NVIDIA ha dominado en el sector de las tarjetas gráficas desde
prácticamente sus inicios, pues a principios de los 2000 ya superó
a ATI Radeon y después de que esta fuese comprada por AMD no hemos
visto que los rojos alcanzaran a los verdes. En la actualidad la
cuota de mercado de NVIDIA es de cerca de un 90% y esto deja a AMD
en una posición poco ventajosa a pesar de que las AMD RX 9000 han
sido muy populares. Puede que las RTX 50 no hayan
triunfado tanto y las RTX 40 no sean baratas, pero
estas dos últimas generaciones de GPU de NVIDIA se benefician mucho
más de DLSS 4.5 con pérdidas de rendimiento
menores
a las RTX 30 y RTX 20.

Antes comprábamos las gráficas de NVIDIA porque sus drivers eran
mucho mejores que las de AMD y debido a esto funcionaban mejor en
juegos con menos problemas y caídas de FPS. Al menos eso es lo que
ocurría hace unos 10 años o más, pero esto ya pasó a convertirse en
una guerra tecnológica cuando llegaron las RTX. Las primeras
NVIDIA RTX 20 de 2018 trajeron
los Tensor Cores y la capacidad de utilizar
Ray Tracing en tiempo real con
rendimiento decente y como no, el conocidísimo
DLSS.

Hardware Unboxed prueba DLSS 4.5 vs DLSS 4 en modo «Calidad» y
encuentra hasta una caída de un 54% de los FPS en las RTX 2080 Ti
con Rainbow Six Siege X

La primera versión de DLSS no tenía nada que ver con lo que hay
actualmente y teníamos una imagen más borrosa que la resolución
nativa a cambio de más FPS. No fue hasta DLSS 2 cuando NVIDIA
demostró que este reescalado era mejor que jugar a resolución
nativa y a partir de ahí no ha parado de mejorar. La última versión
fue DLSS 4.5 y la presentaron en el CES 2026, por
lo que podemos usarla en juegos forzándolo desde NVIDIA App. Tras
haber visto que DLSS 4.5 provoca una pequeña caída
de rendimiento en las RTX 40 y 50, pero hasta un 24% de pérdida de FPS en
las RTX 20 y RTX 30
, vamos a comparar con los
resultados de ComputerBase y Hardware Unboxed.

Empezando con Hardware Unboxed, aquí prueban
DLSS Calidad a 1440p con las RTX 20, 30, 40 y 50.
El primer juego es Rainbow Six Siege X donde vemos
que pasamos de 235 FPS con DLSS 4 Preset K a 194 FPS
con
DLSS 4.5 Preset M con la RTX
5070
y vemos una caída prácticamente igual con la RTX 4070
SUPER que pasa de 227 a 186 FPS. Con la RTX
3090 la caída es masiva de 211 a 148
FPS
y con la RTX 2080 Ti más de lo mismo,
de 141 a 91 FPS, siendo una reducción de un
42% y un 54%, respectivamente.

Por suerte esto es un caso extremo y en Marvel
Rivals
la caída es menor, siendo de un
9-10% con las RTX 40/50, de un
18% con las RTX 30 y de un
22% con las RTX 20. En Avatar nos
encontramos con una diferencia similar de un 10% en las gráficas
más modernas y de un 20% aproximadamente en las más antiguas.

ComputerBase registra pérdidas menores de FPS a 4K con una
caída de alrededor de un 5% para las RTX 50/40 y de un 12% para las
RTX 30/20

FPS DLSS 4 DLSS 4.5

En Cyberpunk 2077 si vemos más diferencia, pues aquí el
Benchmark genera un 12% menos FPS para la RTX 5070 y RTX 4070 SUPER
mientras que la RTX 3090 pierde un 24% y la RTX 2080 Ti baja un
28%. En Black Myth Wukong vemos las menores
diferencias con una caída de solo un 5% en RTX 50 y de un
15% en RTX 3090
. Se cree que esto se debe a una
colaboración con NVIDIA y por eso eligieron ese juego para
mostrarlo en el CES 2026. En Assassin’s Creed
Shadows vemos ya lo de antes, un 20-30% en
RTX 20/30 y 10% en RTX 40/50
. Respecto al consumo de VRAM,
lo cierto es que es casi idéntico entre DLSS 4 y DLSS 4.5.

Si ahora pasamos a las pruebas de ComputerBase,
aquí vemos resultados mucho más favorables. Aquí podemos ver que a
resolución 4K, las gráficas RTX 50 y RTX 40 como la RTX
5070 Ti y RTX 4080 SUPER
que usan en sus pruebas han
exhibido una caída de entre un 4% en varios de los
juegos a un 7% en Kingdom Come: Deliverance 2. En
cambio, las RTX 3090 y RTX 2080 Ti han bajado una
media de un 12% y un máximo de un 16%. Estos
resultados son mejores que los que vimos al principio en Hardware
Unboxed, pues este ha reconocido que el modo calidad de DLSS 4.5
provoca pérdidas mayores que el modo rendimiento,
donde ha visto una caída menor. Ahora bien, hay que reconocer que
se ve mejor y hay quienes dicen que DLSS 4.5 en Rendimiento se ve
mejor que DLSS 4.0 en Calidad.