Pocos videojuegos en la historia pueden presumir del cambio de rumbo que ha vivido Cyberpunk 2077. Lo que a finales de 2020 fue catalogado como un lanzamiento desastroso, con versiones problemáticas en consola, retirada temporal de la PS Store, oleada de demandas y devoluciones, hoy se celebra como uno de los casos de mayor redención en la industria. No solo los parches resucitaron Cyberpunk 2077, sino que la expansión Phantom Liberty y el anime Edgerunners ayudaron muchísimo a revivir el interés por el RPG de CD Projekt.
Todo ello ha llevado a que CD Projekt RED recoja los frutos y disfrute de las ganancias que están consiguiendo gracias a Cyberpunk 2077, que ha alcanzado recientemente los 35 millones de copias vendidas en menos de cinco años desde su lanzamiento. La cifra llega más rápido de lo que lo hizo The Witcher 3, que necesitó alrededor de seis años para alcanzar los 30 millones de unidades, y confirma que, a largo plazo, Night City ha tenido más recorrido comercial que la última aventura de Geralt de Rivia en el periodo de tiempo mencionado.
Respecto a su informe fiscal relativo al último trimestre, CD Projekt afirma que los ingresos del tercer trimestre de 2025 han crecido un 53 % interanual hasta los 349 millones de zlotys (82 millones de euros), impulsados sobre todo por las ventas de su catálogo, con Cyberpunk 2077 y su expansión Phantom Liberty a la cabeza, reforzadas por su estreno en Nintendo Switch 2 y Mac, aunque también se han beneficiado por la inclusión del juego base en PS Plus Extra y Premium.
El estudio polaco afirma que, gracias a la llegada de Cyberpunk 2077 al servicio de suscripción de PlayStation, ha «impulsado las ventas de la expansión Phantom Liberty en las consolas PlayStation», lo que le ha servido para registrar «mayores ventas orgánicas en las plataformas existentes en comparación con el año anterior», de manera que su aterrizaje en PS Plus ha sido lo contrario de perjudicial.
El futuro de CD Projekt

Fuerza laboral en proyectos de CD Projekt RED.
El recorrido comercial que tiene Cyberpunk 2077 ha impulsado a CD Projekt a la hora de desarrollar su secuela. Ya sabes que Cyberpunk 2 está en desarrollo y todavía está a varios años de su lanzamiento, de hecho hace unos pocos meses el equipo de Boston confirmó que su próximo RPG futurista había abandonado la fase de concepto para entrar en la etapa de preproducción. Aunque no lo parezca, CD Projekt está avanzando a pasos agigantados con este título.
Al principio del año confirmó que tenían la intención de doblar la fuerza laboral del equipo de Boston, encargado de Cyberpunk 2, y al final lo han logrado con hasta 135 desarrolladores trabajando en el RPG. Profundizando sobre este tema, el estudio ha confirmado que la plantilla se irá reforzando a lo largo de 2026 y 2027 hasta alcanzar entre 300 y 400 empleados, lo que ya nos dice que esta secuela no se lanzará al mercado como mínimo hasta 2028, aunque ya os avanzamos que será bastante más adelante, o al menos así lo sugirieron.
A nivel creativo, un miembro de CD Projekt adelantó hace unos meses que la secuela incluirá una nueva ciudad inspirada en una especie de Chicago más oscura y decadente, sin renunciar a Night City. Por otro lado, tanto Project Sirius (spin-off de The Witcher que reinició su desarrollo en 2023) como Project Hadar (nueva IP) aumentan ligeramente el número de desarrolladores, al igual que en otras divisiones de CD Projekt.
Por otro lado, el director financiero Piotr Nielubowicz ha dedicado unas palabras a The Witcher 4 en un reciente vídeo, donde reacciona a la nominación del RPG de fantasía en la categoría de ‘Juego Más Esperado’ de los Game Awards 2025. «Esta nominación, que llega a pesar de que aún no hemos lanzado la campaña de marketing oficial del juego, demuestra la gran expectación que ya despierta la cuarta entrega de la saga The Witcher».
The Witcher 4 no estará en The Game Awards 2025
De momento, el título sigue en desarrollo junto al remake del primer juego de The Witcher. Aparte de ello, X ha confirmado que The Witcher 4 no estará presente en la gala de The Game Awards 2025: «Este año no presentaremos ningún contenido nuevo en los TGA, pero, como siempre, estamos deseando ver la gala y celebrar esta gran noche de la industria junto a todos vosotros», indica Michał Nowakowski en una reciente publicación en redes sociales.

