En un nuevo estudio publicado en
Nature, Meta demuestra la posibilidad de utilizar una
herramienta de diagnóstico llamada «electromiografía de
superficie de muñeca» para sustituir accesorios tradicionales
como el mouse (ratón) y teclados. Acaso se encamina a un nuevo y
revolucionario modo de hacer «click».

   
Esta también es una forma de ayudar a las personas con
discapacidades motoras a alcanzar nuevos niveles de
independencia.

   
El estudio, validado mediante revisión por pares por
expertos externos, afirma que la tecnología de electromiografía,
abreviada como sEMG y utilizada habitualmente para evaluar la
actividad eléctrica de los músculos y nervios de la muñeca y la
mano, puede reconocer gestos similares a pulsar una tecla o
mover un ratón, así como escribir texto en un teclado.

   
Para Meta, esto significa desarrollar interfaces
informáticas que, basadas en sEMG, prescindan de los periféricos
tradicionales para navegar por los menús y realizar operaciones.

   
Al proyectar un teclado o ratón digital, será posible mover las
muñecas y las manos para interactuar con ellos de forma natural.

   
En septiembre pasado, Meta Reality Labs presentó una
pulsera conectada a las gafas experimentales de realidad
aumentada Orion que, mediante sEMG, traduce las señales
musculares en acciones en la pantalla.

   
«Creemos que esta tecnología es la mejor jamás
desarrollada para controlar dispositivos de forma sencilla,
intuitiva y adaptable, accesible para la mayoría de las
personas», explicó la compañía en un comunicado, señalando que
ha puesto a disposición un archivo de más de 100 horas de
grabaciones de sEMG, con el objetivo de impulsar aún más la
investigación en este campo.

   
Tradicionalmente, un computador tiene cuatro elementos
fundamentales: monitor, teclado, mouse y pantalla. Esa es la
base de cualquier dispositivo, pero la tecnología ha ido
modificando los componentes y se plantea una revolución, De
hecho ya es posible usar una portátil sin pantalla.

   
Sightful, una empresa de realidad aumentada, ha confirmado
su último lanzamiento: el Spacetop G1, un computador portátil
que desafía las convenciones al prescindir por completo de una
pantalla física tradicional y cambiarla por un concepto que
hemos visto en otros productos como los Apple Vision Pro o los
Quest de Meta. El Spacetop G1 es una tecnología que busca
liberar al usuario de las limitaciones físicas de las pantallas
convencionales, ofreciendo en su lugar una experiencia visual
inmersiva mediante el uso de gafas de realidad aumentada.

   
El aspecto más destacado del Spacetop G1 es su capacidad
para proyectar una pantalla virtual de hasta 100 pulgadas a
través de las gafas de realidad aumentada integradas. Estas
gafas cuentan con paneles OLED de alta resolución (1920 x 1080
píxeles por ojo) y una tasa de refresco de hasta 90 Hz,
proporcionando una experiencia visual nítida y fluida.

   
Así la tecnología ya está a un paso de comercializar PC sin
teclado, sin mouse y sin pantalla.

   

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