La llegada de Switch 2 ha ido inevitablemente aparejada de una necesidad de comprobar hasta dónde es capaz de llegar en lo técnico. Juegos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy han servido de «baremo», pero ahora toca probar Assassin’s Creed Shadows.

Está claro que la aventura de Naoe y Yasuke es uno de los juegos más complicados para Ubisoft, ya sea porque buena parte de los fans consideran que se aleja demasiado de la fórmula Assassin’s o… bueno, esas hiperbólicas polémicas hacia el propio Yasuke.

Eso sí, la inmensa mayoría del público está de acuerdo en que a nivel técnico es uno de los juegos de mundo abierto más bonitos del panorama reciente. Es en un PC con buenas especificaciones donde más luce, claro, pero PS5 y Xbox Series X cumplen de sobra.

Así pues, ¿puede Switch 2, una consola evidentemente menos potente, con un juego de este calibre técnico? La respuesta es: sí, con matices, claro. Lógicamente, ha habido que hacer sacrificios por el camino, si bien el resultado final da bastante el pego.

Antes de seguir, queremos aclarar que no vamos a profundizar en las dinámicas de juego ni el resto de detalles de gameplay. Para eso, os animamos a leer nuestro análisis original de Assassin’s Creed Shadows, pues es el mismo juego.

Yokoso de nuevo a Japón

Aquí, vamos a centrarnos en los detalles específicos de la versión para Switch 2. Por un lado, ¿es de verdad el MISMO juego que en el resto de versiones?

Sí, todo el desarrollo, los menús, las misiones… toooodo es exactamente igual y, de hecho, podéis usar Ubisoft Connect para importar la partida que tuvierais en otros sistemas, conservado el progreso, los items, las armaduras…

Eso sí, en el momento de realizar este análisis aún no estaba disponible el parche para las voces en castellano (solo estaban en inglés y japonés), pero el parche llega el 2 de diciembre.

Del mismo modo, la expansión Las garras de Awaji no estará disponible hasta enero, por lo que aún no podéis acceder a algunos contenidos como el bastón bo. Todo lo demás, sí que está.

Como muchos (lógicamente) os lo estaréis preguntando, os aclaramos que el juego llega en formato Game Key Card, incluso aunque lo compréis físico. Vamos, que hay que descargarlo sí o sí (pesa unos 65 gigas, por cierto).

La justificación de Ubisoft es que el flujo de datos es más eficiente en ese formato que leyendo de la tarjeta, por lo que así garantizan una experiencia menos «carraspeante»…

Y, en honor a la verdad, uno de los primeros aspectos que tenemos que valorar es que las cargas son bastante cortas, de apenas unos segundos, en comparación con juegos previos de Assassin’s Creed. 

El almacenamiento UFS 3.1 de Switch 2 aquí poco tiene que envidiar a los SSD de PS5 o Xbox Series X.

Una vez en acción, ¿qué hay del rendimiento técnico? Tanto en modo dock como portátil, Shadows se mueve a 30 frames por segundo. 

La propia Ubi no ha especificado la resolución nativa que se llega a alcanzar y, aunque evidentemente es inferior al resto de versiones, el resultado es muy convincente incluso en modo dock y viéndolo en una tele de 65 pulgadas, donde hemos hecho la prueba.

El juego utliza DLSS para aumentar el nivel de detalle final gracias al apoyo de la IA. También hay compatibilidad con HDR y VRR (a pesar de que esta ventaja queda algo «forzada» en 30 frames por segundo).

Todo esto ha sido comentado por la propia Ubi y, una vez hemos probado el juego, sacamos varias conclusiones. En primer lugar, es muy, muy meritorio el nivel de detalle alcanzado sin que el frame rate se derrumbe.

Al llegar a las ciudades, vemos los mismos edificios, objetos, animales correteando, (casi) la misma cantidad de gente caminando…

Lo mismo sucede en los parajes más llenos de árboles y vegetación, donde en algunos instantes cuesta distinguir este juego de las otras versiones.

Quizá la demostración más eficiente es cuando nos sincronizamos en alguna atalaya. Ahí, la cámara gira con sorprendente suavidad (es en las panorámicas donde más suelen notarse los tirones, en este tipo de casos) y el paisaje está lleno de detalle hasta donde alcanza la vista.

¿Y dónde están los sacrificios? Por un lado, está el propio frame rate que ya hemos comentado, que, además, tiene dificultades en algunas ocasiones para mantenerse estable en los 30 frames.

En zonas más multitudinarias esa cifra baja evidentemente. No es que la cosa se vuelva injugable, ni mucho menos, pero hay algunos momentos en los que la fluidez «rasca» más de lo que nos gustaría.

La iluminación es otro elemento en el que se ha «limado». En lugar de trazado de rayos, aquí se usa una iluminación global que, aunque resulta de lo más eficiente, hace que las sombras parezcan más lavadas, menos precisas.

Luego tenemos otros elementos menores, como en menor nivel de detalle en el pelo de algunos personajes, ciertos rostros o el movimiento del follaje cuando miramos de cerca, si bien otros elementos como la simulación de ropa están intactos.

En términos objetivos, el resultado técnico de esta versión es muy satisfactorio, incluso sorprendentemente por momentos.

Eso sí, resulta mucho más recomendable jugar en modo dock. En modo portátil la imagen se vuelve algo más borrosa y, en general, la experiencia no resulta tan placentera. Aquí se notan más las «costuras».

La opinión de Hobby Consolas sobre Assassin’s Creed Shadows en Switch 2: daiyobu desu

Por supuesto, el resto de versiones son superiores y habrá quien se plantee para qué demonios jugar en Switch 2 si el resto luce mejor, pero si se ve al revés («me acabo de pillar una Switch 2 y me gustaría un juego de mundo abierto») nos parece una apuesta muy sensata.

Al margen del rendimiento técnico, hay algún elementos específico de Switch 2, como el uso de la pantalla táctil para los menús, pero nada «fancy» del tipo control por ratón o giroscopio.

Por cierto, aunque al iniciar el juego se nos lanza el Animus Hub, en el que podemos ver el acceso a otros juegos previos como Valhalla u Origins, en realidad esa utilidad está «muerta» porque esos juegos no están disponibles en Switch 2.

A cambio, el resto de novedades que llegaron para el juego original, como la Nueva Partida+, sí están disponibles de base, con lo que la cantidad de horas de juego que os esperan aquí es descomunal.

Valoración

Nota 84

Un port sorprendentemente fiel al ambicioso juego original, que demuestra que Switch 2 se atreve con todo… aunque hay que sacrificar algunos elementos por el camino.

Lo mejor

La enorme cantidad de retos, desafíos y entretenimiento que ofrece. A nivel visual, casi parece magia que Switch 2 muestre tanto detalle.

Lo peor

Los tirones en el frame rate y que falten algunos elementos como la expansión de Las garras de Awaji. El modo portátil es más borroso.

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2