Tras la celebración la semana pasada de la Game Devoloper Conference, GDC 2026, esta semana le ha tocado el turno a la GPU Technology Conference, GTC 2026, donde se reúnen desarrolladores, investigadores y profesionales de la industria para discutir los últimos avances áreas como la Inteligencia Artificial, computación cuántica y robótica principalmente.

Una vez más, al igual que la semana pasada en la GDC 2026, NVIDIA ha aprovechado este evento para anunciar DLSS 5. Según afirma la compañía, DLSS 5 no es solo una mejora de rendimiento (algo que ya vimos con DLSS 4.5 y la generación múltiple adaptativa de fotogramas), sino que es una reinterpretación visual que acerca los videojuegos al cine con un enfoque fotorrealista, manteniendo el control artístico total por parte de los desarrolladores.

Qué es DLSS 5

DLSS 5 es el avance más significativo de la compañía desde que lanzará ray tracing en 2018, redefiniendo la calidad gráfica de los videojuegos tal y como la conocemos hasta ahora, mediante el renderizado neuronal en tiempo real. A diferencia de versiones anteriores, centradas en mejorar el rendimiento mediante es escalado y la generación de fotogramas adicionales, DLSS 5 introduce iluminación y calidad fotorrealista en cada fotograma.

Cómo funciona

DLSS 5 analiza el color y vectores de movimiento de cada fotograma para comprender la escena identificando de forma independiente los componentes como piel, tela, cabello, materiales, condiciones de lumínicas entre otros y genera píxeles con propiedades físicas realistas como dispersión subsuperficial o brillos en los objetos.

Funciona en tiempo real hasta resolución 4K manteniendo la coherencia temporal y fidelidad al estilo artístico del juego. Los desarrolladores pueden modificar la intensidad, el color, zonas donde aplicar esta tecnología y se integra mediante NVIDIA Streamline, al igual que DLSS 2, DLSS 3 y DSLL 4.

DLSS 5 desactivado

DLSS 5 activado

Es importante señalar que no se trata de generar contenido mediante IA, sino de darle un acabado fotorrealista, como si fuera una película de cine. La calidad dependerá de cómo cada estudio interprete correctamente vectores de movimiento, jitter, exposición y orden de postprocesado, por lo que tienen un papel muy importante si quieres sacarle el máximo partido a DLSS 5.

Por qué es importante

Como hemos comentado más arriba, esta nueva versión de DLSS es muy importante porque busca cerra la brecha entre el renderizado en tiempo real (16 ms por frame) y los efectos de Hollywood (minutos u horas por frame). Según afirma Jensen Huang, DLSS 5 es “el momento de GPT de los gráficos, combinando renderizado tradicional con IA generativa.

Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el shader programable, estamos reinventando los gráficos por ordenador una vez más. DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina renderizado artesanal con IA generativa para ofrecer un salto dramático en realismo visual mientras se preserva el control que los artistas necesitan para la expresión creativa.

Forma parte de una transición mayor hacia el neural rendering, junto a tecnologías como RTX Neural Shadding, compresión neural de texturas y RTX Mega Geometry.

Juegos oficialmente con soporte para DLSS 5

DLSS cuenta con el apoyo de los principales editores y desarrolladores de videojuegos como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Game. A continuación, os mostramos algunos de los títulos que ofrecerá soporte para DLSS 5:

  • ION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

Starfield DLSS 5 off

Starfield DLSS 5 off

Según afirma Tood Howard, jefe del estudio y productor ejecutivo en Bethesda Studios:

NVIDIA y Bethesda tienen una larga historia impulsando los gráficos y la innovación en videojuegos, y DLSS 5 representa el siguiente gran paso en ese camino. Con DLSS 5, el estilo artístico y el detalle brillan sin verse limitados por los límites tradicionales del renderizado en tiempo real. Estamos entusiasmados de trabajar con esta nueva tecnología y queremos llevar DLSS 5 a Starfield y a futuros títulos de Bethesda.

El productor y director ejecutivos corporativo de CAPCOM, afirma que:

En CAPCOM, nos esforzamos por crear experiencias que resulten cinematográficas, atractivas y profundamente creíbles — donde cada sombra, textura y rayo de luz se crea con la intención de potenciar la atmósfera y el impacto emocional. DLSS 5 representa otro paso importante para impulsar la fidelidad visual, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil.

Fecha de lanzamiento

Según afirma el equipo verde, DLSS 5 se lanzará este otoño, tiempo más que suficiente para que los desarrolladores de videojuegos puedan ir adaptando sus títulos actuales y futuros a esta nueva tecnología que, sin lugar a dudas, supone un importante cambio en cuanto a calidad gráfica. De momento, NVIDIA no ha especificado oficialmente las GPU compatibles con DLSS 5.

Preguntas frecuentes sobre DLSS 5

¿Qué es exactamente DLSS 5 y en qué se diferencia de DLSS 4?

DLSS 5 introduce renderizado neuronal en tiempo real con iluminación y calidad fotorrealista en cada fotograma. A diferencia de DLSS 4, que se centraba en mejorar el rendimiento mediante escalado y generación de fotogramas, DLSS 5 genera píxeles con propiedades físicas realistas como dispersión subsuperficial o brillos, analizando color y vectores de movimiento para comprender la escena.

¿Qué juegos serán compatibles con DLSS 5 en su lanzamiento?

DLSS 5 contará con soporte de editoras como Bethesda, CAPCOM, Ubisoft y Warner Bros. Entre los títulos confirmados están Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Delta Force, Naraka: Bladepoint y Where Winds Meet, entre otros.

¿Cuándo estará disponible DLSS 5?

Según NVIDIA, DLSS 5 se lanzará este otoño. Esto dará tiempo a los desarrolladores para adaptar sus títulos actuales y futuros a esta nueva tecnología antes de su disponibilidad pública.

¿DLSS 5 genera imágenes con IA como otras tecnologías?

No exactamente. DLSS 5 no genera contenido mediante IA de forma autónoma, sino que aplica un acabado fotorrealista al renderizado tradicional. Los desarrolladores mantienen el control artístico total, pudiendo modificar intensidad, color y zonas de aplicación de la tecnología.