Konami ha aprovechado el último State of Play para ofrecer nuevos detalles de Silent Hill: Townfall, la próxima entrega de la emblemática saga de terror psicológico, confirmando además que su lanzamiento tendrá lugar el próximo 24 de septiembre en PS5.

El proyecto, desarrollado por Screen Burn Interactive bajo la supervisión de Konami, continúa ampliando el universo de Silent Hill con una historia completamente nueva ambientada en la inquietante isla de St. Amelia. El anuncio llega acompañado de un nuevo tráiler que muestra secuencias inéditas de jugabilidad, nuevos personajes y algunas de las amenazas que los jugadores encontrarán durante su aventura.

La historia gira en torno a Simon, un protagonista que despierta en un lugar completamente desconocido para él. Sin embargo, una de las grandes novedades reveladas en el vídeo es Zoe, una enfermera que trabaja en una clínica local y cuya voz ya había aparecido en los primeros avances del juego.

Aunque parece conocer la isla a la perfección, sus palabras plantean todavía más incógnitas al preguntar a Simon qué hace allí mientras le insta a regresar. De hecho, uno de los pilares del título será sus puzles narrativos con rompecabezas diseñados al mismo tiempo que la historia.

Silent Hill Townfall ya puede reservarse

El nuevo tráiler también ofrece un primer vistazo a una de las criaturas que acecharán al jugador en el denominado Otherworld. La supervivencia volverá a ser un elemento clave, alternando momentos en los que será necesario enfrentarse a los enemigos con otros en los que la única opción será esconderse y escapar. Herramientas como el CRTV y una nueva mecánica para asomarse a esquinas y coberturas ayudarán a evaluar el peligro antes de actuar, ya que ser descubierto puede desencadenar persecuciones especialmente tensas.

Además, Screen Burn Interactive ha confirmado un amplio aprovechamiento de las funciones exclusivas de PS5 y del mando DualSense. Los gatillos adaptativos reproducirán la resistencia de distintas armas, mientras que la vibración háptica permitirá sentir desde los pasos de las criaturas hasta los momentos de mayor tensión.

También habrá elementos jugables basados en el control por movimiento, como la manipulación del CRTV para captar señales débiles, reforzando la sensación de inmersión. De esta forma, el juego termina de tomar forma para abrir sus reservas en PlayStation Store.