GTA V es el segundo videojuego más vendido de la historia (tras Minecraft), habiendo aparecido en nada menos que tres generaciones, así que con esos precedentes, era normal que en Rockstar pensaran que el listón estaba alto. Sin embargo una de las cosas que más preocuparon en la compañía mientras trabajaban en Red Dead Redemption 2 era que solo hubiera un protagonista tras los tres de GTA V: “Creímos que los jugadores se iban a aburrir”, ha dicho Rob Nelson, uno de los líderes de Rockstar North (GTA 6).
Después de presentar a tres personajes jugables en GTA V (Michael, Franklin y Trevor), pudiendo cambiar entre ellos en prácticamente cualquier momento, Rockstar decidió ir con uno solo en Red Dead Redemption 2, Arthur Morgan.

“Siempre analizamos los juegos anteriores y pensamos en cómo evolucionar a partir de ellos y seguir avanzando”, dice Nelson al medio galo Trois Couleurs. “Así que, tras GTA V, con tres protagonistas conectados entre sí pero con personalidades propias, y al pasar a Red Dead Redemption 2, que era claramente la historia de Arthur, nos preocupaba un poco que la gente se aburriera con un solo protagonista.”
“Hubo gente que preguntó: ‘¿Se podrá cambiar entre los miembros de la banda?’. Hubo dudas al respecto; lo había olvidado hasta ahora. Y si lo piensas… bueno, la gente especula», continúa.
Nelson reconoce también la influencia de Red Dead Redemption 2 en GTA 6, y lo hace en la manera en que Jason y Lucia interactúan con el mundo. “Consideramos varias opciones, pero al final quisimos probar con un dúo, una especie de alianza. Si están en una relación, o tienen el potencial de estarlo, ¿qué se siente?“, dice. ”Así que se trata de una pareja, al estilo de Bonnie y Clyde. Y, en cuanto lo pensamos, resultó evidente. Se convirtió en la opción más clara para nosotros y sentimos que era algo que debíamos intentar.»
¿Cuál fue la recepción de Red Dead Redemption 2?
Pues fue estupenda, y es que si antes decíamos que GTA V es el segundo juego más vendido de todos los tiempos, Red Dead Redemption 2 es el tercero, con 85 millones de copias. Por otro lado, con un 97 en Metacritic, tuvo también unas críticas tremendamente positivas entre la prensa. Esta ensalzó un mundo abierto muy inmersivo, un apartado técnico de alto nivel y una narrativa de enjundia, con una historia y unos personajes que llegaron al corazón de los jugadores.
“Red Dead Redemption 2 es una obra maestra del videojuego”, decíamos en nuestro análisis, publicado allá por octubre de 2018. “No es perfecto, pero esa imperfección es la que nos hace poner los pies en la tierra para entender que los techos están para batirlos, y Rockstar lo ha hecho.”
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