En cierto sentido, se puede considerar que Wolfenstein 3D es el “abuelo” de los shooters modernos. Esta aventura de acción en primera persona nos metía en el pellejo de B.J. Blazkowicz, y su sanguinaria lucha contra los nazis causó mucha controversia debido al gran nivel de violencia del juego para la época. Con este trasfondo, resulta prácticamente impensable que de él surgiese un título de corte pacifista y religioso, ¿verdad? Pues existió: Super 3D Noah’s Ark fue un videojuego creado con el mismo motor de Wolfenstein 3D tras adquirir su licencia de uso y que, como su nombre implica, se basaba en el mito bíblico del arca de Noé.

Así era Super 3D Noah’s Ark, un juego religioso derivado del motor del ultraviolento Wolfenstein 3D

Aunque la primera gran revolución en el mundo de los juegos de disparos en primera persona vino de la mano de DOOM (1993), este título de id Software contó con un claro predecesor: Wolfenstein 3D (1992). Es aquí donde se establecieron varios de los grandes convencionalismos del género, como un arsenal variado, diferentes enemigos con distintos patrones de conducta, y enormes mapas que explorar con muchos secretos por revelar. Además, para ensalzar el pretendido realismo del videojuego, había un elevado nivel de violencia: no solo era posible acabar con los soldados de las SS nazis de maneras tan espectaculares como viscerales, sino que el propio Adolf Hitler tenía una animación especial de muerte visualmente muy llamativa.

De matar nazis a alimentar animales en el arca de Noé: el desconocido juego religioso que utilizaba el motor de Wolfenstein 3DWolfenstein 3D (1992)

Sin embargo, y por increíble que parezca, Wolfenstein 3D fue la base que unos desarrolladores cristianos tomaron para crear un videojuego religioso y no violento basado en el relato del arca de Noé. En 1994 fue lanzado en exclusiva para Super Nintendo Super 3D Noah’s Ark, un juego de acción en primera persona en el que el objetivo no era matar nazis, sino apaciguar a los numerosos animalillos que Noé había ido amasando en su enorme arca para protegerlos del diluvio universal.

De matar nazis a alimentar animales en el arca de Noé: el desconocido juego religioso que utilizaba el motor de Wolfenstein 3DSuper 3D Noah’s Ark (versión Steam, 2015)

En este título también se “disparaba”, pero no había violencia ni muertes. En un giro de tuerca bastante original, los jugadores disparaban semillas y comida de diferente clase a los distintos animales con los que se topaban con tal de ponerlos a dormir. Y cuando decimos “dormir” es exactamente eso, y ningún eufemismo que implique darles matarile. De esta manera, en lugar de enfrentarse a miembros de la Schutzstaffel, en Super 3D Noah’s Ark el protagonista se encuentra con criaturas como cabras, monos, avestruces y ciervos.

Como curiosidad, Wisdom Tree, los desarrolladores, nunca llegaron a pagar por licenciar el juego a Nintendo, por lo que no tuvo una distribución amplia en Estados Unidos. Aunque no se trataba de un producto ilegal, su estatus de “juego no licenciado” hizo que se distribuyese principalmente en librerías cristianas. En cualquier caso, dejó de ser un título exclusivo con su llegada a PC en 1995, y tras su relanzamiento en Steam y GOG en 2015, es posible disfrutar de esta pequeña gran rareza en ordenadores modernos de manera nativa.

En definitiva, pese a su estatus derivativo, no se trataba de un juego “malo” ni mucho menos. Resignificar el motor de Wolfenstein para crear una aventura sin un solo ápice de violencia y con un enfoque infantil fue un esfuerzo loable para la época, más aún teniendo en cuenta lo rudimentarias que eran entonces las herramientas de desarrollo en estudios tan pequeños. Puede que Super 3D Noah’s Ark no sea tan recordado como DOOM o Wolfenstein 3D, pero su valor histórico es incuestionable… y lo cierto es que, incluso treinta años después, sigue siendo sorprendentemente divertido de jugar.

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Carátula de Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D, desarrollado por id Software para PC, es un título de acción first person shooter clave para el género que nos ponía en la piel de William J. Blazkowicz, un espía norteamericano que debía escapar de una fortaleza nazi a base de disparos.