NVDIA ha publicado los primeros datos de rendimiento de Borderlands 4 en PC, un juego que tiene unos requisitos altos, y que está desarrollado con el Unreal Engine 5, un motor gráfico que se ha convertido en uno de los más criticados de esta generación por sus problemas de optimización.

Con una GeForce RTX 5060, activando DLSS 4 en modo calidad y multigeneración de fotogramas en modo x4, Borderlands 4 consigue una media de 161 FPS en calidad máxima. Como la multigeneración de fotogramas está configurada en modo x4, y tenemos también reescalado, es probable que una GeForce RTX 5060 no sea suficiente para mover Borderlands 4 en 1080p nativo con calidad máxima a 60 FPS.

En 1440p solo se muestran datos a partir de la GeForce RTX 5070 Ti. No aparecen resultados de rendimiento con la GeForce RTX 5070, y no sabemos por qué. Esta tarjeta gráfica no debería tener problemas para mover Borderlands 4 en 1440p y calidad máxima, pero quizá NVIDIA haya querido dar más protagonismo a sus tarjetas gráficas más potentes.

La GeForce RTX 5070 Ti consigue 201 FPS con DLSS 4 en modo calidad y multigeneración de fotogramas en modo x4 con Borderlands configurado en 4K y calidad máxima. Esta tarjeta gráfica sí que debería ser capaz de conseguir 60 FPS estables en 1440p y calidad máxima en nativo, sin DLSS.

En 4K solo aparecen las GeForce RTX 5080 y GeForce RTX 5090, que consiguen 166 FPS y 256 FPS respectivamente con el juego configurado en 4K y calidad máxima, utilizando DLSS 4 en modo rendimiento y multigeneración de fotogramas en modo x4. La GeForce RTX 5080 no será capaz de conseguir 60 FPS estables sin DLSS, y la GeForce RTX 5090 sería la única capaz de lograr esa hazaña en este juego.