Las tarjetas gráficas ya no solo son potentes, sino que utilizan
tecnologías que han revolucionado el mundo de los videojuegos. Aquí
no solo hablamos del Ray Tracing, sino de las tecnologías de
reescalado, pues estas son mucho más interesantes e importantes
para el usuario promedio. La capacidad de poder jugar con mucho más
FPS sin hacer grandes sacrificios de calidad parece magia negra,
pero lo último de NVIDIA es otro nivel. La última versión de
DLSS 4.5 nos permitirá jugar a 240p
reescalados a 720p con una calidad que resulta difícil
de creer.
A medida que pasan los años y salen nuevos videojuegos, los
requisitos para jugar sirven. Si antes lo normal era un PC con 8 GB
de RAM y 4 GB de VRAM de la gráfica, ahora piden el doble y los
16 GB de RAM y 8 GB de VRAM parecen ser la base
para que todo nos funcione de forma decente. Con la RAM tan cara,
esperemos que al menos eso lo cumplas y aunque el procesador es
importante, al final la tarjeta gráfica sigue siendo la que nos
proporciona los FPS y gráficos que queremos.
Con DLSS 4.5 es capaz de hacer maravillas y nos permitirá jugar
a 720p en modo Ultra Rendimiento (reescalado desde 240p) con una
calidad mucho mejor de lo esperado
Debido a que los juegos están cada vez menos optimizados y piden
más, estamos prácticamente obligados a utilizar el reescalado
NVIDIA DLSS, AMD FSR o Intel XeSS, dependiendo de la gráfica que
tengamos. De estos solo el de NVIDIA es exclusivo para sus gráficas
y a su vez, es el más avanzado de la actualidad. Aunque AMD hizo
grandes avances con FSR 4, este se sitúa
al nivel de DLSS 4 CNN y en algunos casos a DLSS 4
Transformer, pero ahora eso no es lo más actual. Hace poco que
tenemos DLSS 4.5 y tras ver como sufren mucho más las RTX 20 y RTX
30 con este y los FPS caen considerablemente, toca
hablar de buenas noticias.
Puede que sea muy exigente, pero DLSS 4.5 ofrece la mejor
calidad de imagen y YouTubers como zWORMz
Gaming han decidido probar lo extremo con resoluciones
mucho más bajas. Tras pasar las pruebas de resolución 4K, vamos a
la parte del vídeo donde decide probar 720p (1.280
x 720 píxeles) con el modo DLSS 4.5 Ultra
Rendimiento. Recordemos que Ultra Rendimiento renderiza a
un 33% de la resolución nativa, lo que en este
caso sería 237 o para redondear, 240p. Sí, esa
resolución tan baja que probablemente no habrás vuelto a ver desde
esos vídeos de YouTube de hace décadas es como está jugando ahora,
con la diferencia de que se ve muy bien para partir de una
resolución tan baja.
Sin TAA está todo muy pixelado y con TAA se ve mucho más
borroso que con DLSS 4.5


Con el juego sin movimiento podemos incluso compararlo con que
está jugando a resolución 720p nativa (salvando las distancias) y
en movimiento se ve bastante bien, nada que ver con lo que
esperaríamos a tan baja resolución. De hecho, para hacer la prueba
de como se vería sin usar DLSS 4.5, ha decidido poner 720p
y usar un 33% de resolución interna con el
reescalado interno. Ahí es donde vemos como se verían esos
240p y coinciden con lo que esperábamos, duele
verlo.
Antes que nada hay que decir que la imagen de
portada y la primera comparativa del vídeo es sin
TAA, algo de lo que depende totalmente Unreal
Engine 5 por desgracia. Una vez activas
TAA puedes ver que esa pixelación
extrema se elimina en gran parte estando parado (en movimiento
verás que vuelve), aunque a cambio tenemos una imagen muy
borrosa por la baja resolución.
También hay que tener en cuenta lo que dijimos antes de DLSS 4.5
y en esta situación con tan baja resolución y con cuello de botella
a pesar de tener el Ryzen 7 9800X3D, la RTX 5090 apenas llega a
algo más de 110 FPS a 240p con DLSS 4.5 y lo mismo con la
resolución bajada sin reescalado. Tras ver un caso extremo de este
reescalado, tenemos también buenas noticias respecto a la calidad a
resoluciones normales. Por ejemplo a 1440p, DLSS 4.5
Rendimiento casi iguala a DLSS 4 Calidad y a 4K,
DLSS 4.5 Ultra Rendimiento es casi igual a DLSS 4
Rendimiento.