Cuando pensamos en un runner, es medio inevitable imaginarnos a Subway Surfers, ese juego super exitoso donde sos un pibito que corre esquivando trenes. Pero, ¿qué pasaría si vos fueses el tren? Denshattack! nos propone justamente eso: una mezcla de runner, Tony Hawk y Jet Set Radio donde manejás un vagón de tren que hace las piruetas más ridículas e increíbles.
Hacía tiempo estaba esperando este juego, en gran medida porque es una especie de sucesor estético del Jet Set Radio (soy tan fan que estoy escribiendo esta nota usando una remera de eso… posta!). Y además porque dentro del equipo multicultural que hace la música de este juego español, están el portugués Tee Lopes (responsable de la música del Sonic Manía, entre muchos otros) y nuestro gran argentino Toni leys, que hace poco participó en Go Slimey Go! y Super Farming Boy, por ejemplo. Y que es el responsable de la música que utilizamos para la apertura de Press Over Podcast.
Denshattack! está en un mundo donde hubo una catástrofe climática, y donde la mayoría de la población vive en domos, conectados por vías de trenes. Pero en las afueras, hay una contracultura un poco punk que resiste y vive en las ruinas. Y en esas ruinas, llenas de rieles rotos y torcidos, las maquinistas (y digo “las” porque está lleno de mujeres este juego) compiten unas con otras en carreras y haciendo trucos con sus trenes.
Además de la cultura del graffiti, de la moda y de la música, vamos a viajar al lado de Fernando, un fotógrafo que se dedica a hacer fanzines sobre cada banda de maquinistas y cada lugar en el que compitamos.

Y hablando de visitar locaciones, creo que el gran fuerte de Denshattack! es algo que voy a dar en llamar “Environmental Challenge Design”, o “diseño de desafíos ambientales”: Denshattack! retoma el formato de desafíos por nivel que tenía Tony Hawk. Y si bien muchos otros juegos tienen desafíos por nivel, estos me retrotraen directamente a las patinetas por su naturaleza: están basados en las cosas interesantes que ofrece el espacio.
Cuando se anda en skate o se hace parkour, un parque o una calle se vuelven un patio de juegos, y hay que inventarse desafíos con lo que hay a mano. Porque en este tipo de deportes, la disciplina se vuelve el cristal a través del cual pensamos el mundo y a través del cual nos relacionamos con él. Entonces, aún si no leímos la lista de desafíos antes de empezar, mientras estemos andando va a ser muy claro con qué podremos jugar: “Hey, esa cosa se ve muy graciosa como para rebotar ahí”, o “¿Qué pasa si trato de tumbar todos esos tachos?” o “Voy a tratar de subirme a esa estructura”.

Aprovechar los detalles interesantes de un espacio me parece una manera muy inteligente de crear un buen diseño de niveles, que ofrece un montón de rejugabilidad, despierta la curiosidad y la atención a lo que nos rodea, y además remite directamente a los deportes a los que alude el juego. Y también a esa cosa infantil de inventarnos una pista de obstáculos en cualquier rincón.
Todo está pulido en Denshattack!. Los gráficos, tanto los 3D como los personajes 2D son bellísimos. La UI acompaña de lujo, y la música es impecable, son todos temas increíbles. La jugabilidad, además, es super adictiva. Difícil sin ser imposible.
Creo que es una decisión muy acertada hacer que descarrilarse o chocar tengan casi nula penalización, pero que a la vez hacer todos los trucos y cumplir todas las metas requiera de bastante coordinación. Se siente que podemos practicar todo lo que queramos hasta poder conseguir movernos como nos gustaría, sin que el juego nos penalice por equivocarnos. Es un poco la lógica del deporte: hay que practicar muchas veces hasta poder conseguir resultados.
Cabe destacar, sin embargo, que no es un juego que puedas jugar por mucho tiempo seguido. Es increíblemente frenético, y genera una explosión constante de brillos, explosiones y ruiditos. Jugás un par de niveles y es como si te hubieses tomado varias latas de energizante. Y a diferencia de otros juegos que son sólo máquinas de dopamina, Denshattack! es realmente divertido y requiere un montón de atención y habilidad.
Hay que tener muchísimos reflejos y estar hiper atenta a la pista, los obstáculos y los coleccionables. Y el tren no es fácil de manejar; tenemos un montón de comandos diferentes y combinaciones de botones para hacer diferentes maniobras, así que no sólo tenemos que reaccionar rápido a las mil cosas que se nos vienen encima, sino hacerlo con la combinación de botones correcta.

Denshattack! se estrena hoy mismo 15 de julio en PC, PlayStation 5, Xbox Series (también en Game Pass) y Switch 2. Se puede jugar en castellano, y recomiendo además poner las voces en japonés, para sentir más la sensación de que estamos en el Japón futurista donde transcurre todo, y acompañar así la estética general del ambiente.