Microsoft anunció el mes pasado un innovador programa destinado a permitir a los usuarios de Xbox Series X|S y Xbox One convertir sus juegos físicos a licencias digitales. A finales del mismo mes, los miembros del programa Xbox Insider comenzaron a probar esta función en fase beta, una propuesta que busca ofrecer una solución a la creciente preocupación por la preservación del formato físico en la era digital.
Sin embargo, la implementación de esta característica no ha estado exenta de desafíos. Pese a las expectativas generadas, importantes editoras del sector han optado por no participar en esta iniciativa, generando una notable exclusión de títulos clave. Ubisoft, Sega, Bandai Namco y Square Enix son algunas de las compañías que, hasta el momento, no respaldan el servicio.
Editoras clave ausentes
La ausencia de estas compañías implica que una considerable porción del catálogo de Xbox queda fuera de la conversión. Juegos tan relevantes como Elden Ring o las sagas Final Fantasy no están disponibles, lo que afecta a casi todos los títulos de FromSoftware, a excepción de Sekiro. Los usuarios que intentan convertir estos discos encuentran el mensaje: «Este juego no participa en la licencia digital«.
La situación es especialmente llamativa en el caso de Sega. Su presidente, Shuji Utsumi, había manifestado públicamente su apoyo a los juegos físicos tras el anuncio de Sony sobre el cese de soporte para discos en la PS5. Esta postura previa genera cierta decepción entre la comunidad ante la aparente exclusión de sus títulos del programa de Xbox, a pesar de su colaboración en otras iniciativas como Xbox Game Pass.
Un futuro incierto para la preservación
A pesar de las limitaciones, el programa ha revelado aspectos positivos en su fase beta. Ha permitido la conversión de títulos que estaban descatalogados digitalmente, como Deadpool, Transformers: Devastation y Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, todos ellos de Activision. Otros juegos como Rock Band 4 y Lego Dimensions también se han beneficiado de esta capacidad.
La función sigue en su fase de prueba, lo que alimenta la esperanza de que editoras como Sega y otras puedan unirse en el futuro una vez que el programa se lance de forma pública. Incluso Shuhei Yoshida, el antiguo jefe de PlayStation, calificó la función de Xbox como «un gran movimiento«, un comentario que resuena 13 años después de un célebre desencuentro de Microsoft sobre las licencias digitales.
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Fuente: www.gamesradar.com
