El último viaje

Nueve meses después de habernos volado la peluca en consolas, Death Stranding 2: On the Beach aterriza en PC para recordarnos que, cuando se trata de atmósfera y vanguardia técnica, Hideo Kojima juega en otra liga. Esta secuela no solo expande la jugabilidad del original, sino que, gracias al laburo de Nixxes Software, se convierte en un portento técnico de PC, que exprime hasta el último transistor de nuestras placas de video.

Australia y la Red Quiral

Para los que vienen llegando ahora, la historia nos pone de nuevo en las botas de Sam Bridges (Norman Reedus), pero esta vez el mapa cambia: nos vamos a tratar de conectar a Australia. Entre terremotos, tormentas de arena eléctricas e incendios forestales, tenemos que navegar un terreno hostil mientras la lluvia intenta envejecer todo lo que tocamos.

En esta nota nos vamos a centrar en el port, de manera que si quieren profundizar en el guion, les recomendamos darse una vuelta por nuestra review de la versión de PS5. Lo importante es que, en lo jugable, el núcleo de “caminar y conectar” sigue intacto, pero con una libertad de movimiento y una variedad de biomas que dejan chiquito al primer juego.

El toque mágico de Nixxes

Técnicamente, el port no tiene un solo “pero”. El Decima Engine ya era liviano, pero los maestros de Nixxes hicieron magia. El juego vuela y supera los 60 FPS con facilidad incluso en configuraciones medias sin necesidad de trucos. Pero si el hardware les da, el abanico de opciones es una locura. 

Entre otros, disponen de las tecnologías de escalado, con soporte total para DLSS 4 (Nvidia), FSR 3.1.6 (AMD) y XeSS 2 (Intel). Luego, Ray Tracing; diferencia de la PS5, acá podemos habilitar trazado de rayos para la oclusión ambiental y los reflejos, lo que hace que el agua y las estructuras metálicas se vean de otro planeta. Desde ya, algo que siempre la comunidad de PC necesita, que es el soporte Ultrawide. Es decir, si tienen un animalito de 32:9, el gameplay se adapta perfecto, dándo una inmersión cinematográfica brutal.

Lo probamos con una RTX 3080 y, usando DLSS en modo calidad, alcanzamos los 100 FPS de media sin transpirar. Eso sí, si son de los que vician en la Steam Deck, les aviso que la cosa viene floja: apenas araña los 20 FPS con todo en bajo. Se nota que pide procesador y memoria en serio.

DualSenseando en PC

Un detalle que nos encantó es que, si conectamos el DualSense por cable, tenemos soporte total para los gatillos adaptativos y la vibración háptica. Sentir la resistencia del gatillo cuando Sam está por perder el equilibrio en una montaña de Australia es una sensación que no tiene precio. Además, sumaron una nueva dificultad llamada “To the Wilder”, ideal para los que ya son veteranos del primer juego y quieren que el bardo de la supervivencia sea realmente asfixiante.

Llegando a destino

Death Stranding 2: On the Beach en PC es la versión superior de, para algunos, una obra maestra. Para otros, un embole cósmico. Nixxes Software entregó un port que es un ejemplo de cómo se deben hacer las cosas: optimizado, lleno de opciones y respetando la visión artística original (Hola, Nvidia DLSS 5). Si ya lo jugaron en consola, los agregados visuales y el rendimiento extra son una excusa para volver a caminar, pero no una que se sienta obligatoria. Pero si todavía no entraron en este mundo, esta es la mejor puerta de entrada. Preparen las botas, balanceen la carga y salgan a patear, que el mundo no se va a conectar solo. [i]

DESARROLLADO POR: Kojima Productions / Nixxes Software
DISTRIBUIDO POR: Sony Interactive Entertainment
GÉNERO: Acción y aventura, Sim
DISPONIBLE EN: PC, PS5

QUÉ ONDA: Un port para PC que es una joya de optimización.
LO BUENO: El rendimiento es excelente gracias al laburo de Nixxes. El soporte para Ray Tracing y monitores Ultrawide. Los gráficos son de lo mejor que hay hoy en PC.
LO MALO: El rendimiento en Steam Deck es muy pobre. Sigue siendo un juego con un ritmo que no es para todo el mundo.

Este análisis de Death Stranding 2: On the Beach fue realizado a través de un código de PC provisto por sus desarrolladores.

Gustavo Sobrero, alias El Cenizas, es Jefe de Redacción de [IRROMPIBLES]. Fue criado por una comunidad de flamencos con aspiraciones teatrales, de quienes heredó el talento para posar dramáticamente en cualquier foto grupal. Pasó su juventud investigando si los peces tienen acento regional al hacer “blub”. Está absolutamente convencido de que nadie lee esta información en los perfiles (planea demostrarlo con este texto). Pueden seguirlo en Twitter (@ElCenizasWTF) y en Instagram (@el_cenizas).