Introducir el disco en la consola y jugar. Esos sencillos pasos parecen ahora una cosa de ciencia ficción, porque aunque tengas un videojuego en formato físico, las consolas necesitan instalar el contenido y, a menudo, descargar actualizaciones. Con el paso del tiempo, el formato digital ha ido ganando terreno y las perspectivas no son excesivamente halagüeñas para los amantes de lo físico. De todas formas, no es oro todo lo que reluce y Street Racing Syndicate así lo demuestra.

En tiempos de PlayStation 2 y GameCube, el concepto de los DLC todavía no existía, aunque la primera Xbox ya empezó a ofrecer actualizaciones, algo que ya se daba en PC. Ni la consola de Sony ni la de Nintendo permitían descargar mejoras o parches que corrigieran los bugs. Por eso, los desarrolladores tenían que pulir sus juegos para que no hubiera ningún fallo crítico.

El caso de Street Racing Syndicate

Street Racing Syndicate salió en agosto de 2004. Editado por Namco, el juego sufrió un duro contratiempo. Y es que al equipo de QA del estudio se le pasó un bug crítico que impedía completar la campaña en la versión de GameCube. Ante esa situación, Nintendo se vio obligada a retirar todas las copias del mercado.

En efecto, un videojuego en formato físico con un bug tan crítico no se podía corregir porque todavía no existía la infraestructura para hacerlo en estas consolas. Como consecuencia de ello, la empresa perdió toda la producción de fábrica. Un duro golpe económico que sin duda afectó a la desarrolladora.

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Carátula de Street Racing Syndicate

Street Racing Syndicate

  • Conducción
  • Simulación
  • PS2
  • GC
  • XBX

Juego de carreras basado en el mundo underground, cuyo punto fuerte es el realismo, tanto en la conducción, como a nivel grafíco.

7.6