Mucha gente que espera un tercer Nier no sabe que, de hecho, ya existió… pero si lees esto y no te habías enterado, llegas tarde: Nier Reincarnation es un título más del cementerio de juegos para dispositivos móviles de Square Enix. Esta lista creciente resalta el precario estado de conservación de los títulos free-to-play, cuyas historias desaparecen con el cierre de los servidores. Podría haber sido el caso futuro de Octopath Traveler: Champions of the Continent, un juego de rol gacha free-to-play para dispositivos móviles. Desarrollado inicialmente por la propia Acquire, el músculo de desarrollo de las dos primeras entregas de la franquicia, este título funciona como precuela de la saga dirigida por el Team Asano de Square Enix (Triangle Strategy, Bravely Default) pero actualmente está bajo control de NetEase.

¿Qué tiene que ver todo esto con Octopath Traveler 0? Aunque mucha gente no es consciente de ello, no se trata de un título completamente nuevo, sino de una adaptación al formato premium de Champions of the Continent. Esto puede suponer una sorpresa para quien no lo haya jugado, pero lo cierto es que es un título que traslada sorprendentemente bien la experiencia de Octopath Traveler a los dispositivos móviles y que merecía un poco más de reconocimiento. En mi tiempo con Champions, siempre pensaba lo mismo: “este juego funcionaría mejor sin tener que preocuparme de las tiradas del gacha y de las monedas in-game”. Las numerosas horas con Octopath Traveler 0 – que no han bastado para abarcar la ingente cantidad de contenido que incluye esta versión del juego, motivo por el cual he preferido no firmarlo como análisis – me han dado la razón… con ciertos peros.

Octopath Traveler 0 es una precuela de la primera entrega del juego, ambientada en el mismo Reino de Orsterra. Nuestro personaje, personalizable al inicio de la partida, vive apaciblemente en la aldea de Wishvale hasta un asalto vinculado a tres personas que controlan poderosos anillos: la adinerada Lady Herminia, el sociópata escritor Auguste y el violento soldado Tytos. Nuestra misión es doble: reclamar justicia a estos villanos (asociados a Riqueza, Fama y Poder, respectivamente) y reconstruir la ciudad de Wishvale.

La primera parte de la misión resultará familiar a los jugadores de Champions, ya que sigue su historia principal con bastante fidelidad, salvando ciertos detalles. Ahora que el protagonista tiene una identidad más firme (en el juego de móviles se realizaba una primera tirada de gacha y recibíamos un personaje de entre ocho posibles), se han sumado referencias a Wishvale para vincular su historia con las tramas ya existentes, pero por lo demás, incluso la división en capítulos es idéntica.

Información básica

  • Desarrollador: Dokidoki Groove Works
  • Editor: Square Enix
  • Plataformas: PS5, Series X/S, Switch 2, PS4, Switch, PC
  • Versión probada: Switch 2
  • Lanzamiento: 04/12/2025

La segunda sí es completamente nueva; la reconstrucción de nuestra aldea nos lleva de viaje por Orsterra en busca de gente que vaya repoblando el lugar. A medida que avanzamos en esta cuarta pata de la historia, se nos abrirán opciones para personalizar a medida la ciudad: podemos construirla y decorarla a nuestro gusto (¡y es bastante divertido darle color!), para luego invitar a gente que obtendrá recursos para seguir dándole vida a la ciudad. Aunque no es una trama con grandes tintes de drama, sirve como pegamento para darle cohesión al conjunto. No estamos simplemente vengándonos de las afrentas contra el pueblo: estamos dándole una nueva vida a la comunidad.

Si habéis jugado a Octopath Traveler con anterioridad, quizá la mayor diferencia con las dos primeras entregas sea la propia estructura de misiones. En lugar de ir reclutando personajes y viviendo sus historias personales, aquí las misiones principales se construyen en torno a los villanos. Mucha gente que salió rebotada del primero por su estructura deslavazada quizá encuentre aquí lo que buscaba: una trama más dirigida, que como máximo se divide en tres historias al mismo tiempo y que sabe transmitir su mensaje (especialmente de actualidad, ya que trata sobre guardar la llama de la esperanza en los momentos más complicados) desde el minuto uno. Como decía al principio, no he podido completar a tiempo la campaña para poder analizar el conjunto, porque incluso con los ajustes a la experiencia que realiza esta versión premium (ya no hace falta dedicar los primeros minutos de partida a revisar todos los avisos in-game), Champions of the Continent es un juego vasto, con una campaña generosa que continúa tras finalizar los tres arcos iniciales

Libre de las cadenas de las monedas in-game, las tiradas del gachas y los bonus de login diarios, Octopath Traveler 0 tiene la posibilidad de centrarse para que su historia brille con mucha más confianza que en la versión móvil. El texto es prácticamente el mismo, pero todo lo que rodea a las escenas deja más espacio a la trama. Incluso la limpia interfaz, sin las molestas exclamaciones que nos avisan de que podemos ir a la tienda del juego para conseguir un pull de Serinoa de Triangle Strategy, parece dejar que el juego respire mejor.

El combate es más parecido al de las entregas anteriores que al de Champions of the Continent, que realizaba numerosos sacrificios. El más importante: cada personaje tenía acceso a una única arma, en lugar de poder alternar entre dos como era habitual. Teniendo en cuenta que todo el combate se basa en golpear los puntos débiles del rival hasta romper su defensa por completo durante un turno, reducir el armamento nos obligaba a pensar mejor en la elección de personajes. Para compensarlo, en lugar de tener cuatro personajes en combate teníamos ocho: los cuatro de la fila de delante luchan y reciben daño, mientras que los de la fila de atrás se curan y ejecutan acciones pasivas.

En Octopath Traveler 0 las clases vuelven a tener dos armas a su alcance, así que se siente más familiar desde el primer momento y añade mucha profundidad estratégica. Esta entrega se centra mucho en el juego con las dos filas, ya que en cada turno podemos cambiar a personajes de fila si queremos. Podemos dejar a personajes frágiles en la fila de atrás para que recuperen vida y magia mientras tanqueamos golpes en la de delante, cambiando las tornas una vez hemos hecho mella en la defensa rival para desencadenar nuestros ataque más potentes e invirtiendo los Puntos de Batalla que conseguimos cada turno en dar más fuerza a los golpes.

Como desventaja, estas opciones adicionales han decantado el equilibrio de la dificultad hasta ser, en mi opinión, demasiado fácil: no he encontrado aún un solo combate que me suponga un auténtico reto. Acostumbrado a que los jefes de Octopath me hagan sudar (quizá demasiado en el primer juego, que pecaba justo de lo contrario), esperaba un puntito más de desafío. La doble fila facilita muchísimo darle la vuelta a los encuentros complicados, ya que tenemos acceso al doble de personajes y es más fácil apartar del peligro a los personajes heridos, en lugar de dedicar turnos a recuperarnos mientras nos siguen machacando a golpes.

Por lo demás, el juego ofrece exactamente lo que podríamos esperar de una nueva entrega de la saga, desde el apartado gráfico HD-2D, que se ha convertido en una de las señas de Square Enix, hasta la banda sonora orquestal de Yasunori Nishiki, que recupera algunos temas de los anteriores juegos. Sorprende negativamente la ausencia de textos en español, teniendo en cuenta que las dos entregas anteriores sí se habían traducido a nuestro idioma.

Octopath Traveler 0 es una reivindicación del juego de móviles y al mismo tiempo su versión definitiva, que se libra de los lastres impuestos por la monetización para dedicar toda su atención a los dos núcleos del juego: su trama y su sistema de combate. En el primer aspecto diría que a ratos tiene incluso más éxito que las dos primeras entregas, mientras que en el segundo parece que falta un pelín más de equilibrado para que no se note la traslación a un formato prémium. Si ya completaste Champions of the Continent, quizá no te baste con la trama nueva para justificar volver a revivir toda la historia, pero si no es tu caso, esta entrega hace las veces a la perfección de un tercer Octopath Traveler. Es la muestra de que hay una vía para recuperar los títulos gacha y darles alas para alcanzar todo su potencial.