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AMD acaba de anunciar una noticia que puede terminar teniendo muchísimo impacto no solo en PC, sino también en el futuro de Xbox Series X. La compañía ha confirmado oficialmente que FSR 4.1 llegará también a gráficas RDNA 2 y RDNA 3, algo especialmente importante para la consola de Microsoft.

Y sí, esto podría traducirse en una mejora visual bastante más grande de lo que muchos imaginan.

FSR 4.1 podría darle a Xbox Series X un salto similar al de PS5 Pro

La información llega después de las declaraciones de Jack Huynh, máximo responsable de AMD Computing and Graphics, quien confirmó que la nueva generación de FSR impulsada mediante IA llegará oficialmente a:

Arquitectura

Compatibilidad FSR 4.1

RDNA 3 (Radeon RX 7000)

Julio de 2026

RDNA 2 (Radeon RX 6000)

Previsto para 2027

Y aquí es donde Xbox entra directamente en escena.

Xbox Series X utiliza una arquitectura RDNA 2 mucho más completa que la PS5 original, algo que según varios analistas podría permitir a Microsoft aprovechar especialmente bien FSR 4.1 cuando termine llegando a esta generación de hardware.

¿Qué mejora realmente FSR 4.1?

La diferencia respecto a FSR 3 es bastante importante, especialmente en resoluciones como 1080p y 1440p.

Principales mejoras de FSR 4.1

  • Imagen mucho más nítida
  • Mejor reconstrucción 4K
  • Menos ghosting
  • Menos motion blur
  • Mejor calidad de imagen en movimiento
  • Upscaling impulsado mediante IA

Hasta ahora FSR 4 estaba limitado únicamente a gráficas RDNA 4 porque utilizaba aceleradores IA avanzados compatibles con FP8. Sin embargo, AMD ha confirmado que implementará una versión INT8 para permitir funcionamiento en hardware RDNA 2 y RDNA 3.

Eso abre automáticamente la puerta a dispositivos como:

  • Xbox Series X
  • ROG Xbox Ally X
  • Lenovo Legion Go
  • Steam Machine
  • Portátiles gaming AMD

Xbox Series X podría ganar mucha ventaja visual

Precisamente uno de los aspectos más destacados de PS5 Pro ha sido el uso de PSSR, la tecnología IA propia de Sony para reescalado inteligente.

Muchos expertos consideran que gran parte de la mejora visual de PS5 Pro no llega tanto por potencia bruta, sino por ese sistema avanzado de reconstrucción de imagen. Y ahí es exactamente donde FSR 4.1 podría cambiar muchísimo las cosas para Xbox Series X.

Si Microsoft termina integrando soporte nativo dentro del sistema o facilitando una adopción rápida por parte de desarrolladores, Xbox Series X podría ofrecer:

Mejora potencial

Impacto esperado

Reconstruccion 4K avanzada

Imagen mucho más limpia

Menos artefactos visuales

Mejor nitidez

Mejor rendimiento

Mas estabilidad en FPS

Mejor imagen en movimiento

Menos desenfoque

Eso sí, hay una parte menos positiva: AMD ya ha adelantado que RDNA 2 no recibirá soporte oficial hasta algún momento de 2027.

  • Por tanto, parece complicado que esta tecnología llegue a tiempo para algunos de los grandes exclusivos de Xbox previstos para 2026 como Gears of War: E-Day o Fable.

Aun así, el movimiento deja una sensación bastante interesante: Xbox Series X todavía podría tener margen para evolucionar visualmente mucho más de lo que parecía posible hace apenas unos meses.

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