No podemos decir que el retorno de Star Fox nos pillase por sorpresa (su anuncio se filtró semanas antes), pero sí la nueva de que consistiría en otra revisión de ‘Lylat Wars’ para Nintendo 64. A la edición estereoscópica de 3DS y la reinterpretación para Wii U se suma un remake diseñado para sacar partido a las interioridades de Nintendo Switch 2, lo que constatamos durante la sesión de prueba organizada por Nintendo España.

Arrancamos degustando un modo campaña salpicado de secuencias inéditas, vistosas como ellas solas y dobladas íntegramente al castellano. Los nuevos diálogos ofrecen más contexto entre … misión y misión, además de permitirnos profundizar en unos personajes que respetan a pies juntillas el diseño de las célebres marionetas para Super Nintendo. Mucho se ha escrito al respecto, pero lo cierto es que McCloud y compañía encajan a la perfección con la dirección artística del título.

Respecto al gameplay en sí, al sobrevolar Corneria tomamos cuenta de un manejo tremendamente ágil: los controles pueden configurarse a nuestro antojo y la ejecución de rizos o toneles resulta incluso más sencilla de lo que recordamos. El apuntado, por su parte, gana precisión gracias al modo ratón de los Joy-Con: lo probamos en el marco de una breve sesión cooperativa, haciéndonos cargo de los disparos mientras otro jugador se ocupaba de manejar el Arwing. Fue, de largo, el aspecto que más nos sorprendió del juego; por la diversión inherente a coordinarse con el otro y lo bien que encajará en las partidas protagonizadas por usuarios veteranos y noveles (padres e hijos, por ejemplo).

Aunque no podemos desvelar demasiado sobre las novedades en el diseño de niveles (seguiréis reconociendo cuanto ya estaba ahí), sabed que encontraréis múltiples rutas inéditas capaces de cambiar el transcurso de la partida. Nintendo busca incentivar así una rejugabilidad que, según el pasado Star Fox Direct, nos deparará misiones y desafíos nunca vistos.

Estos últimos podrán desbloquearse mejorando nuestras estadísticas al término de cada fase y, a su vez, permitirán obtener nuevos avatares y accesorios para el curioso menú de realidad aumentada (GameChat mediante). También tuvimos ocasión de catarlo: la cámara de Switch 2 es capaz de imitar cada pequeño gesto de nuestro rostro (guiñar un ojo, abrir la boca, inflar los carrillos…) y trasladarlo a la efigie del personaje elegido. Algo muy similar a los ‘Memoji’ de Apple, aunque en este caso pensado para interactuar en las refriegas multijugador.

Las que precisamente coronaron nuestro tiempo de juego. En concreto el modo batalla en Corneria: un cuatro contra cuatro basado en el control de zonas. No nos cabe duda de que estos combates (locales u online) arrojarán una partidas tan caóticas como adictivas, donde los usuarios más entregados conseguirán hacernos modernos el polvo en cuestión de segundos si no mantenemos la concentración o aprovechamos los movimientos defensivos de nuestra nave (suerte que el paquete incluye un minucioso modo de entrenamiento).

Habrá que esperar a la versión final (disponible el 25 de junio) para descubrir si este Lylat Wars 2026 cuenta con suficiente contenido como para salvarnos el verano y si los incondicionales de la franquicia lo reciben con el mismo alborozo que al propio Fox en la película de Super Mario Galaxy (al borde de los mil millones de recaudación global mientras leéis estas líneas).