, alegando su deseo de aumentar la productividad y la seguridad tras la filtración masiva del GTA 6 en desarrollo en 2022 y el lanzamiento un día antes de lo previsto del tráiler 1 del GTA 6 al año siguiente. La decisión fue criticada por los trabajadores afiliados al IWGB, que afirmaron que Rockstar había incumplido sus promesas con el regreso obligatorio a la oficina y acusaron al estudio de negarse a dialogar con los trabajadores sobre el tema.
El lanzamiento de GTA 6 está previsto para el 19 de noviembre de 2026.