Sega ha anunciado la cancelación de su iniciativa «superjuego» en la presentación de sus resultados trimestrales.


Esta iniciativa, anunciada en 2021, nunca llegó a tomar una forma definida. En principio se presentó como un proyecto a cinco años para lanzar un único juego como servicio usando licencias de la compañía, con un presupuesto de hasta 800 millones de dólares.


En abril de 2022 se nos dijo que en realidad la iniciativa incluía varios títulos que tendrían que cumplir cuatro características: AAA, multiplataforma, desarrollo multilenguaje y lanzamiento global simultáneo. En octubre de 2022 se volvió a hablar del superjuego como un único título, que además debía atraer a los streamers.


Tras cinco años en los que el superjuego solo aparecía en diapositivas de los resultados trimestrales, finalmente Sega ha cancelado esta iniciativa, cuya cancelación no tendrá un mayor coste para la compañía.

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Sega ha anunciado también que va a reducir su desarrollo interno de juegos free-to-play a medio y largo plazo debido a los malos resultados de títulos recientes como Sonic Rumble Party.


De hecho, unas 100 personas que estaban dedicadas a free-to-play han sido trasladadas a desarrollos premium centrados en las principales IP de la compañía.


Además, Rovio va a sufrir una depreciación y tendrá una reestructuración, que previsiblemente acarrerará despidos. Stakelogic, que lleva la parte de casinos online de la compañía, también sufrirá una depreciación.

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La compañía japonesa también ha indicado que Sega va a suspender sus planes para futuras adquisiciones de estudios por el momento, aprovechando el capital que estaba destinado a este apartado para comprar sus propias acciones.

De cara al futuro, Sega planea lanzar Stranger than Heaven, el remake de Persona 4, el nuevo Virtua Fighter, un nuevo Crazy Taxi, un nuevo Golden Axe, un nuevo Jet Set Radio, un nuevo Streets of Rage y la secuela de Alien Isolation.