Razer se ha unido a muchas otras compañías, como HP, al centrar sus anuncios del CES 2026 en funciones de inteligencia artificial, con mejoras “impulsadas por IA” tanto en hardware como en software de cara al nuevo año. Lo más fascinante es un prototipo clásico de Razer para el CES: unos auriculares gaming con IA llamados Project Motoko, aunque también hay un compañero de IA desplegable pensado para colocarse sobre el escritorio, llamado Project Ava.

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unos auriculares gaming de aspecto bastante estandar… hasta que te das cuenta de que incorporan cámaras duales con punto de vista (POV)

Project Motoko: unos auriculares gaming con dos cámaras en primera persona, un chip Snapdragon y IA integrada

El concepto de Project Motoko es razonable —al menos según los estándares del CES— y básicamente consiste en combinar unos auriculares gaming de Razer con una IA impulsada por un chip Snapdragon. Cada auricular integra una cámara, de modo que el dispositivo puede ver lo mismo que tú, y puedes hacerle preguntas como «¿cómo derroto a este jefe?» en Dark Souls o «¿qué build debería hacer ahora?» en una partida de League of Legends.

El vídeo promocional de la marca también muestra muchos usos fuera del ámbito del videojuego, como pedir a los auriculares que resuman páginas de un libro, que sugieran una receta a partir de un conjunto de ingredientes disponibles o que generen una rutina de entrenamiento de 30 minutos en el jardín. Los auriculares incluso identifican a una persona que se aproxima y recuerdan al usuario su reciente ascenso, algo que requeriría un nivel de integración mucho mayor con los datos personales para funcionar. Cada una de estas interacciones resulta menos convincente que los casos de uso centrados en el gaming, pero queda claro que se trata más de una declaración de intenciones. Aun así, la compañía nos asegura que será un producto real en algún momento de este año 2026, así que habrá que verlo.

Al igual que ocurre con otras integraciones de IA anunciadas recientemente por la empresa, la idea es que Project Motoko permita acceder a distintas plataformas de IA ya existentes en lugar de crear una propia de la compañía. De este modo, el usuario podría elegir entre opciones como ChatGPT, Claude, Gemini, entre otras.


Project Ava: un compañero de IA para el escritorio

Si prefieres un asistente de IA más estacionario, Project Ava está diseñado para ser un compañero que vive en un pequeño cilindro, con un “holograma” animado de 5,5 pulgadas en el frente que muestra la IA como uno de varios avatares seleccionables. Ava puede, nuevamente, verte y escucharte gracias a una cámara y un micrófono de campo lejano, recordar tus preferencias, ver tu pantalla a través de su conexión USB y, en general, acercarte al futuro tipo HAL 9000 que todos esperamos. Una vez más, el enfoque principal está en los videojuegos, aunque la descripción de Razer también mencionan funciones como organizar tu agenda personal, mejorar tu atuendo o planificar tu cena.


Wolverine V3 Bluetooth: un mando de baja latencia para juegos en la nube

La mención del Wolverine V3 Bluetooth me llamó la atención, ya que es raro escuchar de un mando Bluetooth que ofrezca una latencia inalámbrica mejor que la de una conexión inalámbrica de 2,4 GHz o por USB cableada. Sin embargo, eso es exactamente lo que Razer afirma haber logrado en colaboración con LG, con un gamepad diseñado para funcionar con juegos en la nube en los televisores LG. Este logro se debe al uso de Bluetooth de ultra baja latencia, que la compañía asegura que es un primer logro mundial, y permite tiempos de respuesta de menos de 3 ms. El mando también puede controlar una selección de nuevos televisiones LG y cuenta con la certificación “diseñado para LG Gaming Portal”, con transmisión 4K a 120 Hz HDR a través de GeForce Now.


Razer Iskur V2 NewGen y Project Madison: sillas gaming de nueva generación

Razer Iskur V2 es un producto ya existente, por lo que me sorprendió ver que la empresa anunciara otra silla gaming Iskur V2 como parte de su línea del CES 2026. El modelo de nueva generación presenta dos cambios principales respecto a su predecesor, comenzando por un sistema de soporte lumbar ajustable más avanzado, diseñado para prevenir el dolor de espalda causado por una mala postura. Iskur V2 ya era más capaz que una silla gaming promedio en este aspecto, con múltiples opciones de ajuste, pero el modelo de nueva generación incluye un diseño giratorio de 360 grados que puede moverse dinámicamente, asegurando teóricamente que tu espalda permanezca apoyada incluso después de cambiar de posición.

La nueva Iskur V2 también sustituye el cuero de poliuretano estándar por cuero EPU, que la compañía afirma tiene mayor efusividad térmica, lo que significa que no transfiere calor a tu cuerpo tan rápido como otros materiales. Puedes pensar en la diferencia entre un vaso de metal para camping y una taza gruesa de porcelana; el exterior del vaso de metal se sentirá más caliente incluso si ambos tienen la misma temperatura superficial, porque el calor se transfiere a tu mano mucho más rápido. Además, el EPU debería ser más duradero y resistente que su contraparte de PU. Por último, el cojín del asiento utiliza espuma de doble densidad curada en frío, proporcionando otro mecanismo para disipar el calor de tu cuerpo.

Los nuevos modelos Razer Iskur están disponibles para reservar y tienen un precio inicial de 650 dólares para el modelo V2 o 350 dólares para el más básico V2 X, que carece del soporte lumbar de la V2.

La marca también está mostrando una silla conceptual, esta vez centrada en el tema del gaming inmersivo. Project Madison está diseñada para combinar luz, sonido y vibración, con el objetivo de sumergirte por completo en los mundos virtuales, un concepto muy al estilo de Razer. La visión se aborda mediante iluminación RGB integrada en el reposacabezas —aunque es difícil imaginar cómo podrías verla cuando estás sentado—, mientras que el oído se atiende con un sistema de altavoces integrado, que puede usarse de forma independiente o junto con altavoces frontales para funcionar como un sistema de sonido envolvente 5.1 o 7.1. La última dimensión es el tacto, con retroalimentación háptica multizona proporcionada por seis motores y basada en la “intensidad y dirección” de lo que ocurre en pantalla.

Madison suena como una demostración divertida para el CES, pero habrá que esperar para ver si Razer logra llevar el núcleo del concepto a un producto final que se comercialice.