Monster Hunter Wilds recibirá una expansión «a gran escala» a finales de este año.

«Actualmente estamos trabajando en una expansión a gran escala similar a Monster Hunter World: Iceborne y Monster Hunter Rise: Sunbreak para Monster Hunter: Wilds», afirmó Tsujimoto. «Tenemos previsto compartir más información con vosotros este verano».

También hemos sabido algo más sobre la actualización que llegará el 18 de febrero, incluyendo detalles sobre Arch-Tempered Arkveld, monstruos Arc-Tempered de 10 estrellas, una colaboración especial con Monster Hunter Stories 3 —una serie derivada que se lanzará el mes que viene— y un evento de aniversario en el que todos los premios y misiones anteriores volverán a estar disponibles.

Los jugadores que inicien sesión durante el evento de aniversario recibirán un paquete de objetos gratuito, y cada evento de temporada anterior volverá en una rotación semanal. «Casi todas» las misiones de eventos lanzadas anteriormente serán permanentes a partir del 18 de febrero.

A repetir la jugada de World

«Hemos estado implementando mejoras en la estabilidad y el rendimiento del juego desde la actualización 4 del título», añadió Tsujimoto, «y esta actualización introducirá aún más mejoras». Una vez más, se nos dice que esperemos más detalles cuando se acerque la fecha, por lo que Capcom sugiere que estés atento a sus cuentas en las redes sociales para conocer las novedades.

«Aunque esto marca el final de las grandes actualizaciones de contenido, el equipo está trabajando intensamente en una expansión a gran escala de Monster Hunter Wilds«, añadió el equipo. «Estamos deseando compartir la primera revelación de la expansión este verano».

Monster Hunter Wilds ha tenido últimamente una trayectoria algo accidentada. La actualización 4 del título llegó a finales del año pasado y trajo consigo una larga lista de cambios en la jugabilidad y el equilibrio, así como mejoras en la CPU/GPU, reducción de la carga y la optimización de «procesos específicos para PC y la adición de opciones y preajustes para reducir la carga de procesamiento».

En una hoja de ruta de desarrollo, detallada en diciembre, se mencionaban planes para abordar los innumerables problemas que afectaban a la versión para PC. Sin embargo, el mes pasado, un jugador creyó haber descubierto que el rendimiento del PC dependía del número de DLC que tuviera el usuario. Capcom lo investigó y concluyó que tenía razón, calificándolo de «error no intencionado» que se resolvería con el parche 1.040.03.01.