Más de un lustro el rey del extraction shooter ha mantenido su corona sin haber ni siquiera lanzado su versión final. Battlestate Games dejó a Escape from Tarkov en su particular acceso anticipado durante años, uno de los más longevos que se recuerdan. Y pese a los bugs y las versiones en desarrollo, el título ha conseguido permanecer en el trono de una forma de entender el shooter multijugador que actualmente está de rigurosa moda.
Los vientos de guerra en 2025 son diferentes. Todos creían que tendría “vía libre” en el desembarco de la versión 1.0, que cuadraba también con su llegada a Steam. Sin embargo, pocos tuvieron en cuenta colosos como Arc Raiders. El género actualmente está en un estado diferente, uno en el que Escape from Tarkov se ve amenazado por rivales relevantes.
Un shooter único: el pionero del género
Este análisis sobre todo va dedicado a los usuarios que desconocen buena parte de la historia de Escape from Tarkov. A grosso modo es el pionero del extraction shooter, el juego que abrazó con éxito el estilo de juego PvEvP que vive un resurgir en los tiempos de corren. Entramos en una zona desmilitarizada, robamos recursos mientras completamos misiones y nos extraemos sanos y salvos… si logramos sobrevivir.

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Porque la clave de Escape from Tarkov gira alrededor de un sistema asimétrico. Hay fuerzas controladas por la IA repartidas por el escenario, con su propia cadena de mando, patrullando las zonas. Se añaden a ellos la capa de humanos: los jugadores. Puedes jugar en solitario o en grupo, pero debes saber que si te cruzas con otro humano automáticamente se convertirá en tu amenaza más directa.
Porque el mundo que propone el juego es despiadado. No hay lugar para la solidaridad. El que te vea y sepa que eres otro jugador, apretará el gatillo sin dudarlo. Lo hará porque el ritmo de looteo de elementos de valor es radicalmente más lento que otros rivales de género. Eso, y que la muerte penaliza como en ningún otro juego.

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Escape from Tarkov es duro. Durísimo. La curva de aprendizaje es lenta y compleja. Vas a estar horas y horas conociendo por las malas cómo funciona el juego. Y ahí está buena parte de la gracia. No hay nada igual. En el plano hardcore está en la cima. Busca el realismo en las curaciones, en la composición del equipamiento, incluso en la manera de hacer daño a los demás. Los tiroteos son intercambios cortos de balas. Una vez entablas un combate es un duelo a vida y muerte.
La vida en la incursión, la presa perfecta para los cazadores
Durante horas te sientes como la presa perfecta de gente que triplica tu experiencia en el juego. El matchmaking es nulo. Entras en un pool de jugadores de indistinta preferencia de habilidad en el que aprenderás por las malas cómo se juega, cómo se leen entre líneas las señales que te indican que no debes ir por ese camino.

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El nivel de iluminación de noche es realista. Debes guiarte por los pocos puntos de luz artificial, salvo que tengas gafas con visión nocturna.
En cierta parte hay una sensación de roleo top. Hay gente que se dedica a limpiar cabelleras desde la comodidad de un piso perdido, o tras un árbol camuflado a la perfección. La sensación de riesgo y recompensa no tiene igual, porque tu vida pende de un hilo constantemente. Hay incursiones en las que hemos durado un minuto de reloj. Simplemente no vimos esos dos píxeles moviéndose tras un coche. El aprendizaje es fuerte. Chocas contra un muro constante. Esa es la gran gracia que muchos toleran y otros no.
Existe un modo PvE para jugar con amigos en el que no debes temer a los enemigos. La experiencia también es permanente, por cierto, ya que en el juego base los reinicios son habituales de temporada en temporada (comparable a lo que ocurre con Diablo, salvando las distancias). El problema es que se vende como un contenido adicional por separado de la experiencia base. Debería estar integrado.

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A las incursiones no se va solo a lootear y ganar recursos. Los mercaderes ingame ofrecen jugosas recompensas completando misiones. Dan un poco más de sentido al transcurrir de partida en partida. Funcionan bien, sin ninguna locura. La clave del progreso, además de saber jugar y desplazarte por los mapas, es tener un equipamiento que cubra los diferentes rangos de combate. El sistema de personalización es impresionante. La cantidad de opciones y accesorios que te permite colocar en las armas es referente en sistemas. Ahí es donde los mejores jugadores (y los que más sobreviven) parten con ventaja.
Hay más de ocho localizaciones jugables de diferentes tamaños. La experiencia básica de entrada ocurre en Interchange, un centro comercial enorme en el que se combate de estantería en estantería. En algo donde ha envejecido un poco es en la forma de presentar el loot. Es poco orgánico. Solo aparecen los objetos en localizaciones concretas, como cajas o ciertos muebles que engloban varias. En recintos tan grandes como el mencionado se notan un poco los años.

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También nos hubiera gustado un poco más de pulido. Para ser una versión 1.0 hay algunos bugs molestos. Alguna vez nos hemos quedado clavados en algunos puntos del escenario sin posibilidad de movernos. Son las de menos, ya que el equipo sigue arreglando con parches los desperfectos que aparecen. Al menos en estabilidad técnica ha mejorado bastante. Con un 5070, Ryzen 7700 y 32GB de RAM movemos el juego por encima de los 60fps con DLSS en calidad a 4K.
Este análisis se ha realizado con un código proporcionado por Battlestate Games
Escape from Tarkov se considera el pionero del extraction shooter. Uno de los juegos más longevos en el programa de acceso anticipado lanzó en noviembre de 2025 su versión final, y con ella la 1.0 tan deseada que cierra unos años de auténtico éxito. Tiene asperezas y algún bug que no debería estar, pero como experiencia no tiene igual. Es el juego más hardcore del género. Demuestra que hay una buena masa de jugadores dispuesta a enfrentarse a las condiciones más duras de juego. La recompensa sabe mejor que en otros por más que caigas y caigas. El futuro nadie sabe qué le escribirá, pero desde luego Escape from Tarkov tiene vida para otra década de alegrías.
Lo mejor
- No hay experiencia igual: el extraction shooter más duro del género.
- La inmersión en el mundo. La atención a los detalles en los escenarios es total.
- El sistema de personalización de armas.
- La variedad de mapas y cómo encajan las piezas del puzle PvEvP.
Lo peor
- Para ser una versión 1.0 tiene todavía algunos bugs molestos.
- Elementos como la forma de descubrir el loot están un poco anticuadas.
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